Vedonlyöntisivuston Säännöt ja Ehdot
1. Yleistä
1.2. Vedonlyöntisivustolla on oikeus ilman ennakkoilmoitusta tehdä muutoksia tai lisäyksiä sääntöihin, määräyksiin ja maksukäytäntöihin sekä maksujen ja vedonlyöntirajojen osalta. Aikaisemmin asetettujen vetojen ehdot pysyvät ennallaan, ja kaikki myöhemmät vedot ovat muutettujen sääntöjen mukaisia.
1.3. Hyväksymällä ehdot ja rekisteröitymällä verkkosivustolle hyväksyt, että Vedonlyöntisivustolla on oikeus suorittaa ajoittain tarpeellisia tunnistus-, luotto- ja muita tarkistuksia (videotarkistus) voimassa olevien lakien ja säädösten mukaisesti tai asiaankuuluvien sääntelyviranomaisten pyynnöstä. Sitoudut antamaan pyydetyt tiedot näihin tarkistuksiin liittyen. Pidätämme oikeuden jäädyttää tilisi tai rajoittaa pääsyäsi siihen kohtuullisin tavoin, kunnes asiaankuuluvat tarkistukset on saatu päätökseen tyydyttävällä tavalla. Näiden tarkistusten ehdot määrittää Vedonlyöntisivusto tapauskohtaisesti, mutta ei enempää kuin 30 päivää pelaajan asiakirjojen tarkistamiseen ja ei enempää kuin 180 päivää pelaajan vetojen tarkistamiseen.
1.4. Pidätämme oikeuden kysyä varojesi alkuperästä. Tätä tarkoitusta varten pelaajan on annettava lisätietoja ja asiakirjoja, jotka vahvistavat, että sinulla on riittävästi varoja vedonlyöntiin (palkka, joka on vahvistettu pankkitileillä tai työpaikalla, jossa on ilmoitettu tehtävä).
1.5. Jos havaitaan merkkejä erilaisista petollisista toimista vedonlyöntiin, voittojen vastaanottamiseen ja varojen nostamiseen liittyen, väärien asiakirjojen esittämiseen, kolmannen osapuolen toimintaan asiakkaan puolesta käyttäen tunnistetun pelaajan rekisteröinti- ja henkilötietoja, Vedonlyöntisivustolla on oikeus keskeyttää tällaiset toimet omilla keinoillaan - ottamalla yhteyttä ja sopimalla pelaajan kanssa videovarmennuksen suorittamisesta (tähän mennessä pelaajan tili on estetty), sekä ottamalla yhteyttä toimivaltaisiin viranomaisiin toiminnan toteuttamisesta. Samaan aikaan Vedonlyöntisivustolla ei ole velvollisuutta todistaa pelaajan syyllisyyttä edellä mainituissa tilanteissa tarjoamalla todisteita asiakkaille.
1.6. Kun videovarmennuksen ajankohdasta on sovittu pelaajan kanssa, sovitaan videopuhelun päivämäärä Vedonlyöntisivuston työntekijän kanssa. Videovarmennus tapahtuu englanniksi (jos pelaajalla ei ole kielitaitoa, hänen on järjestettävä tulkki). Videopuhelun aikana pelaajan on oltava yksin suljetussa huoneessa (pois lukien tulkin läsnäolo), ja pelaajan on kiellettyä käyttää erilaisia lisävarusteita ja vaatteita, jotka voivat häiritä pelaajan tunnistamista. Videovarmennuksen aikana pelaajalle esitetään useita kysymyksiä aiemmin annettujen asiakirjojen oikeellisuuden varmistamiseksi sekä kysymyksiä, joihin vastaukset voivat mahdollisesti paljastaa Vedonlyöntisivuston sääntöjen rikkomisen. Videovarmennuksen tulosten perusteella Vedonlyöntisivusto voi päättää peruuttaa kaikki pelaajan vedot, mukaan lukien kaikki tehdyt talletukset korvauksena petollisista toimista, sekä tilin myöhemmän jäädyttämisen. Kaikki tehdyt päätökset ovat lopullisia.
1.7. Pidätämme oikeuden soittaa antamaasi puhelinnumeroon, joka omasta harkinnastamme voi olla tarpeellinen osa KYC-menettelyä. Kunnes tili on täysin varmennettu, käteistä ei käsitellä. Jos annettu puhelinnumero on väärä, puuttuva tai virheellinen tai pelaaja ei vastaa puheluun, pidätämme oikeuden takavarikoida voitot ja/tai sulkea käyttäjätilisi. Teemme kohtuullisia ponnisteluja yrittääksemme ottaa sinuun yhteyttä varojen nostamisen osalta, mutta jos emme saa yhteyttä (sähköpostitse tai puhelimitse) kahden (2) viikon kuluessa, varat jäävät yhtiön haltuun, koska et ole onnistunut läpäisemään KYC-menettelyä. Tämän ajanjakson (2 viikkoa) jälkeen pelaajan vaatimuksia ei hyväksytä.
1.8. Mikäli pelaaja kieltäytyy läpikäymästä varmennusmenettelyä (videovarmennusta), Vedonlyöntisivustolla on oikeus julistaa kaikki vedot mitättömiksi. Pelaajan kieltäytymistä varmennuksesta pidetään suoraan kirjallisena kieltäytymisenä, sekä pelaajan täydellisenä tai osittaisena toimettomuutena Vedonlyöntisivuston varmennusmenettelyn täyttämiseksi kahden viikon (2) aikana (alkaen ensimmäisestä kirjeestä pelaajalle varmennus-/videovarmennustarpeesta).
1.9. Rekisteröityneelle pelaajalle on kiellettyä rekisteröityä uutena pelaajana, mukaan lukien muiden rekisteröintitietojen käyttäminen. Uudelleenrekisteröinti on sallittua vain mikäli Vedonlyöntisivusto suostuu tähän. Pelaajia on kiellettyä antamaan kolmansille osapuolille käyttöön pelaajan henkilökohtaista tiliä, suorittamaan toimintoja sillä, käyttämään muiden pankkikortteja tai maksutietoja rahojen tallettamiseen/nostamiseen, sekä siirtämään varoja muiden ihmisten sähköisten maksujärjestelmien ja nettilompakoiden tileiltä.
1.10. Vedonlyöntisivusto kieltää kahta tai useampaa pelaajaa tekemästä vetoja samasta IP-osoitteesta, samasta tietokoneesta tai samasta paikallisverkosta, estääkseen epäilykset yhteistyöstä (monitilien käyttö). Vedonlyöntisivustolla on oikeus estää tällaisten pelaajien tilit ja peruuttaa kaikki vedot linkitetyillä tileillä.
1.11. Teemme parhaamme varmistaaksemme, että verkkosivuston sisältö on oikeaa, mutta kaikki tiedot tapahtumien nykyisestä edistymisestä ovat vain tiedottamista varten. Vedonlyöntisivusto ei ota vastuuta virheellisyydestä. Suosittelemme, että käytät aina vaihtoehtoisia tietolähteitä.
1.12. Näiden Vedonlyöntisivuston sääntöjen englanninkielinen versio on etusijalla kaikille muille versioille, painoksille ja käännöksille. Mikäli syntyy erimielisyyksiä sääntöjen sisällöstä tai tulkinnasta, tai jos englanninkielisen version ja minkä tahansa muun version välillä on eroavaisuuksia tai ristiriitoja, englanninkielinen versio on voimassa.
1.13. Jos jokin asia ei kuulu näiden sääntöjen piiriin, Vedonlyöntisivustolla on oikeus tehdä päätös tapauskohtaisesti ja reiluutta noudattaen.
1.14. Kotijoukkue esiintyy ensin ja vierasjoukkue toisena, ellei toisin ole mainittu. Joissakin amerikkalaisissa liigoissa joukkueet on järjestetty suoraan (kotijoukkue - vierasjoukkue) ja käänteisessä järjestyksessä. Käänteisessä järjestyksessä ei myönnetä palautuksia vedoista.
1.15. Vedonlyöntisivusto ei ole missään vastuussa virheistä, jotka liittyvät tietojen syöttämiseen, välittämiseen, näyttämiseen, julkaisemiseen, vedonlyöntiin tai kertoimiin. Jos jokin veto on hyväksytty virheellisesti, Vedonlyöntisivustolla on oikeus peruuttaa se - jos on ilmennyt ilmeisiä virheitä kertoimissa tai tuloksissa, kuten kertoimien, osallistuvien joukkueiden, tulosten, ottelun muodon jne. virheellinen näyttäminen. Virheellisesti laskettuja markkinoita voidaan korjata milloin tahansa.
1.16. Hyperlinkit muihin sivustoihin tarjotaan vain tiedonantotarkoituksessa, ja Vedonlyönti ei ole vastuussa niiden sisällöstä. Pelaajat käyttävät niitä omalla riskillään.
1.20 Perusehdot ja -määritelmät
1.20.1. Line - Lista ehdotetuista tapahtumista, joihin Vedonlyöntisivusto tarjoaa mahdollisia voittokertoimia.
1.20.2. Pelaaja (asiakas) on yksilö, joka on tehnyt vedon Vedonlyöntisivustolle.
1.20.3. Veto on asiakkaan ja Vedonlyöntisivuston välinen sopimus, jonka mukaan häviäjän on täytettävä velvoitteensa. Se koostuu vedonlyöntien vastaanottamisesta vedonlyöjiltä Vedonlyöntisivuston tarjoamilla ehdoilla.
1.20.4. Veto on pelaajan valinta markkinoiden tulokseksi, joka on vahvistettu talletuksen tekemisellä vedonlyönnin edellytyksenä.
1.20.5. Tulos on yksittäinen markkinapaikka, johon veto voidaan asettaa.
1.20.6. Voittokerroin on luku, jolla vedon määrä kerrotaan maksujen selvittämisen aikana.
1.20.7. Tulos on tapahtuman (tulos) lopputulos, johon veto on asetettu.
1.20.8. Kaikki liput ratkotaan vedon asettamishetken kertoimilla.
- Vedot
2.1. Veto katsotaan voimassa olevaksi sen rekisteröinthetkestä alkaen sääntöjen mukaisesti. Kun vedonlyöjä klikkaa "Aseta veto" vedon kupongissa ja näkyviin tulee viesti "Veto hyväksytty", veto on katsottu tehdyksi. Jos tätä viestiä ei tule näkyviin, asiakkaan tulisi tarkistaa vedonlyöntihistoriansa tai ottaa yhteyttä asiakastukeen selvitystä varten.
2.2. Kun talletus on tehty tilille, se on panostettava 3 (kolme) kertaa (kierrätys x3), ellei toisin ole mainittu. Vain hyväksytyt ja lasketut vedot (voitot tai tappiot) lasketaan talletuksen kierrätyksessä (peruutetut ja palautetut vedot eivät myöskään kuulu kierrätykseen). Jos pelaaja kieltäytyy talletuksen kierrättämisestä, Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden kieltäytyä nostosta.
2.3. Jos kertoimet muuttuvat vedon asettamisen aikana, pelaaja saa ilmoituksen vedon kupongissa. Vetoa ei välttämättä hyväksytä järjestelmässä ennen kuin pelaaja hyväksyy muutetut kertoimet. Pelaaja voi ottaa käyttöön "Hyväksy kertoimien muutos" -vaihtoehdon, jolloin veto hyväksytään heti ilman muutettujen kertoimien vahvistusta.
2.4. Ennen ottelua (prematch) asetetut liput voivat olla voimassa ennen määriteltyä aikaa, eikä tämä aika välttämättä liity kyseisen tapahtuman alkamisaikaan. Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä liput, jotka on asetettu määritellyn ajan jälkeen, mukaan lukien sisällön synkronointivirheiden tai muutetun aloitusajan vuoksi. Jos lippu hyväksytään tapahtuman alkamisen jälkeen jostakin syystä, se tarkoittaa, että pelin sääntöjä on rikottu, joten Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden peruuttaa tällaiset liput ja laskea kertoimet 1:ksi.
2.5. Pelaajalla ei ole mahdollisuutta peruuttaa rekisteröityä tulosta vedon asettamisen jälkeen. Pelaajan on varmistettava, että valittu tulos vastaa hänen toivettaan ennen maksamisen vahvistamista vedossa!!!
2.6. Maksimivedon määrä riippuu erilaisista kriteereistä: urheilu, tapahtuma, markkina jne. Nämä tekijät määrittää alustaamme jokaiselle tapahtumalle ja vedon tyypille, ja ne voivat muuttua ilman ennakkoilmoitusta. Vedonlyöntisivustolla on oikeus rajoittaa vetoja yksittäisiin tapahtumiin ja asettaa tai poistaa erityisiä tilirajoja yksittäisille asiakkaille ilman ilmoitusta tai selitystä.
2.7. Vedonlyöntisivusto on lopullinen auktoriteetti, joka vastaa hyväksyttyjen lippujen voimassaolosta riippumatta siitä, missä olosuhteissa ne on tehty.
2.8. Vedonlyöntisivusto tarjoaa joillekin markkinoille pelaajalle mahdollisuuden käyttää cashout-toimintoa (saada veto lasketuksi ennen markkinan lopullista tulosta). Cashout-toimintoa ei tarjota 2-lähdemarkkinoilla, joissa mahdollinen tulos ei ole saatavilla vedonlyöntiin ja jossa markkinoilla on palautus (maksu kertoimella 1). Jos jostain syystä cashout-toimintoa on sovellettu tällaisiin markkinoihin, Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden peruuttaa tällainen veto ja laskea se virallisen tuloksen mukaan. Vedonlyöntisivustolla on oikeus peruuttaa cashout-toiminto milloin tahansa ilman ennakkoilmoitusta pelaajille. Cashout määräytyy automaattisesti järjestelmän mukaan ja jos vaikuttavat tekijät muuttuvat, se myös muuttuu ja tarjotaan automaattisesti.
2.9. Asiakkaalla ei ole oikeutta vedonlyöntiin tapahtumissa, joissa hän on osalistuja (urheilija, valmentaja, tuomari jne.), eikä toimia näiden henkilöiden puolesta. Vedonlyöntisivusto kieltää vedot vedonlyöntiyhtiöiden työntekijöiltä, ja jos tämä käy ilmi, kaikki vedot koko pelin ajalta palautetaan.
2.10. On kiellettyä käyttää teknisiä ja ohjelmistotyökaluja, jotka käyttävät algoritmeja automaattiseen päätöksentekoon, sekä ohjelmia ja skriptejä, mukaan lukien "botit". Tällaisen säännön rikkomisen tapauksessa kyseinen tili estetään ja kaikki vedot palautetaan.
2.11. Jos on syytä uskoa, että veto on asetettu sen jälkeen, kun tapahtuman tulos oli jo tiedossa, tai sen jälkeen, kun kilpailija sai edun (esimerkiksi etumatka tuloksessa, pelaajan vaihto tai poistaminen jne.), Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden mitätöidä kyseinen veto (tehdä palautus), sekä voittaville että häviötä tekeville tuloksille.
2.12. On kiellettyä sisällyttää "yhdistelmä" ja "järjestelmä" erilaisia tapahtumia samasta ottelusta, vetoja samaan pelaajaan samassa turnauksessa (esimerkiksi voittamista turnauksessa ja voittamista ottelussa). Jos mitään tapahtumia, jotka liittyvät tähän otteluun, sisältyy "yhdistelmä" tai "järjestelmä", tämä veto palautetaan, vaikka vedonlyöntialusta ei ole estänyt sitä.
2.13. Vedonlyöntisivusto kieltää ryhmävedot. Toistuvat vedot samoista tuloksista samalta tai eri asiakkailta voidaan myöhemmin todeta mitättömiksi. Kun kilpailun/tapahtuman virallinen tulos on tiedossa, Vedonlyöntisivusto voi päättää mitätöidä tällaiset vedot, jos se epäilee, että asiakkaat toimivat yhteistyössä.
2.14. Kaikki ottelun tuloksen ja muiden parametrien muutokset, jotka johtuvat virallisen tuomarin päätöksestä tai osallistujien keskinäisestä sopimuksesta live-ottelussa, eivät ole perusteita vedon perumiselle.
2.15. Jos tapahtuman tulos peruutetaan tai muutetaan myöhemmin mistä tahansa syystä, vedonlyöntien laskeminen perustuu alkuperäiseen (todelliseen) tulokseen. Todelliset tulokset ovat tulokset, jotka on ilmoitettu virallisten protokollien ja muiden virallisten tietolähteiden perusteella heti tapahtuman päättymisen jälkeen. Tilastollisten indikaattoreiden tulokset määräytyvät ensisijaisesti virallisten turnaussivustojen protokollien mukaan. Tilastollisten indikaattoreiden tuloksia voidaan täydentää 48 tunnin sisällä tapahtuman päättymisestä. Jos tietolähteiden välillä on ristiriitoja, Vedonlyöntisivusto keskeyttää voittojen maksamisen, kunnes tulokset on täysin selvitetty. Jos päättynyt tapahtuma, joka on esitetty virallisella sivustolla, poikkeaa televisiolähetyksen tiedoista, Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden laskea voitot televisiolähetyksen tietojen mukaan. Kiistanalaisissa tilanteissa, joilla ei ole ennakkotapausta, lopullisen päätöksen tekee Vedonlyöntisivusto.
2.16. Kaikki vedon palautukset hyvitetään vedonlyöjän tilille.
2.17. Pelaajien vaatimuksia tapahtumien laskentatuloksista käsitellään vain virallisten urheiluorganisaatioiden asiakirjojen mukana. Mitään vedonlyöjän toimistoilta tai muilta tiedonlähteiltä saatua tietoa ei käytetä Vedonlyöntisivuston virallisena tietolähteenä.
2.18. Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden tarkistaa henkilöllisyytesi ennen maksujen käsittelyä ja pidättää mahdolliset palautukset tai nostot sen ajan, joka tarvitaan henkilöllisyytesi tarkistamiseen. Jos toimitat väärää tai puutteellista henkilökohtaisia tietoja, nosto voidaan evätä ja pelaajatilisi voidaan sulkea, josta sinulle ilmoitetaan sähköpostitse. Väärien henkilökohtaisten tietojen antamisen tapauksessa Vedonlyöntisivustolla on oikeus peruuttaa kaikki vedot ja voitot sekä sulkea käyttäjätili. Vedonlyöntisivustolla voi olla velvollisuus raportoida pelaajan toimet soveltuville sääntelyelimille.
2.19. Kaikki vaatimukset ja kiistat vedoista eivät tule hyväksytyiksi 3 päivän kuluessa vedon laskentapäivästä.
2.20. Vedonlyöntisivusto tekee yhteistyötä eri itsenäisten urheiluorganisaatioiden kanssa urheilutapahtumien eheyden varmistamiseksi ja, jos epäillään tai havaitaan epäurheilijamaista käytöstä missään ottelussa, pidätämme oikeuden keskeyttää vedonlyönnin hyväksymisen kyseiseen tapahtumaan ja käynnistää jatkotoimenpiteet. Tällaisista vedoista ei makseta voittoja, kunnes kansainvälisen organisaation tai Vedonlyöntisivuston tiimin lopullinen päätös vedonlyöntien mitätöinnistä on saatu. Tällaiset vedot palautetaan. Sopupeliepäilyn käsittelyaika ei saa ylittää 180 päivää, tämän ajanjakson jälkeen Vedonlyöntisivusto antaa vastauksen, onko ottelu tunnistettu sopupeliksi, mutta ilman kirjallisia todisteita pelaajalle.
2.21. KYC/AML-politiikan mukaisesti, pelaajan asiakirjojen tarkistamisen jälkeen Vedonlyöntisivustolla on oikeus asettaa erilaisia rajoituksia pelaajan pelitoimintaan, mukaan lukien mahdollinen myöhempi estäminen ja kaikkien varojen jäädyttäminen, jos pelaajan henkilökohtaiset tiedot löytyvät seuraavilta listoista: 1) Politiikassa korkealle sijoittuneet henkilöt (mukaan lukien sukulaiset ja läheiset kollegat); 2) Pakoteluettelot; 3) Rahanpesuun epäiltyjen henkilöiden luettelot; 4) Henkilöt, jotka ovat tehneet vilpillisiä toimia eri Vedonlyöntisivusto- tai kasinoprojekteissa.
2.22. Jos pelaajaa epäillään vilpillisestä toiminnasta, Vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden estää tilin ja tutkia kaikki tehdyt vedot. Vedonlyöntien tarkistusaika ei voi ylittää 180 päivää. Jos on todisteita vilpillisestä toiminnasta (Vedonlyöntisivusto tunnistaa vilpillisen toiminnan), Vedonlyöntisivustolla on oikeus peruuttaa kaikki pelaajan vedot koko pelin ajalta ja sulkea tili. Vedonlyöntisivustolla ei ole velvollisuutta antaa pelaajalle todisteita vilpillisestä toiminnasta.
2.23. Vedonlyöntisivusto voi toteuttaa erilaisia bonusaktiviteetteja pelaajille, mutta pidättää oikeuden kieltäytyä hyvittämästä pelaajalle erilaisia bonuksia ilman selitystä.
2.24. Jos Vedonlyöntisivusto vahingossa hyvittää pelaajan tilille bonuksia tai voittoja, jotka eivät kuulu sinulle, teknisen ongelman, virheen maksutaulukoissa, inhimillisen virheen tai muun syyn vuoksi, summa ja/tai voitot tällaisesta bonuksesta jäävät Vedonlyöntisivuston omaisuudeksi ja ne poistetaan pelaajan tililtä. Jos olet nostanut varoja, jotka eivät kuulu sinulle ennen kuin havaitsimme virheen, virheellisesti maksettu summa (ilman muita oikeustoimia ja toimenpiteitä, jotka voivat olla saatavilla laissa) muodostaa sinulle velan Vedonlyöntisivustolle. Virheellisen hyvityksen tapauksessa olet velvollinen ilmoittamaan siitä välittömästi sähköpostitse.
2.25. Jos Vedonlyöntisivusto havaitsee bonusten väärinkäytön pelaajalta, sillä on oikeus peruuttaa tällaiset bonukset sekä voitot niistä, ja estää pelaajaa osallistumasta tuleviin bonustarjouksiin.
2.26. Vedonlyöntisivustolla on oikeus kieltäytyä hyväksymästä minkälaisia vetoja vedonlyöntiosallistujalta ilman ennakkoilmoitusta, korvausta, selitystä tai syytä.
2.27. Verkkosivustoa voidaan käyttää vain henkilökohtaisiin tarkoituksiin, eikä sitä saa käyttää kaupallisiin voittoihin.
2.28. Jos alkuperäinen yhdistelmäveto sisältää virheellisen kilpailijan tai voimassa olevan valinnan, lippu lasketaan jäljellä olevien valintojen perusteella. Virheellisten vetovalintojen kertoimet ovat 1.
2.29. Jos käyttäjä havaitsisi mahdollisia virheitä tai puutteita ohjelmistossa, hän sitoutuu pidättäytymään niiden hyväksikäytöstä. Lisäksi käyttäjä sitoutuu ilmoittamaan kaikista virheistä tai puutteista välittömästi Vedonlyöntisivustolle. Mikäli käyttäjä ei täytä tämän kohdan velvoitteita, Vedonlyöntisivustolla on oikeus täydelliseen korvaukseen kaikista virheeseen tai puutteeseen liittyvistä kustannuksista, mukaan lukien virheestä tai puutteesta johtuvat kustannukset ja epäonnistunut ilmoittaminen käyttäjän toimesta.
2.30. Petoksellisen toiminnan estämiseksi bitcoin-tapahtumissa asetamme seuraavan säännön: Jos tapahtuma on merkitty korvattavaksi - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), vedonlyöntisivusto pidättää oikeuden sulkea tällaiset tilit välittömästi ja pidättää kaikki voitot.
2.31. Vedonlyöntisivusto ei ole vastuussa maksujen määrän muutoksista, jotka johtuvat valuuttakurssien vaihteluista sekä fiat-valuutoissa että kryptovaluutoissa.
2.32. Pelaaja on yksin vastuussa siitä, että hän ilmoittaa ja kirjaa kaikki verot, joita häneen sovelletaan asiaankuuluvien lakien mukaan osallistuessaan uhkapeleihin, mukaan lukien kaikki Vedonlyöntisivustolta saamansa voitot.
2.33. Vedonlyöntisivusto ei ole vastuussa mistään laitteisto- tai ohjelmistovioista, huonosta internet-yhteydestä tai muista teknisistä ongelmista, jotka ovat ilmenneet pelaajan puolella.
2.34. Max odd for multiple bet - suurin mahdollinen pariton monipanoksessa. Se on asetettu 1000, ja riippumatta vedon tapahtumamäärästä ja valintojen kertoimista, kokonaiskertoimen odd ei voi olla suurempi kuin tämä arvo.
2.35. Suurin mahdollinen tapahtumayhdistelmä useissa panoksissa on 50, pelaaja ei voi yhdistää 51 tai useampaa tapahtumaa yhteen panokseen.
3. Urheilusäännöt
3.0. Vedonlyönnin selvittäminen (kaikki urheilulajit). 3.0.1. Vedonlyönnin ratkaisemisessa käytetään virallisen tulostoimittajan (virallisten tulostoimittajien) tai kyseisen kilpailun tai ottelun virallisen verkkosivuston antamia tilastoja. Jos virallisen tulostoimittajan tai virallisen verkkosivuston tilastoja ei ole saatavilla tai on merkittävää näyttöä siitä, että virallinen tulostoimittaja tai virallinen verkkosivusto on virheellinen, käytämme vedonlyönnin selvittämisen tueksi riippumatonta näyttöä. 3.0.2. Jos johdonmukaista, riippumatonta näyttöä ei ole tai jos on merkittävää ristiriitaista näyttöä, vedot ratkaistaan omien tilastojemme perusteella. 3.0.3. Jos markkinat on jo määritetty, ennenaikaisen luopumisen, peruutuksen, keskeytyksen jne. tapauksessa kaikki näillä markkinoilla hyväksytyt vedot pysyvät voimassa. Jos esimerkiksi jalkapallo-ottelu keskeytetään ja tulos on 2-1, yli/alle 0,5, 1,5 ja 2,5 -vedot pysyvät voimassa, muut vedot julistetaan mitättömiksi/palautetaan. 3.0.4. Vedot markkinoilla, joita ei ole määritetty, vaikka luonnollinen johtopäätös johtaisi kiistattomaan tulokseen, ovat mitättömiä.3.1. Amerikkalainen jalkapallo
3.1.1. Sisältää NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL ja Arena Football. Jos ottelupaikka vaihtuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään. 2-tie-markkinoilla sovelletaan Push-sääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja moninkertaisissa vedoissa/pareissa valintaa kohdellaan kuin ei-juoksijaa. 3.1.2. Ennen peliä lyötävät vedot (pelilinjat, mukaan lukien 2. puoliaika/4. neljännes) SISÄLTÄVÄT jatkoajan, ellei toisin mainita Vedonlyönnin toiminta edellyttää, että peliaikaa on jäljellä 5 minuuttia tai vähemmän, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritetty, ellei toisin mainita. Kaikki NFL-ottelumarkkinat ja ennen peliä asetetut rekvisiitat ratkaistaan ottelupäivänä julkaistujen pelitilastojen mukaan osoitteessa www.nfl.com. Myöhemmät muutokset eivät vaikuta ratkaisuun. 3.1.2.1. Kaikkiin spread- ja total-vetoihin sovelletaan Tie or Push -sääntöjä.3.1.2.2.2. 1. puoliaika/täysi aika tai tuplatulos
Ennusta tulos puoliajalla ja varsinaisen peliajan lopussa. Pelin on oltava päättynyt, jotta vedot voivat toimia. Tämä markkina sulkee pois jatkoajan ratkaisua varten. Ennen peliä olevien rekvisiitojen osalta pelin on oltava päättynyt, jotta vedot voivat toimia, ellei vetojen selvittäminen ole jo päätetty.3.1.2.3. Joukkueiden yhteissummat, pariton tai parillinen
Joukkueen nollatulos lasketaan tasatulokseksi ratkaisua varten.3.1.2.4. Pelin ensimmäinen hyökkäyspeli
Tämä markkina määräytyy ensimmäisen hyökkäyspelin perusteella (lukuun ottamatta rangaistuksia). Jos aloituspotku palautetaan touchdowniin, vedot pysyvät voimassa seuraavan aloituspotkun osalta. Epätäydelliset tai pysäytetyt syötöt ja QB Sack tai Fumble ovat Pass Play. RB:lle vaihdettu fumble katsotaan Run Playksi.3.1.2.5. Hyökkäysjaardit yhteensä
Sovittelu perustuu molempien joukkueiden netto jaardeihin (sisältää menetetyn säkkipistemäärän).3.1.2.6. Eniten syöttöjaardeja saanut joukkue
Tilitys perustuu eniten heitettyihin brutto jaardeihin.3.1.2.7. Eniten juoksujaardeja kerännyt joukkue
Sijoitus perustuu eniten saavutettuun kokonaishyökkäysjaardimäärään (sisältää negatiivisen jaardimäärän).3.1.2.8. Rangaistukset
Kaikki sakkomarkkinat perustuvat siihen, että sakko hyväksytään. Hylättyjä rangaistuksia ei lasketa.3.1.2.9. Pelaajan rekvisiitta/esitykset
Panokset pysyvät voimassa tai ovat "toiminta", jos pelaaja kilpailee yhdessä Downissa. Pelaajien keskinäiset ottelut pysyvät voimassa tai ovat "toimintaa", jos molemmat pelaajat kilpailevat yhdessä Downissa. Push/Tie-sääntöjä sovelletaan. Seuraavilla markkinoilla pelaajan on oltava pukeutunut/aktiivinen, jotta vedot pysyvät voimassa (NFL:n virallisen pelikirjan mukaisesti):3.1.2.10. Ensimmäinen/viimeinen ja milloin tahansa Touchdownin tekijä
Ennustetaan pelin ensimmäisen/viimeisen/jokaisen touchdownin tehneen pelaajan nimi tai se, ettei touchdownia tehdä. Pelaajan on osallistuttava yhteen peliin tai downiin, jotta vedot ovat voimassa.3.1.2.11. Ennen peliä tehtävät vedonlyöntipropositiot, joihin ei sisälly jatkoaikaa
. Seuraavilla markkinoilla pelin on oltava päättynyt, jotta vedot pysyvät voimassa/ovat toiminnassa:3.1.2.11.1. 1. puoliaika/täysi aika tai tuplatulos
Ennusta tulos puoliajalla ja varsinaisen peliajan lopussa.3.1.3. Pelin sisäiset/live-otteluvedot/ Pelin sisäiset/live-puoliajan vedot/ Pelin sisäiset/live-vartin vedot
SISÄLTÄÄ jatkoajan, ellei toisin mainita Pelin tai kyseisen neljänneksen/puoliajan on oltava päättynyt, jotta vedot pysyvät voimassa/ovat voimassa, ellei vedon selvittämisestä ole jo päätetty. Sovittelua varten: Puoliajan vedot - (2. puoliaika sisältää kaikki jatkoajalla tehdyt pisteet, jos pelataan, ellei toisin mainita). Neljännen neljänneksen vedot - (4. neljännes sisältää kaikki jatkoajalla tehdyt pisteet, jos pelataan, ellei toisin mainita).3.1.3.1. 1. puoliaika/täysi aika tai tuplatulos
Ei sisällä jatkoaikaa (jos pelataan).3.1.3.2. Kauden rekvisiitta
Kaikki kauden rekvisiitta perustuu vain runkosarjan otteluihin. Pelaajien tilastot ovat voimassa riippumatta mahdollisista vaihdoista runkosarjan aikana, mutta pelaajien on pelattava yksi runkosarjan ottelu, jotta vedot ovat voimassa. 3.1.4. Tulevaisuus/kausi-vedot Super Bowl -voittaja, Conference Outright ja Divisional Outright -vedot ovat voimassa kauden pituudesta riippumatta. NFL:n runkosarjan voitot ja otteluvoitot perustuvat siihen, että joukkueet ovat pelanneet kaikki runkosarjan ottelut, ja CFL:n osalta kaikki runkosarjan ottelut, paitsi jos kauden aikana jäljellä olevat ottelut eivät vaikuta tulokseen. AFC/NFC-konferenssien voittajat määräytyvät Super Bowliin etenevien joukkueiden perusteella. 3.1.4.1. NFL:n divisioonien voittajat määräytyvät runkosarjan aikana voitettujen otteluiden perusteella (sovelletaan NFL:n tie-break-sääntöjä). 3.1.4.2. Konferenssin Wildcard-voittajat ovat joukkueita, jotka pääsevät jatkosarjaan NFL:n Wildcard-valinnan kautta. 3.1.4.3. Konferenssin ykkössijan voittaja on joukkue, jonka NFL on nimennyt joukkueeksi, jolla on kotikenttäetu koko pudotuspelien ajan. NFL/NCAAF:n runkosarjan voitot ja ottelusarjat perustuvat siihen, että joukkueet ovat pelanneet määritellyn vähimmäismäärän otteluita. 3.1.4.4. CFL saavuttaa Grey Cupin - Joukkue, joka etenee Grey Cupin finaaliin, katsotaan kyseisen divisioonan voittajaksi. 3.1.4.5. Konferenssi-/divisioonavedonlyönti Turnaukseen osallistuvat joukkueet ryhmitellään konferensseihin ja divisiooniin. Esimerkiksi NFL on ryhmitelty kahteen konferenssiin (American Football Conference ja National Football Conference), joissa kummassakin on neljä divisioonaa (North, East, West ja South). Hintoja tarjotaan kullekin osallistuvalle joukkueelle, joka voittaa oman divisioonansa ja konferenssinsa, sekä muita näihin divisiooniin tai konferensseihin perustuvia erikoistarjouksia.3.2. Australian säännöt
3.2.1. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan mukaan lukien jatkoaika, jos sitä pelataan, ellei toisin mainita. Säännöllisen peliajan on oltava päättynyt, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei toisin mainita. Jos hallintoelin muuttaa ottelun kestoa ennen ottelun alkua, tarkistettua peliaikaa pidetään ottelun virallisena peliaikana, ja kaikki vedot pysyvät voimassa niin kauan kuin tämä uusi peliaika on pelattu loppuun.3.2.2. Otteluvedonlyönti
Jos jokin ottelu päättyy tasapeliin tai tasapeliin, mukaan lukien mahdollinen jatkoaika, panokset palautetaan, ellei tasapelistä tai tasapelistä tarjota hintaa. Vedot ratkaistaan ainoastaan AFL:n virallisten tulosten perusteella.3.2.3. Ottelut, joita ei ole pelattu listan mukaisesti
Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, mikäli kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.3.2.4. Neljännesvedonlyönti (live ja ennen ottelua)
Kaikkien neljännesvuosittaisten vedonlyöntien osalta vedot mitätöidään, jos tiettyä neljännestä ei ole saatu päätökseen, paitsi jos tietty markkinatulos on jo määritetty. Jos peli menee jatkoajalle, se otetaan mukaan ratkaisutarkoituksiin (katsotaan neljännen neljänneksen jatkoksi).3.2.5. Puoliajan vedonlyönti (live ja ennen ottelua)
Kaikkien puoliaikavedonlyöntien osalta vedot mitätöidään, jos tiettyä puoliaikaa ei pelata loppuun, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritetty. Jos peli menee jatkoajalle, se otetaan mukaan ratkaisutarkoituksiin (katsotaan toisen puoliajan jatkoksi).3.2.6. Puoliaika/täysi aika tai kaksinkertainen tulos
Ennustetaan määritellyn ottelun lopputulos puoliajalla ja koko peliajalla, mukaan lukien mahdollinen jatkoaika.3.2.7. Ensimmäisenä maalin tekevä joukkue
Markkinat kattavat kaikki pisteet, esim. maalin ja takatilanteen, selvitystarkoituksiin.3.2.8. Ensimmäisen maalin tekevä joukkue
Markkinat kattavat Goalin vain selvitystarkoituksiin.3.2.9. Kausivedonlyönti
Premiership-voittajaa lukuun ottamatta AFL:n kausimarkkinat ovat vain runkosarjamarkkinoita, ja ne perustuvat AFL:n viralliseen sarjataulukkoon. Jos jollakin markkinalla joukkueet ovat tasapisteissä, voittajaksi katsotaan joukkue, jolla on paras prosenttiosuus. (Wooden Spoonin huonoin prosenttiosuus). Eniten tappioita (runkosarja) - Ratkaistaan joukkue, joka on tehnyt eniten tappioita runkosarjan aikana. Jos kaksi tai useampi joukkue tekee yhtä monta tappiota, voittaja määräytyy sen joukkueen mukaan, jolla on huonoin tappioiden ja tappioiden välinen ero. Runkosarjan on oltava päättynyt, jotta vedot ovat voimassa.3.3. Sulkapallo
3.3.1. Outright-vedonlyönti on all-in kilpailla tai ei. Tarvittaessa podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Voittaa ottelu - Jos joku ottelun nimetyistä pelaajista vaihtuu ennen ottelun alkua, kaikki vedot mitätöidään. 3.3.2. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritetty. Vetoja markkinoilla, joita ei ole määritetty, vaikka luonnollinen lopputulos johtaisi kiistattomaan lopputulokseen, on mitätöitävä, vaikka luonnollinen lopputulos johtaisi kiistattomaan lopputulokseen. Esimerkiksi peli keskeytetään tilanteessa 20-17: Yli/alle 37,5 peliä - kokonaispisteet -vedot ovat mitätöitävissä, vaikka mikä tahansa luonnollinen lopputulos olisi tuottanut vähintään 38 pistettä. 3.3.3. In-Play /Live-pistevedonlyönti tarjotaan pelaajan voittaessa nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään. Jos nimetty piste tuomitaan rangaistuspisteenä, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään. 3.3.4. Nykyinen/seuraava pelin johtaja: Jos ilmoitettua pistemäärää ei saavuteta kyseisessä pelissä, pelin voittanut joukkue/pelaaja ratkaistaan voittajaksi.3.4. Bandy
3.4.1. Pelin vedonlyönti
Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, mikäli kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään. 3.4.2. Pelin on oltava kokonaan pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. 3.4.3. Kaksisuuntaisilla markkinoilla sovelletaan Tie- tai Push-sääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja moninkertaisissa/parillisissa vedoissa valintaa kohdellaan kuin ei-juoksijaa. 3.4.4. Ennen peliä tehtävät vedot - Kaikki ennen peliä tehtävät vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos se pelataan, ellei toisin mainita. 3.4.5. Pelissä/Live-pelissä pelattavat vedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa, ellei toisin mainita Voittaa jatkoajan/jatkoajan voittajan jälkeen - Sisältää jatkoajan/jatkoajan. Jos peli muutetaan 2 x 45 minuutin puoliajasta 3 x 30 minuutin puoliaikaan, ottelun vedot pysyvät voimassa, ellei toisin mainita. 3.4.6. Pokaalin nostaminen / karsinta - Sisältää jatkoajan / rangaistuspotkukilpailun. Seuraava rangaistus - Sisältää rangaistuspotkukilpailun. 3.4.7. Pelin aikana/Live-puoliskon vedot JULKISESTI YLITOIMENPITOAJAN LOPPUUN Määritellyn puoliajan on oltava pelattu loppuun, jotta puoliajan vedot ovat voimassa, ellei vedonlyönnin ratkaisemisesta ole jo päätetty. 3.4.8. Puoliaikavedonlyönnin osalta, jos peli vaihdetaan 2 x 45 minuutin puoliajasta 3 x 30 minuutin jaksoon, vedot mitätöidään. 3.4.9. In-Play/Live 10 minuutin vedonlyönti EI KOSKAAN jatkoaikaa Määritetyn 10 minuutin ottelun keston on oltava päättynyt, jotta vedonlyönti voi toimia, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritetty Selvitystarkoituksessa selvitysaikojen määrittämiseen käytetään seuraavia verkkosivuja ja box score -tietoja: - Bandyn maailmanmestaruuskilpailut www.worldbandy.com.3.5. Pesäpallo
3.5.1. Muu kuin MLB Baseball (mukaan lukien Minor League Baseball) - syöttäjiä ei ole lueteltu ja kaikki vedot ovat voimassa riippumatta siitä, kuka syöttää kussakin joukkueessa. "8½ sisävuoron sääntöä" sovelletaan, mutta jos Mercy Rule kutsutaan, kaikki vedot pysyvät voimassa senhetkisen tilanteen mukaan. Kaksinpelien osana pelattaviin 7 sisävuoron otteluihin sovelletaan 6½ sisävuoron sääntöä. 3.5.2. 2-tie- tai tasapelimarkkinoilla sovelletaan Push- tai Tie-sääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja moninkertaisissa panoksissa/pareissa valintaa käsitellään ei-juoksijana.3.5.3. Ottelut, joita ei ole pelattu listan mukaisesti
Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, mikäli kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.3.5.4. Ennen peliä tehtävät vedot/linjat
3.5.4.1. Kaikki ennen peliä tehdyt vedot sisältävät jatkoerät, ellei toisin mainita. 3.5.4.2. Kun sovelletaan Mercy Rule -sääntöä, kaikki vedot ovat voimassa senhetkisten pisteiden mukaan. 3/5/7 sisävuorojen yhteissummat - Vedot ratkaistaan 3/5/7 täyden sisävuoron jälkeen saavutetun tuloksen perusteella, ellei ilmoitettu yhteissumma ole jo ylittänyt ilmoitettua yhteissummaa. Jos näin tapahtuu, kaikki vedot ratkaistaan seuraavasti - vedot, jotka ovat yli ilmoitettuun kokonaissummaan nähden, ratkaistaan voittajina, ja vedot, jotka ovat alle ilmoitettuun kokonaissummaan nähden, ratkaistaan häviäjinä. 3/5/7 sisävuorolinja - Vedot ratkaistaan tuloksen perusteella sen jälkeen, kun ottelun ensimmäiset 3/5/7 sisävuoroa on pelattu loppuun, paitsi jos toiseksi lyövä joukkue on jo johdossa (mahdollisella juoksulinjalla) kyseisen sisävuoron puolivälissä tai jos se saa pisteen johdossa (mahdollisella juoksulinjalla) kyseisessä sisävuorossa, jolloin toiseksi lyövä joukkue ratkaistaan voittajana.3.5.4.3. Ennen peliä käytettävät rekvisiitat, mukaan lukien pelaajien rekvisiitat
3.5.4.3.1. Kun sovelletaan Mercy Rule -sääntöä, kaikki vedot ovat voimassa senhetkisten pisteiden mukaan. Lisävuorot lasketaan, ellei toisin mainita. Kaikki 1. sisävuoron vedot - 1. sisävuoro on saatava päätökseen, jotta vedot voivat toimia, ellei vetojen selvittämisestä ole jo päätetty. Pelin kokonaissumma pariton/parillinen - Jos yhteenlaskettu pistemäärä on nolla, vedot lasketaan parillisiksi. 3.5.4.3.2. Joukkueen kokonaistulos pariton/parillinen - Jos joukkueen pistemäärä on nolla, panokset lasketaan parillisiksi. Voittomarginaalit - Sovelletaan 8 ½ sisävuoron sääntöä. MLB:ssä ratkaisuun sisältyy jatkoeriä; muissa kuin MLB:ssä, joissa peli voi päättyä tasapeliin, tämä vaihtoehto on käytettävissä. Jos MLB-ottelu päättyy tasapeliin, kun peli on keskeytetty tai keskeytetty, vedot mitätöidään. Johto x sisävuoron jälkeen - Vedot ratkaistaan ensimmäisen x sisävuoron jälkeen, paitsi jos toisena lyövä joukkue on jo johdossa kyseisen sisävuoron puolivälissä tai tekee pisteen siirtyäkseen johtoon kyseisessä sisävuorossa, jolloin toisena lyövä joukkue ratkaistaan voittajana.3.5.4.4. Kaksoisotsikko
Jos samana päivänä pelataan kaksi ottelua, joissa on samat joukkueet, ja kertoimet tarjotaan vain yhdelle ottelulle, tulos hyvitetään ensimmäiselle ottelulle alkamisaikaan mennessä.3.5.4.5. Rahalinja
Sovelletaan 4½ sisävuoron sääntöä.3.5.4.6. Juoksulinja/vaihtoehtoinen tasoitus
Sovelletaan 4½ sisävuoron sääntöä.3.5.4.7. Ennen peliä lasketut kokonaissummat/vaihtoehtoiset kokonaissummat
Sovelletaan 4 ½ sisävuoron sääntöä, paitsi jos pelin loppusumma on jo ylittynyt (jos pelin loppusumma on jo ylittänyt ilmoitetun loppusumman, yli-vedot ratkaistaan voittajina ja alle-vedot häviäjinä).3.5.4.8. Joukkueiden yhteistulokset
Sovelletaan 4 ½ sisävuoron sääntöä, paitsi jos joukkueen kokonaissumma on jo ylittynyt (jos joukkueen kokonaissumma on jo ylittänyt ilmoitetun kokonaissumman, yli-vedot ratkaistaan voittajina ja alle-vedot häviäjinä).3.5.4.9. Lisävuoroihin siirtyminen
Vedonlyönti voi tapahtua vasta 9. vuoroparin lopussa. Jos tilanne on tasan 9 sisävuoron jälkeen, tämä markkina ratkaistaan Yes-vetona, vaikka ylimääräisiä sisävuoroja ei pelattaisikaan pelin keskeyttämisen tai keskeyttämisen vuoksi.3.5.4.10. Voittaa sisävuoro (nykyinen/seuraava)
Määritellyn sisävuoron alku- ja loppuosa on pelattava loppuun, paitsi jos joukkue, joka lyö toisena kyseisessä sisävuorossa, on voitolla, kun peli keskeytetään.3.5.4.11. Inning Run Line (mukaan lukien vaihtoehdot)
Määritellyn sisävuoron alku- ja loppuosan on oltava pelattu loppuun, jotta vedonlyönti voi toimia, paitsi jos toisena lyövä joukkue on jo saavuttanut juoksulinjan eikä sitä voi ohittaa.3.5.4.12. Sisääntulojen kokonaismäärä (mukaan lukien vaihtoehdot)
Määritellyn sisävuoron ylä- ja alaosan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot voivat toimia, paitsi jos ilmoitettu kokonaissumma on jo ylittynyt, kun peli on keskeytetty tai keskeytetty.3.5.4.13. Pisteet sisävuorossa (nykyinen/seuraava)
Määritellyn sisävuoron ylä- ja alaosa on pelattava loppuun, ellei panosten selvittämistä ole jo päätetty.3.5.4.14. Johtaja 'X' sisävuoron jälkeen
Määritellyn sisävuoron alku- ja loppuosan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot voivat toimia, paitsi jos toisena lyövä joukkue johtaa, eikä sitä voida ohittaa, kun peli keskeytetään tai keskeytetään. Jos armoa koskevaa sääntöä sovelletaan, kaikki keskeneräiset sisävuorot, jotka johtavat markkinoita, katsotaan ottelun voittajan voittaneen.3.5.4.15. Race to Markets/Team Totals/Total Hits
8½ sisävuoron sääntöä sovelletaan, paitsi jos panosten selvittäminen on jo päätetty tai jos pelin luonnollinen päättyminen olisi merkinnyt sitä, että panosten lopputulos olisi päätetty. Erityisesti MLB:n kevään harjoitusotteluissa vedonlyönti ratkaistaan vain 9 sisävuoron perusteella tapauksissa, joissa luonnollista päättymistä koskevaa sääntöä voitaisiin soveltaa. Jos tasapelissä peli julistetaan tai keskeytetään ja pelin luonnollinen päättäminen edellyttää voittajaa, kyseistä Race To quote -kilpailua koskevat vedot mitätöidään. Esim. MLB-ottelu julistetaan tai keskeytetään tilanteessa 3-3 10 sisävuoron jälkeen, kaikki vedot Race To 4:ään mitätöidään. Race to 5/6/7 -vedot ratkaistaan kuten Neither.3.5.4.16. Voittomarginaali
Sovelletaan 8½ sisävuoron sääntöä. MLB:ssä ratkaisuun sisältyy jatkoeriä; muissa kuin MLB:ssä, joissa peli voi päättyä tasapeliin, tämä vaihtoehto on käytettävissä. Jos MLB-ottelu päättyy tasan, kun peli on keskeytetty/jatkettu, vedot mitätöidään.3.5.5. In-Play/Live
3.5.5.1. Kun sovelletaan Mercy Rule -sääntöä, kaikki vedot ovat voimassa senhetkisten pisteiden mukaan. 3.5.5.2. Total Runs-8.5 innings -sääntöä sovelletaan. 3.5.5.3. Kaikki vedot pysyvät voimassa/ovat toimintaa riippumatta syöttövaihdoksista. 3.5.5.4. Lisäsyötöt lasketaan, ellei toisin mainita.3.5.5.5.5. "8.5/6.5/4.5" sisävuorosäännöt
3.5.5.5.6. "8,5 sisävuoron sääntö" Run Line -vedonlyönti
Pelin on kestettävä vähintään 9 täyttä sisävuoroa (tai 8½ sisävuoroa, jos toisena lyövä joukkue on johdossa), jotta vedot voivat toimia. Jos kuitenkin kutsutaan Mercy Rule, kaikki vedot ovat voimassa senhetkisen tuloksen mukaan. Huomaa, että keskeytetyt pelit eivät siirry eteenpäin (lukuun ottamatta MLB:n pudotuspelejä - katso erityissääntö).3.5.5.5.7. "6,5 sisävuoron sääntö" Run Line -vedonlyönti (7 sisävuoron peleissä)
Pelin on kestettävä vähintään 7 täyttä sisävuoroa (tai 6½ sisävuoroa, jos toisena lyövä joukkue on johdossa), jotta vedot voivat toimia. Jos kuitenkin kutsutaan Mercy Rule, kaikki vedot ovat voimassa senhetkisen tuloksen mukaan. Huomaa, että keskeytetyt pelit eivät siirry eteenpäin.3.5.5.5.8. "4,5 sisävuoron sääntö" Raha- ja kokonaisviiva
Vetojen on oltava vähintään viisi täyttä sisävuoroa pelattu, ellei toiseksi lyövä joukkue johda 4½ sisävuoron jälkeen, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos peli keskeytetään tai keskeytetään sen jälkeen, kun tämä kohta on saavutettu, voittaja määräytyy viimeisen täyden vuoroparin jälkeen saavutetun tuloksen perusteella (paitsi jos toisena lyövä joukkue saa tasatuloksen tai siirtyy johtoon vuoroparin loppupuoliskolla, jolloin voittaja määräytyy pelin keskeyttämishetkellä saavutetun tuloksen perusteella). Huomaa, että keskeytettyjä pelejä ei siirretä (lukuun ottamatta MLB:n pudotuspelejä - katso erityissääntö). Jos Mercy Rule kuitenkin kutsutaan, kaikki vedot ovat voimassa senhetkisen tuloksen mukaan.3.5.6. Futuurivedonlyönti - yleiset säännöt
3.5.6.1. Outright-, Pennant- ja Divisional-vedonlyönti
Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta joukkueen siirrosta, joukkueen nimenmuutoksesta, kauden pituudesta tai pudotuspelimuodosta, joka perustuu asianomaisen hallintoelimen virallisiin tuloksiin.3.5.6.2. Runkosarjan voitot/ottelut
Joukkueen on pelattava vähintään 160 runkosarjan ottelua, jotta vedot voivat vaikuttaa, elleivät kauden aikana jäljellä olevat ottelut vaikuta tulokseen.3.5.6.3. Runkosarjan erikoisohjelmat
Kaikki markkinat viittaavat MLB:ssä kertyneisiin kausitilastoihin, ja ne ovat siirrettävissä American Leaguen ja National Leaguen välillä. Missä tahansa muussa liigassa kerättyjä tilastoja ei lasketa.3.5.6.4. "Pitcher number of wins" -markkinat
Tarkoittaa MLB:n virallisten pistemiesten hyvittämien voittojen määrää.3.5.6.5. Voittaminen
Joukkue, joka etenee World Seriesiin, on mestaruuden voittaja.3.5.6.6.6. Sarjavedonlyönti
Panokset mitätöidään, jos lakisääteistä määrää pelejä (kunkin hallinnoivan organisaation mukaan) ei ole pelattu loppuun tai jos niitä on muutettu.3.5.6.7. Villi kortti -vedonlyönti
Joukkueet, jotka etenevät MLB:n pudotuspeleihin villin kortin kautta, katsotaan voittajiksi.3.6. Koripallo
3.6.1. Peli- ja vedonlyönti
3.6.1.1. Kaikkien otteluiden on alettava suunniteltuna päivänä (stadionin paikallista aikaa), jotta vedot pysyvät voimassa/ovat toiminnassa. 3.6.1.2. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. 3.6.1.3. Jos koti- ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen pelipaikalla, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty kotijoukkueeksi, muussa tapauksessa vedot mitätöidään. 3.6.1.4. Peliaikaa on oltava jäljellä enintään 5 minuuttia, jotta vedot pysyvät voimassa/ovat toiminnassa, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritetty. Erityisesti lajin "3x3- tai Streetball"-otteluversiossa ratkaisut perustuvat virallisiin kilpailusääntöihin (voittajaksi katsotaan se joukkue, joka on tehnyt ensimmäisenä 21 pistettä tai jolla on korkein pistemäärä määritellyn 10 minuutin jakson lopussa). Tasatulos varsinaisella peliajalla johtaa ajoittamattomaan jatkoaikaan, jonka voittaa se joukkue, joka tekee jatkoajalla ensin kaksi pistettä. 3.6.1.5. Kaksisuuntaisilla markkinoilla sovelletaan Push-sääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan/ei-voidaan, ja monipeleissä/pareissa valintaa kohdellaan ei-juoksijana (palautetaan/ei-voidaan). 3.6.1.6. Jos säännölliselle ajalle tarjotaan markkinoita, joihin sisältyy vaihtoehto "tasapeli", ylityötä (ylityötunteja) ei lasketa.3.6.1.7. Ennen peliä tehtävät vedot, mukaan lukien peliavustukset
Kaikki peliä edeltävät vedot sisältävät jatkoajan, ellei toisin mainita.3.6.1.7.2. Lisäaika usean ottelun ottelussa/ tasapelissä
Jos usean ottelun ottelun tai tasapelin jälkeen pisteet ovat kumulatiivisesti tasan, jatkoaikaa tai muuta tasapelin ratkaisumenetelmää, jota käytetään jatkoonpääsyn määrittämiseksi, ei oteta huomioon kyseisessä ottelussa. Jos esimerkiksi ottelu/ottelu 1 on 61-50 ja ottelu 2 on 52-63, ottelun/ottelun 2 lopussa pelattua jatkoaikaa ei oteta huomioon ottelun/ottelun 2 vedonlyönnissä.3.6.1.8. Pelaajatilastot/ottelut/suoritukset
3.6.1.8.1. Vedonlyönti on saatavilla nimetyn pelaajan suorituksista eri saavutuksissa, esim. pisteissä, levypalloissa, syötöissä, blokeissa, virheissä, vapaaheitoissa jne Push-sääntöjä voidaan soveltaa. 3.6.1.8.2. Asianomaisten pelaajien on oltava pukeissa ja nähtävä kentällä, jotta vedot pysyvät voimassa/ovat toiminnassa, tai jos ilmoitettu pelaaja ei osallistu lainkaan otteluun, kaikki vedot mitätöidään/palautetaan Ylitysaika lasketaan minkä tahansa pelaajan rekvisiitan osalta, ellei toisin mainita. Yksittäisten pelaajien suoritukset sovitetaan yhteen vedonlyöntiä varten pelaajaottelussa. Tasoituksia voidaan käyttää, ja niitä sovelletaan kunkin pelaajan todelliseen pistemäärään tuloksen määrittämiseksi. Push-sääntöjä voidaan soveltaa. 3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double, pelaajan on saavutettava vähintään 10 pistettä kahdessa seuraavista viidestä tilastokategoriasta. Triple/Double, pelaajan on saavutettava vähintään 10 pistettä kolmessa seuraavista viidestä tilastokategoriasta: Pisteet, levypallot, syötöt, torjunnat, riistot.3.6.1.9. Johdin-johdin
Tällä markkinalla lyödään vetoa siitä, johtaako joukkue peliä kunkin neljänneksen lopussa. Nimettyä joukkuetta koskevat vedot häviävät, jos se ei johda peliä kaikkien neljännesten lopussa. Jos tarjolla on "Mikä tahansa muu tulos" on voittava valinta tällä markkinalla, jos pisteet ovat tasan tai eri joukkueet johtavat minkä tahansa neljänneksen lopussa.3.6.1.10. Pelissä/Live-pelissä tehtävät vedot SISÄLTÄVÄT jatkoajan
Jos peliä siirretään tai perutaan sen alkamisen jälkeen, jäljellä on oltava enintään 5 minuuttia peliaikaa, jotta vedot pysyvät voimassa/ovat toiminnassa.3.6.1.11. Pelin aikana/Live-puoliajan vedot SISÄLTÄVÄT jatkoajan
Ensimmäisen puoliajan on oltava pelattu loppuun, jotta ensimmäisen puoliajan vedot pysyvät voimassa/ovat voimassa. Jos peliä lykätään tai se peruutetaan alun jälkeen, pelin ja toisen puoliajan vedonlyöntiä on oltava jäljellä enintään 5 minuuttia, jotta vedonlyönti voi toimia, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.3.6.1.12. Pelissä/Live (4.) neljänneksen vedot SISÄLTÄVÄT jatkoajan
Neljännesvuoden on oltava pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa tai niillä on vaikutusta, ellei vetojen selvittämisestä ole jo päätetty.3.6.1.13. NBA Futures/Turnausrekvisiitta
3.6.1.13.1. Runkosarjan voitot/erävoitot - Joukkueen on pelattava kaikki runkosarjan ottelut loppuun, jotta vedot ovat voimassa, elleivät kauden aikana jäljellä olevat ottelut vaikuta tulokseen. 3.6.1.13.2. Divisioonan voittaminen - sovelletaan NBA:n tie-break-sääntöjä. 3.6.1.13.3. Konferenssin voittaminen - NBA:n mestaruuskilpailuihin etenevä joukkue katsotaan konferenssin voittajaksi. 3.6.1.13.4. Kaikkien markkinoiden selvitys määräytyy turnausten hallintoelinten, kuten NBA:n ja FIBA:n, toimittamien virallisten sijoitusten ja tilastojen perusteella.3.6.1.13.5. Outright-, divisioona-, konferenssi- ja aluevedot
3.6.1.13.5.1. Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta joukkueen siirtymisestä, joukkueen nimen vaihtumisesta tai kauden pituudesta. Sarjavedonlyönti. 3.6.1.13.5.2. Sarjavedonlyönti. Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.3.7. Rantajalkapallo/jalkapallo
3.7.1. Kaikki vedot lasketaan 36 minuutin peliajan perusteella, 3 jaksoa, joista kukin 12 minuuttia, ellei toisin mainita. 3.7.2. Lisäaika ja rangaistuspotkukilpailu otetaan huomioon vain vedoissa, joissa ei ole tarjolla tasapeliä varsinaisella peliajalla, joukkue etenee, turnauksen voittaja jne. Ottelu on voimassa, jos peli on kestänyt vähintään 24 minuuttia. Kaikki vedot lasketaan tämän hetken tulosten perusteella. 3.7.3. Ottelun voittaja; jos tarjolla, vedot palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos ottelussa on jatkoaika (tai jokin muu tapa määrittää voitto), jolloin vedot ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.3.8. Rantalentopallo
3.8.1. Outright-vedonlyönti on all-in kilpailla tai ei. Tarvittaessa podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. 3.8.2. Jos ottelupaikka (urheilukenttä) muuttuu, kaikki vedot ovat voimassa. Jos yksi parin ilmoitetuista osallistujista vaihdetaan ennen ottelun alkua, kaikki tätä ottelua koskevat vedot palautetaan. 3.8.3. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos markkinoiden lopputulos on jo määritelty. Vetoja markkinoilla, joita ei ole määritetty, vaikka luonnollinen lopputulos johtaisi kiistattomaan lopputulokseen, on mitätöitävä, vaikka luonnollinen lopputulos johtaisi kiistattomaan lopputulokseen. Esimerkiksi sarja keskeytetään tilanteessa 18-17: Yli/alle 35,5 sarjaa - kokonaispisteet -vedot ovat mitättömiä. 3.8.4. Nykyinen/seuraava sarjajohtaja: Jos ilmoitettua pistemäärää ei saavuteta kyseisessä sarjassa, sarjan voittanut joukkue ratkaistaan voittajaksi.3.9. Kulhot
3.9.1. Ei-juoksijan ei-vedonlyönti. Tapahtuman on alettava seitsemän päivän kuluessa aikataulun mukaisesta alkamisesta, jotta vedot ovat voimassa. Outright-markkinoista voidaan tehdä säännön 4 mukainen vähennys.3.9.2. Otteluvedonlyönti
Ottelu on pelattava 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä aikataulun mukaisesta alkamisajasta, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos ottelua ei jostain syystä pelata (esim. pelaaja vetäytyy loukkaantuneena), kaikki ennen ottelua tehdyt vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, voittajaksi katsotaan seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja.3.10. Nyrkkeily/MMA/UFC
3.10.1. Lykättyjen otteluiden vedot ovat voimassa 30 päivää. Jos jompikumpi ottelija korvataan toisella ottelijalla, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Vedonlyöntiä varten ottelun katsotaan alkaneen, kun kello soi ensimmäisen erän alkua varten. 3.10.2. Jos jompikumpi ottelija ei vastaa seuraavan erän kelloon, hänen vastustajansa katsotaan voittaneen edellisen erän. 3.10.3. Jos ottelu julistetaan ei-kilpailuksi, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, lukuun ottamatta markkinoita, joilla lopputulos on jo päätetty.3.10.4. Rahalinja/taistelun voittaminen (kaksisuuntainen)
Jos ottelu päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, tämä koskee myös ottelua, joka päättyy enemmistön tasapeliin. Vedot ratkaistaan kehässä ilmoitetun virallisen tuloksen perusteella. Myöhemmät valitukset/muutokset eivät vaikuta ratkaisuun (paitsi jos muutos on tehty inhimillisen virheen vuoksi tulosta ilmoitettaessa). Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta otteltavien erien lukumäärän muutoksista.3.10.5. Taistelu- ja otteluvedonlyönti (3-tie)
Tarjotaan arvonnan hinta. Vedot ratkaistaan kehässä ilmoitetun virallisen tuloksen perusteella. Myöhemmät valitukset/muutokset eivät vaikuta ratkaisuun (paitsi jos muutos on tehty inhimillisen virheen vuoksi tulosta ilmoitettaessa). Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta otteltavien erien lukumäärän muutoksista.3.10.6. Taistelun lopputulos 5-Way / Tarkka voittotapa
Maksu suoritetaan virallisesti ilmoitetun tuloksen perusteella.3.10.7. Piirustus tai tekninen piirustus
Tasapeli on pistepörssin tasapeli. Tekninen tasapeli on, jos erotuomari keskeyttää ottelun ennen viidennen erän alkua mistä tahansa muusta syystä kuin tyrmäyksestä, teknisestä tyrmäyksestä tai hylkäämisestä.3.10.8. Yksittäinen ottelija A tai B KO:lla tai TKO:lla
Tyrmäys (KO) tarkoittaa sitä, että nyrkkeilijä ei nouse ylös 10:n laskun jälkeen. Tekninen tyrmäys (TKO) on 3 tyrmäyksen sääntö tai jos erotuomari puuttuu asiaan. Kaikki kulmissa tapahtuvat keskeytykset katsotaan tekniseksi tyrmäykseksi (TKO), ellei ottelua myöhemmin ratkaista tuomariston pistetaululla tai ellei sitä julisteta kilpailuksi.3.10.9. Yksittäinen taistelija A tai B päätöksellä
Tämä lasketaan jollakin seuraavista päätöksistä: tekninen, enemmistöpäätös, jaettu tai yksimielinen päätös. Tähän sisältyy myös hylkääminen. Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta otteltavien erien lukumäärän muutoksista.3.10.10. Kierrokset yhteensä
Nyrkkeilyssä (3 minuutin erät, sovittelutarkoituksessa), jossa on ilmoitettu puolikierrosta, 1 minuutti 30 sekuntia kyseisestä erästä määrittää puolikierroksen alle tai yli. Jos UFC:ssä (5 minuutin erät) ilmoitetaan puolikierrosta, 2 minuuttia 30 sekuntia kyseisestä erästä määrittää puolikierroksen alle tai yli. Jos ottelun kierrosten määrää jostain syystä muutetaan, jo asetetut kierroksen vedonlyöntiä koskevat vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.3.10.11. Kierroksen tai kierrosryhmän vedonlyönti
3.10.11.1. Jos ottelun kierrosten määrää jostain syystä muutetaan, jo asetetut kierrosvedot mitätöidään ja panokset palautetaan. 3.10.11.2. Vedonlyönnissä eriä tai eräryhmiä koskeva vedonlyönti tarkoittaa sitä, että ottelija voittaa KO:lla, TKO:lla tai hylkäyksellä kyseisen erän tai eräryhmän aikana. Jos ennen ottelun päättymistä tehdään tekninen ratkaisu (käyttäen pistetaulukkoa), kaikki vedot ratkaistaan ratkaisuvoitoksi.3.10.12. In-Play/Live
3.10.12.1. Nyrkkeily
3.10.12.1.1. Taistelun voittaja 3-tie
Sisältää arvonnan hinnan.3.10.12.1.2. Rahalinja/taistelun voittaja 2-tie
Panokset palautetaan/on mitätöity, jos tulos on tasapeli.3.10.12.1.3. Kierrokset yhteensä 2-tie
Käytetään täydellisiä pyöreitä lainausmerkkejä. Kierrosta, jolla ottelu päättyy, käytetään selvitystarkoituksiin. Jos ottelija lopettaa ottelunsa esimerkiksi erien 6 ja 7 välissä, se lasketaan eräksi 6, eli viimeiseksi täysin päättyneeksi eräksi.3.10.12.1.4. Taistelu matkan päästä
Vetojen selvittämistä varten virallisesti määritetty määrä kierroksia on oltava kokonaan pelattu, jotta vedot voidaan hyväksyä Kyllä-vetona.3.10.12.1.5. Knockdown Markets (To Score/Total jne.)
Sovittelua varten tyrmäys määritellään ottelijan tyrmäykseksi tai pakolliseksi 8:nneksi laskemiseksi (kaikkea, mitä erotuomari pitää lipsahduksena tai muuna, ei lasketa).3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Taistelun voittaja 3-tie
Sisältää arvonnan hinnan.3.10.12.2.2. Rahalinja/taistelun voittaja 2-tie
Panokset palautetaan/on mitätöity, jos tulos on tasapeli.3.10.12.2.3. Kierrokset yhteensä 2-tie
Käytetään täydellisiä pyöreitä lainausmerkkejä. Kierrosta, jolla ottelu päättyy, käytetään selvitystarkoituksiin. Jos ottelija lopettaa ottelunsa esimerkiksi erien 2 ja 3 välissä, se lasketaan eräksi 2, eli viimeiseksi täysin päättyneeksi eräksi.3.10.12.2.4. Taistelu pitkälle
Vetojen selvittämistä varten virallisesti määritetty määrä kierroksia on oltava kokonaan pelattu, jotta vedot voidaan hyväksyä Kyllä-vetona.3.10.12.2.5. Voittomenetelmä
Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella heti ottelun jälkeen osoitteessa www.ufc.com.3.10.12.2.6. Knockdown-markkinat (pisteet/summa jne.)
Sovittelua varten tyrmäys määritellään ottelijan tyrmäykseksi tai pakolliseksi 8:nneksi laskemiseksi (kaikkea, mitä erotuomari pitää lipsahduksena tai muuna, ei lasketa).3.11. Kriketti
3.11.1. Kaikki ottelut
3.11.1.1. Ottelut, joita ei ole pelattu listan mukaisesti
Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, mikäli kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.3.11.1.2. 1. Over Total Runs
Hinnat tarjotaan ottelun 1. kierroksen aikana saavutettujen juoksujen kokonaismäärän mukaan. Lisä- ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan. Vedonlyönnin on oltava päättynyt, jotta vedonlyönti pysyy voimassa, ellei ratkaisua ole jo päätetty.3.11.1.3. 1. Over- A 4 Scored
Vedonlyönti on saatava päätökseen, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei ratkaisua ole jo tehty. Tämä markkina koskee lyöjäjoukkuetta ja sisältää kaikki syötöt, joista lyöjä saa tasan neljä juoksua (mukaan lukien All-Run/yliheitot. Ylimääräisiä ei lasketa).3.11.1.4. 1. Over- A 6 Scored
Vedonlyönti on saatava päätökseen, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei ratkaisua ole jo tehty. Tämä markkina koskee lyöjäjoukkuetta ja sisältää kaikki syötöt, joista lyöjä saa tasan kuusi juoksua (mukaan lukien All-Run/yliheitot. Ylimääräisiä ei lasketa).3.11.1.5. 1. Over- raja saavutettu
Vedonlyönti on saatava päätökseen, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei ratkaisua ole jo tehty. Tämä markkina koskee lyöjäjoukkuetta, ja se sisältää vain juoksut, jotka on saavutettu neljän tai kuuden juoksun boudnaryn saavuttamisella (pois lukien All-Run/yläheitot. Ylimääräisiä ei lasketa).3.11.1.6. Joukkue/joukkue, joka tekee ottelussa viisikymmentä/sataa pistettä (ennen ottelua)
3.11.1.6.1. Seuraavan vähimmäismäärän overeita on oltava pelattu ja virallisen tuloksen on oltava olemassa (Duckworth - Lewis lasketaan), muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Sovitteluun lasketaan kaikki lyöntitulokset, jotka ovat 50 tai enemmän. 3.11.1.6.2. Twenty20-ottelut - Kummankin joukkueen täydet 20 overs. Yhden päivän ottelut - Vähintään 40 overs kummallekin joukkueelle. Test- ja First Class -ottelut - Koko ottelu lasketaan. Jos ottelu on arvottu tasapeliin, on keilattava vähintään 200 overs. The Hundred - kaikki 100 palloa on keilattava.3.11.1.7. (Joukkue) Paras lyöjä/heittäjä
Panokset koskevat koko ottelua. Vedot, jotka on asetettu pelaajalle, joka ei ole joukkueen aloittavassa XI:ssä ottelussa, ovat mitättömiä. Pelaajat, jotka esiintyvät vaihtopelaajina, mitätöidään. Vedot pelaajista, jotka on valittu, mutta jotka eivät lyö tai keilaa, lasketaan/selvitetään häviäjiksi. Jos kahden tai useamman pelaajan panokset päättyvät samaan määrään wickettejä, voittajaksi katsotaan se keilaaja, joka on saanut vähiten juoksuja. Jos wickets ja päästettyjen juoksujen määrä ovat samat, sovelletaan dead heat -sääntöjä.3.11.1.8. Paras lyöjä/heittäjä
Vedot koskevat molempien joukkueiden koko ottelua. Vedot, jotka on asetettu pelaajille, jotka eivät ole ottelun XI-alkulohkossa, ovat mitättömiä. Pelaajat, jotka esiintyvät vaihtopelaajina, mitätöidään. Vedot pelaajista, jotka on valittu, mutta jotka eivät lyö tai keilaa, lasketaan/selvitetään häviäjinä. Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy yhtä monelle wicketille, voittajaksi katsotaan se heittäjä, joka on saanut vähiten juoksuja. Jos wickets ja päästettyjen juoksujen määrä ovat samat, sovelletaan dead heat -sääntöjä.3.11.1.8.2. Korkein yksittäinen pistemäärä
On yhden pelaajan korkein yksittäinen pistemäärä ottelussa. Jos ottelussa on useita sisävuoroja joukkueelle/pelaajalle, se ei ole kumulatiivinen. Pelaaja, jonka pisteet ovat 142 ja 80; tulos on 142, ei 222. Vedot ovat mitättömiä, jos seuraavia overs/palloja ei ole pelattu; T20-ottelut, täydet 20 overs, yhden päivän ottelut, vähintään 40 overs kummallekin joukkueelle. 100 pallon ottelut, täydet 100 palloa kummallekin joukkueelle. Test- ja First Class -ottelut, vähintään 200 ylitettyä palloa.3.11.1.8.3. Ottelun pelaaja
Vedot ratkaistaan virallisesti ottelun pelaajaksi julistetun pelaajan perusteella. Vedot pysyvät voimassa alennetussa pelissä, jos ottelussa on virallinen ottelun pelaaja. Dead Heat -sääntöjä voidaan soveltaa3.11.1.9. Lyöjän ottelujuoksut (ennen ottelua)
3.11.1.9.1. Seuraavan vähimmäismäärän overeita on oltava pelattu ja virallisen tuloksen on oltava olemassa (Duckworth-Lewis laskee), muutoin kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. 3.11.1.9.2. Twenty20-ottelut - Kummankin joukkueen täydet 20 overs. Sata - kaikki 100 palloa on keilattava. Yhden päivän ottelut - Vähintään 40 overs kummallekin joukkueelle. Test- ja County Championship -ottelut - Koko ottelu lasketaan. Jos ottelu on arvottu tasapeliksi, on keilattava vähintään 200 yveriä.3.11.1.10. Eniten ulosajoja 3-puolelta (ennen ottelua)
Hinnat määräytyvät sen mukaan, mikä joukkue saa aikaan eniten ulosajoja kentällä. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo tehty. Jos ottelun kierrokset vähenevät ja ottelun tulos saavutetaan, voittajaksi selviää se joukkue, joka on tehnyt kentällä eniten juoksuja riippumatta siitä, kuinka monta kierrosta on kierretty. Ottelussa, joka ratkaistaan Super-Overilla, mitään Super-Overin aikana tapahtuvaa ulosajoa ei oteta huomioon ratkaisua varten. Test- ja First Class -otteluissa kaikki ottelun sisävuorot lasketaan.3.11.1.10.1. Nimetty keilaaja Wickets
Panokset pelaajille, jotka eivät pelaa, palautetaan. Panokset pelaajille, jotka pelaavat mutta eivät keilaa, pysyvät voimassa.3.11.1.11. 1. sisävuoron pisteet (ennen ottelua)
3.11.1.11.1. Hinnat tarjotaan ottelun 1. sisävuoron aikana saavutettujen juoksujen määrästä riippumatta siitä, kumpi joukkue lyö ensin. Seuraavan vähimmäismäärän overeita on oltava ajoitettu, muuten kaikki vedot ovat mitättömiä, ellei ratkaisua ole jo päätetty. 3.11.1.11.2. Twenty20-ottelut - Kummankin joukkueen täydet 20 overs. Sata - kaikki 100 palloa on keilattava. Yhden päivän ottelut - Vähintään 40 overs kummallekin joukkueelle. 3.11.1.11.3. Testi- ja ensimmäisen luokan ottelut - Ilmoittautumiset katsotaan sisävuoron päättymiseksi selvitystarkoituksessa. Jos 1. sisävuoro luovutetaan, kaikki vedot mitätöidään. Jos sisävuoroa ei pelata loppuun ulkopuolisen häiriön tai huonon sään vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty.3.11.1.12. Ottelun kokonaisjuoksumäärät, ottelun eniten kuutosia tai nelosia/ottelun yhteensä kuutosia tai nelosia (ennen ottelua)
3.11.1.12.1. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo tehty. 3.11.1.12.2. Test- ja piirikunnan mestaruusotteluissa koko ottelu lasketaan. Jos ottelu on arvottu tasapeliksi, vähintään 200 yoveria on keilattava, muuten vedot mitätöidään, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. 3.11.1.12.3. Twenty20-otteluissa ottelu on pelattava täydet 20 oversia ja ottelussa on oltava virallinen tulos, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu. Sata - ottelun on kestettävä täydet 100 palloa ja ottelusta on saatava virallinen tulos, ellei vedonlyönnin selvittämistä ole jo päätetty Yhden päivän ottelut, joissa ylitöiden määrää on vähennetty eikä lopputulosta ole jo päätetty, vedot mitätöidään. 3.11.1.12.4. Ottelussa, joka ratkaistaan Super-Overilla, Super-Overin aikana lyötyjä juoksuja, nelosia tai kuutosia ei oteta huomioon ratkaisutilanteessa. 3.11.1.12.5. Ulkopuoliset häiriöt eivät sisällä sääilmiöitä.3.11.1.13. Joukkue, joka tekee korkeimman 1. 6/10/15 Overs -pisteen (ennen ottelua)
Jos molemmat joukkueet eivät saa suoritettua ilmoitettua määrää ylitöitä ulkoisten tekijöiden tai epäsuotuisan sään vuoksi, vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Tasapelin sattuessa vedot mitätöidään.3.11.1.14. Nykyinen/seuraava sisävuoro Juoksuja pariton/parillinen
Lisäsyötöt ja rangaistusjuoksut otetaan huomioon selvitystä varten.3.11.1.15. Seuraava/X yli kokonaisjuoksujen tai parittomien/parittomien markkinoiden
Lisäsyötöt ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan. Jos sisävuoro päättyy overin aikana, kyseinen over katsotaan päättyneeksi, paitsi jos sisävuoro päättyy huonon sään vuoksi, jolloin kaikki vedot mitätöidään. Neitsyt tai nolla juoksua lasketaan tasan.3.11.1.15.1. Seuraava lyöjä ulos/poistettava
3.11.1.15.1.1. Jos jompikumpi lyöjä keskeyttää loukkaantuneena, jos hänet kirjataan "ei keskeytetty" tai jos lyöjä on eri kuin ilmoitettu, kaikki molemmille lyöjille asetetut vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. 3.11.1.15.1.2. Jos uusia wicketkejä ei enää putoa, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.3.11.1.16. Ottelun 1. maalilaukaus
Tämä määräytyy ensimmäisten lyöntipisteiden perusteella, jotka hyvitetään lyöjälle ja joihin voi sisältyä yliheittoja. Ekstroja ei lasketa (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w tai No Ball = nb).3.11.1.17. Pelissä/elävässä pelissä tehdyt juoksut ensimmäisissä X-erissä (mukaan lukien vaihtoehtoiset sitaatit)
3.11.1.17.1. Jos valittua ylitöiden määrää ei saada täyteen ulkoisten tekijöiden vuoksi, vedot mitätöidään, ellei vedon maksamista ole jo päätetty. Jos sisävuoron luonnollinen pituus on vähemmän kuin valittu määrä overs (esim. joukkue on all out vähemmän kuin valitut oversit tai saavuttaa tavoitteensa), vedot ovat voimassa.3.11.1.17.2. Sarjan oikea pistemäärä
Panokset mitätöidään, jos määrättyä määrää otteluita ei ole pelattu loppuun.3.11.1.17.3. Sarjan paras lyöjä/heittäjä
Kaikki noteeratut pelaajat, jotka eivät osallistu tiettyyn sarjaan, mitätöidään (markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennys).). Jos kaksi tai useampi pelaaja saa yhtä monta wicketsia, sovelletaan Dead-heat-sääntöjä.3.11.1.17.4. Eniten kuutosia (sarja)
Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on sama määrä kuutosia, panokset mitätöidään.3.11.2. Yhden päivän / 20/20 ottelun / 10 yli ottelun / 100 pallon kilpailut jne
.3.11.2.1. Otteluvedonlyönti/ottelun voittaja
3.11.2.1.1. Huonon sään aiheuttamissa otteluissa vedonlyöntiin sovelletaan virallisia kilpailusääntöjä seuraavalla poikkeuksella: jos ottelu ratkaistaan joko bowl outilla tai kolikonheitolla, kaikki vedonlyönnit mitätöidään. 3.11.2.1.2. Jos tasapelille ei ole ilmoitettu hintaa ja viralliset kilpailusäännöt määräävät voittajan/jatkoonmenijän, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. 3.11.2.1.3. Jos tasapelille ei ole ilmoitettu hintaa eikä voittajaa määritetä virallisten kilpailusääntöjen mukaan, sovelletaan Dead-Heat-sääntöjä; kilpailuissa, joissa voittaja määräytyy bowl outin tai super overin perusteella, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. Ottelun tulos on tasapeli, kun pisteet ovat tasan pelin päättyessä, mutta vain jos viimeisenä lyönyt joukkue on pelannut sisävuoronsa loppuun (eli kaikki sisävuorot on pelattu loppuun, tai limited-overs kriketissä on pelattu määrätty määrä overseja tai peli on keskeytetty sään tai huonon valaistuksen vuoksi). 3.11.2.1.4. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen puuttumisen vuoksi, vedot mitätöidään, ellei voittajaa julisteta virallisten kilpailusääntöjen perusteella. Jos vastustaja vaihtuu ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään. Ulkopuoliset häiriötekijät eivät koske sääolosuhteita. 3.11.2.1.5. Jos ottelu peruutetaan, kaikki vedot mitätöidään, jos sitä ei uusita 24 tunnin kuluessa sen ilmoitetusta alkamisajasta.3.11.2.2. Joukkueiden live- / pelissä olevat sisävuorot ja lyöjien sisävuorot; (mukaan lukien vaihtoehtoiset sitaatit)/ sisävuorokuutoset
3.11.2.2.1. Yhden päivän otteluissa Over/Under Innings ja Batsman Innings Runs ja Innings Sixes -vedot mitätöidään, jos sateen tai muun viivytyksen vuoksi oversien määrä vähenee vähintään viidellä tai useammalla kuin vedonlyönnin ajankohtana oli suunniteltu, ellei vedonlyönnin ratkaisemisesta ole jo päätetty. 3.11.2.2.2. Twenty20 Cupin otteluiden vedot mitätöidään, jos ylitöiden määrää vähennetään vähintään kolmella ylitöillä vedonlyönnin ajankohtana suunnitellusta, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. Otteluissa, joissa on enintään 10 overs, vedot mitätöidään, jos koko sisävuoroa ei pelata loppuun, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. 3.11.2.2.3. Sata ottelua, vedot mitätöidään, jos pallojen määrä vähenee 11:llä tai enemmän. 3.11.2.2.4. Batterin "loukkaantunut eläkkeelle jäänyt" lasketaan hänen pistemääränsä tuolloin. Kaikki vedot, jotka on lyöty sen jälkeen, kun lyöjä on kohdannut viimeisen syötön, mitätöidään. 3.11.2.2.5. Seuraavan/X Wicketin putoaminen; jos lyövä joukkue on saavuttanut sille varattujen oversien loppuun, ilmoittaa tai saavuttaa tavoitteensa ennen määritellyn wicketin putoamista, tulos on tuolloin saavutettu pistemäärä/totaali. 3.11.2.2.6. Hylkäysmenetelmä Menetelmä 2-suuntainen; vaihtoehdot ovat "kiinni" ja "ei kiinni". Jos ei ole muuta wicketiä, kaikki panokset palautetaan/on mitätöity. 3.11.2.2.7. Hylkäystapa 6-menetelmä; vaihtoehdot ovat Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped tai Muut. Jos ei ole muuta wicketiä, kaikki vedot palautetaan/häviävät. 3.11.2.2.8. Eniten kuutosia. Panokset mitätöidään/palautetaan, jos ei ole kuutosia.3.11.2.3. Viisikymppinen ottelussa
3.11.2.3.1. Seuraavan vähimmäismäärän overeita on oltava pelattu ja virallisen tuloksen on oltava olemassa (Duckworth - Lewis lasketaan), muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Sovitteluun lasketaan kaikki lyöntitulokset, jotka ovat 50 tai enemmän. 3.11.2.3.2. Twenty20-ottelut - Kummankin joukkueen täydet 20 overs. 3.11.2.3.3. Yhden päivän ottelut - Vähintään 40 overs kummallekin joukkueelle. 3.11.2.3.4. Sata - kaikki 100 palloa on keilattava.3.11.2.4. Sarjavedonlyönti
Vedot mitätöidään, jos otteluiden määrä muuttuu, paitsi jos vedonlyönti on jo sovittu. Jos sarja on tasapeli eikä tasapelivaihtoehtoa tarjota, vedot mitätöidään.3.11.2.5. Paras lyöjä/heittäjä
Vedot, jotka on asetettu pelaajalle, joka ei ole sarjan 11 aloittavassa pelaajassa, ovat mitättömiä. Vedot pelaajista, jotka on valittu, mutta jotka eivät lyö tai pelaa kentällä, häviävät. Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on yhtä monta wicketiä, voittajaksi katsotaan se heittäjä, joka on saanut vähiten juoksuja. Jos wickets ja päästettyjen juoksujen määrä ovat samat, sovelletaan dead heat -sääntöjä.3.11.2.6. Innings Runs (mukaan lukien vaihtoehtoiset lainaukset)/Innings Sixes
3.11.2.6.1. Yhden päivän otteluissa Over/Under Innings Runs ja Innings Sixes -vedot mitätöidään, jos sateen tai muun viivytyksen vuoksi oversien määrä vähenee vähintään viidellä oversilla siitä, mikä oli suunniteltu vedonlyönnin aikaan, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. 3.11.2.6.2. Twenty20 Cupin otteluiden vedot mitätöidään, jos ylitöiden määrää vähennetään vähintään kolmella ylitöillä vedonlyönnin ajankohtana suunnitellusta, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. Otteluissa, joissa 10 overs tai vähemmän, vedot mitätöidään, jos koko sisävuoroa ei pelata loppuun, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. 3.11.2.6.3. Erityisesti Innings Sixesin osalta tulos perustuu selvitystarkoituksessa kaikkiin syöttöihin, joista lyöjä on saanut tasan kuusi juoksua (mukaan lukien All-run/Overthrows). Huomaa, että ainoastaan näillä markkinoilla joukkueen kokonaissummaan lisättyjä rangaistusjuoksuja, jotka johtuvat keilailujoukkueen hitaasta juoksunopeudesta, ei lasketa mukaan ratkaisutarkoituksiin.3.11.3. Testiottelut
3.11.3.1. Otteluvedonlyönti/vedonlyönti/ei-vedonlyönti/kaksinkertainen mahdollisuus
Panokset pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella, jos vähintään yksi pallo on keilattu. Tasatuloksen sattuessa sovelletaan dead-heat-sääntöjä, ja tasapeliin liittyvät vedot ovat häviäjiä. Ottelun tulos on tasapeli, kun pisteet ovat tasan pelin päättyessä, mutta vain jos viimeisenä lyönyt joukkue on pelannut sisävuoronsa loppuun (eli kaikki sisävuorot on pelattu loppuun). Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, vedot mitätöidään. Ulkopuoliset häiriötekijät eivät sisällä sääolosuhteita.3.11.3.2. Paras lyöjä/heittäjä (ennen ottelua)
3.11.3.2.1. Vain ensimmäinen sisävuoro lasketaan. 3.11.3.2.2. Panokset, jotka on asetettu pelaajalle, joka ei ole aloittavan 11 pelaajan joukossa, ovat mitättömiä. Vedot pelaajista, jotka on valittu, mutta jotka eivät lyö tai keilaa, häviävät. 3.11.3.2.3. Vähintään 50 overs on keilattava, ellei All Out. Muussa tapauksessa vedot ovat mitättömiä. Jos kaksi tai useampi pelaaja saa yhtä monta wicketiä, voittajaksi katsotaan se keilaaja, jolla on vähiten päästettyjä juoksuja. Jos wickets ja päästettyjen juoksujen määrä ovat samat, sovelletaan dead heat -sääntöjä.3.11.3.3.3. Viisikymppinen/sata, joka on saavutettava 1. sisävuorossa
Vedot lyödään ottelun ensimmäisestä sisävuorosta, jonka ratkaisun ratkaisee ensimmäisenä lyövä joukkue (toisin kuin molemmat joukkueet). Sisävuoron on oltava pelattu loppuun (ilmoitukset lasketaan), muutoin vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo määritetty. Ratkaisuun lasketaan kaikki lyöjän pisteet 50/100 tai enemmän.3.11.3.4. Joukkueen lyöjä, joka tekee viisikymmentä/sataa pistettä 1. sisävuorolla
Ilmoituksia pidetään inningin päättymisenä selvitystarkoituksessa. Jos 1. sisävuoro luovutetaan, kaikki vedot mitätöidään. Jos sisävuoroa ei pelata loppuun ulkopuolisen häiriön tai huonon sään vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Ratkaisutarkoituksiin lasketaan kaikki lyöntipelaajien pisteet 50/100 tai enemmän.3.11.3.5. Innings Runs; In-Play/Live (mukaan lukien vaihtoehtoiset lainaukset)/Innings Sixes
3.11.3.5.1. Vähintään 50 yveriä on keilattava, ellei All Out tai joukkue ilmoittaudu. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään, ellei vedonlyönnistä ole jo päätetty. 3.11.3.5.2. Erityisesti Innings Sixes -tilanteessa tulos perustuu selvitystarkoituksessa kaikkiin syöttöihin, joista lyöjä on saanut tasan kuusi juoksua (mukaan lukien All-run/Overthrows).3.11.3.6. Pelissä/elävässä pelissä suoritetut juoksut ensimmäisissä X-vuoroissa (mukaan lukien vaihtoehtoiset sitaatit)
3.11.3.6.1. Jos valittu määrä ylitöitä ei täyty ulkoisten tekijöiden vuoksi, vedot mitätöidään, ellei vedon maksamista ole jo päätetty. 3.11.3.6.2. Jos sisävuoron luonnollinen pituus on vähemmän kuin valittu määrä overs (esim. joukkue on all out vähemmän kuin valitut overs tai saavuttaa tavoitteensa), vedot pysyvät voimassa.3.11.3.7. Ensimmäisen sisävuoron johto
Molempien joukkueiden on pelattava ensimmäinen sisävuoronsa loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa (mukaan lukien ilmoitukset). Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.3.11.3.8. Sarjavedonlyönti
Panokset mitätöidään, jos määrättyä määrää otteluita ei ole pelattu loppuun. Sarjaotteluissa lyöjien kokonaisjuoksumäärät ja pelaajien otteluiden juoksumäärät lasketaan sarjan kaikkien otteluiden molemmissa sisävuoroissa. Pelaajien suorituksiin lasketaan kaikkien sarjan otteluiden molemmissa sisävuoroissa tehdyt juoksut, wickets, catches ja stumpings.3.11.3.9. Juoksut 1. Overissa (2-tie)
Lisäsyötöt ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan. Vedonlyönnin on oltava päättynyt, jotta vedot ovat voimassa, ellei tulos ole jo selvillä.3.11.3.10. Paras lyöjä/keilaaja (molemmat joukkueet)
Paras lyöjä/keilaaja (molemmat joukkueet) -vedot koskevat koko ottelua. Vedot, jotka on asetettu pelaajalle, joka ei ole kummankaan aloittavan 11 pelaajan joukossa, ovat mitättömiä. Vedot pelaajista, jotka on valittu, mutta jotka eivät lyö/keilaa, maksetaan häviäjinä. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.3.11.3.11. Testiotteluiden joukkueiden yhteistulokset (2-tie)
Testiotteluissa summat lasketaan vain 1. sisävuoron perusteella. Vähintään 50 overs on keilattava, ellei All Out tai joukkue ilmoittaudu. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo päätetty.3.11.3.12. Avauskumppanuuden yli/alijääminen juoksuja
Panokset pysyvät voimassa, kun 1 pallo on heitetty kummankin joukkueen 1. sisävuorossa. Vedot mitätöidään, jos sisävuoro luovutetaan.3.11.3.13. Viisikymppisen tekeminen kyllä/ei kummassakin sisävuorossa
Koko ottelu lasketaan. Panokset pysyvät voimassa sen jälkeen, kun lyöjä on kohdannut yhden pallon tai hänet on annettu ulos ennen ensimmäisen pallon kohtaamista. Pisteet lasketaan, jos lyöjä on Not-Out, myös jos sisävuoro julistetaan. Kaikki vedot ovat voimassa sateen tai muun syyn aiheuttamista viivästyksistä riippumatta.3.11.4. Piirikunnan mestaruusottelut
3.11.4.1. Vedonlyönti
3.11.4.1.1. Ellei tasapelille ole ilmoitettu hintaa, tasapelin sattuessa vedot mitätöidään. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, vedot mitätöidään. Tasatilanteessa sovelletaan Dead-Heat-sääntöjä. 3.11.4.1.2. Ulkopuoliset häiriöt eivät sisällä sääilmiöitä. 3.11.4.1.3. Ottelun tulos on tasapeli, kun pisteet ovat tasan pelin päättyessä, mutta vain jos viimeisenä lyönyt joukkue on pelannut sisävuoronsa loppuun (eli kaikki sisävuorot on pelattu loppuun, tai rajoitetussa krikettipelissä on pelattu määrätty määrä ysereitä tai peli on keskeytetty sään tai huonon valaistuksen vuoksi).3.11.4.2. Innings Runs
Vähintään 50 overs on keilattava, ellei All Out tai joukkue ilmoittaudu. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo päätetty.3.11.4.3. Joukkueen paras lyöjä/joukkueen keilaaja
3.11.4.3.1. Vain ensimmäiset sisävuorot lasketaan. 3.11.4.3.2. Panokset, jotka on asetettu pelaajalle, joka ei ole aloittavan 11 pelaajan joukossa, ovat mitättömiä. Vedot pelaajista, jotka on valittu, mutta jotka eivät lyö tai keilaa, häviävät. 3.11.4.3.3. Vähintään 50 overs on keilattava, ellei All Out. Muussa tapauksessa vedot ovat mitättömiä. Jos kaksi tai useampi pelaaja saa yhtä monta wicketiä, voittajaksi katsotaan se keilaaja, jolla on vähiten päästettyjä juoksuja. Jos wickets ja päästettyjen juoksujen määrä ovat samat, sovelletaan dead heat -sääntöjä.3.11.4.4. Ensimmäisen sisävuoron johto
Molempien joukkueiden on pelattava ensimmäinen sisävuoronsa loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa (mukaan lukien ilmoitukset). Sovelletaan Dead-Heat-sääntöjä.3.11.4.5. Pelissä/elävässä pelissä tehdyt juoksut ensimmäisissä X-verrokkikierroksissa (mukaan lukien vaihtoehtoiset lainaukset)
3.11.4.5.1. Jos valittu määrä ylitöitä ei täyty ulkoisten tekijöiden vuoksi, vedot mitätöidään, ellei vedon maksamista ole jo päätetty. 3.11.4.5.2. Jos sisävuoron luonnollinen pituus on vähemmän kuin valittu määrä overs (esim. joukkue on all out vähemmän kuin valitut oversit tai saavuttaa tavoitteensa), vedot pysyvät voimassa.3.11.5. Kriketin maailmanmestaruuskilpailut/turnausvedonlyönti
3.11.5.1. Turnausjuoksuja yhteensä / turnausvoittoja yhteensä
Kaikissa Duckworth Lewisin kautta keskeytetyissä tai lyhennetyissä peleissä lasketaan vain tosiasiallisesti rekisteröityjen juoksujen ja wicketien kokonaismäärä.3.11.5.2. Turnauksen juoksut yhteensä / turnauksen lyönnit yhteensä
Selvitystarkoituksessa virallinen loppusumma pysyy voimassa riippumatta siitä, onko ottelu hylätty tai vähennetty ylivoima-aikaa.3.11.5.3. Eniten kuutosia tehnyt joukkue / eniten kuutosia lyönyt pelaaja / turnauksen kuutosten kokonaismäärä
. 3.11.5.3.1. Selvitystarkoituksessa tämä tarkoittaa kaikkia syöttöjä, joista lyöjä saa tasan kuusi juoksua (mukaan lukien All-run/Overthrows). Selvitystarkoituksia varten virallinen kokonaissumma pysyy voimassa riippumatta siitä, onko otteluita hylätty tai vähennetty overeita. Dead-heat-sääntöjä sovelletaan. 3.11.5.3.2. Pelaajamarkkinoilla lyöjän on kohdattava vähintään yksi toimitus, muutoin vedot ovat mitättömiä.3.11.5.4. Joukkue, jolla on korkein sisävuoropistemäärä / joukkue, jolla on alhaisin sisävuoropistemäärä
Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.3.11.5.5. Joukkue, jolla on korkein avauskumppanuus/joukkue, jolla on korkein 1. 10 ylivoiman tulos
Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.3.11.5.6. Turnauksen hattutemppu
Vedot ratkaistaan 'Kyllä', jos turnauksen aikana kirjataan virallisesti 'hattutemppu' (jolla tarkoitetaan sitä, että keilaaja lyö kolme lyöjää pois peräkkäisillä syötöillä samassa ottelussa).3.11.5.7. Turnauksen pelaaja
Vedot ratkaistaan virallisesti turnauksen pelaajaksi julistetun pelaajan perusteella. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.3.11.5.8. Paras keilaaja (joukkue tai turnaus)
Dead Heat -sääntöjä sovelletaan tarvittaessa.3.12. Pyöräily
3.12.1. Henkilökohtainen etappi/oikea veto/ratsastajan sijoittuminen maaliin
3.12.1.1. Osallistujien on ohitettava kyseisen tapahtuman/vaiheen lähtöviiva, jotta vedot voidaan asettaa. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Kaikki vedonlyönnit ratkaistaan kunkin kilpailun hallintoelimen julkaisemien virallisten luokituslistojen perusteella palkintokorokkeen esittelyn aikaan. 3.12.1.2. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Joukkueluokitusmarkkinoiden osalta ratkaisut perustuvat lopulliseen sijoitukseen aikapohjaisissa luokitteluissa (jos tietyssä tapahtumassa on useampi kuin yksi joukkuekilpailu). 3.12.1.3. Suoriin markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennys).3.12.2. Match-Ups
3.12.2.1. Ottelu ratkaistaan sen pyöräilijän perusteella, joka on saavuttanut korkeimman sijoituksen kyseisessä tapahtumassa/kilpailussa tai etapissa. 3.12.2.2. Jos jompikumpi tai molemmat pyöräilijät eivät ylitä lähtöviivaa, vedonlyönti katsotaan mitättömäksi. 3.12.2.3. Jos molemmat pyöräilijät lähtevät liikkeelle, mutta eivät saavuta tiettyä tapahtumaa/kilpailua tai etappia, vedot katsotaan mitättömiksi. 3.12.2.4. Jos molemmat pyöräilijät lähtevät liikkeelle tietystä tapahtumasta/kilpailusta tai etapista ja vain toinen ei pääse maaliin, voittajaksi katsotaan se pyöräilijä, joka ajaa kyseisen tapahtuman/kilpailun tai etapin loppuun.3.12.3. Tapahtuman erikoisuudet
All-in kilpailee tai ei. Määritelty tapahtuma on suoritettava kokonaan (lakisääteinen määrä vaiheita), muutoin vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo selvillä. Joidenkin erikoiskilpailujen osalta lakisääteisen määrän joukkueita on aloitettava tietty tapahtuma, jotta vedot ovat voimassa.3.13. Tikanheitto
3.13.1. Outright-vedonlyönti
Ei-juoksijan ei-vedonlyönti. Outright-markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennys).3.13.2. Otteluita edeltävä vedonlyönti
3.13.2.1. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, seuraavalle kierrokselle etenevä tai voiton saanut pelaaja katsotaan voittajaksi ratkaisua varten. 3.13.2.2. Valioliigan darts-tapahtumissa otteluvedonlyöntiä voidaan tarjota 3-tie- ja 2-tie-markkinoiden muodossa. Selvitystarkoituksia varten 3-Way-markkinat sisältävät Tie-vaihtoehdon. Vedot mitätöidään 2-Way-markkinoilla, jos ottelun tulos on tasapeli.3.13.3. Tasoitus 2-tie- ja 3-tie-jalka-vedonlyönti/set-vedonlyönti
Jos lakisääteistä osuuksien/sarjojen määrää ei saada päätökseen, se muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntitarkoituksessa tarjotusta määrästä, kaikki vedot mitätöidään. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.3.13.4. Yksittäisten pelaajien tarkastukset
Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjous ole ylittynyt.3.13.5. Ensimmäinen jalka/asetetut markkinat
Kaikki vedot mitätöidään, jos ensimmäistä legiä/sarjaa ei pelata loppuun, ellei lopputulos ole jo päätetty.3.13.6. Johtaja 4/6 osuuden jälkeen
Ensimmäisten 4/6 jalan on oltava suoritettu, jotta vedot pysyvät pystyssä.3.13.7. Kilpailu kolmeen jalkaan
Kumman tahansa pelaajan on voitettava 3 legiä, jotta vedot pysyvät voimassa.3.13.8. Korkein kassan 3-tie
Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjous ole ylittynyt.3.13.9. Korkein kassan 2-tie
Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjous ole ylittynyt. Jos pelaajat menevät tasan, vedot mitätöidään.3.13.10. Checkout Total Markets
Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua tai kyseistä legiä/sarjaa ei pelata loppuun, paitsi jos lopputulos on jo päätetty. 2-Way-markkinoilla panokset mitätöidään, jos pelaajat tekevät tasapelin.3.13.11. Seuraavan jalan uloskirjautuminen
Bull lasketaan punaiseksi. Jalka on saatava valmiiksi, jotta vedot pysyvät pystyssä.3.13.12. Jalkoja/sarjoja yhteensä
Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjous ole ylittynyt.3.13.13. Kassamarkkinat
Bull lasketaan punaiseksi. Jalka on saatava valmiiksi, jotta vedot pysyvät pystyssä.3.13.14. Eniten 180s
Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.3.13.15. 180s Totals Markets
Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua tai kyseistä legiä/sarjaa ei pelata loppuun, paitsi jos lopputulos on jo päätetty.3.13.16. Ensimmäinen 180
Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, paitsi jos lopputulos on jo päätetty. Jos 180 maalia ei saada aikaan, vedot mitätöidään.3.13.17. 170 maaliin ottelussa
Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, paitsi jos lopputulos on jo päätetty.3.13.18. Tuplatulos (Legs/Sets)
Ennusta tulos tietyn määrän eriä/sarjoja jälkeen ja ottelun kokonaisvoittaja. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.3.13.19. Ensimmäiset tikkamarkkinat
Maksu suoritetaan ensimmäisestä tikasta tai tikkasarjasta, joka on heitetty tietyllä legillä/sarjalla. Bounce Out katsotaan selvitystarkoituksessa muuksi. Ottelumuodossa, jossa käytetään Double In -järjestelmää, markkinat mitätöidään, jos niitä tarjotaan virheellisesti.3.13.20. 9 tikan viimeistely
Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, paitsi jos lopputulos on jo päätetty.3.13.21. Valioliigan erikoistarjoukset
3.13.21.1. Finaaliin/puolivälieriin pääseminen/pääsemättä jättäminen - Pelaajan on osallistuttava yhteen liigaotteluun, jotta vedot ovat voimassa. 3.13.21.2. Karsinta - Asianmukaisen otteluviikon jälkeen sarjataulukon kaksi viimeistä pelaajaa (jotka sittemmin putoavat kilpailusta) katsotaan voittajiksi ratkaisua varten. 3.13.21.3. Runkosarjan voittaja - Sovittelussa tämä tarkoittaa pelaajaa, joka on sarjataulukon kärjessä ennen pudotuspelejä pelattujen ryhmäotteluiden jälkeen.3.13.22. 9 tikan erikoisuudet
3.13.22.1. Saavuttaako valittu pelaaja 9 tikan lopputuloksen ottelussa - Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei 9 tikan lopputulosta ole jo saavutettu. 3.13.22.2. Saako valittu pelaaja 9 tikkaa turnauksessa - Pelaajan on heitettävä 1 tikka turnauksessa, jotta vedot ovat voimassa. 3.13.22.3. Tuleeko turnauksessa 9 tikan lopputulos - Turnaus on saatettava loppuun, ellei 9 tikan lopputulosta ole jo saavutettu. Panokset pysyvät voimassa riippumatta pelaajan vetäytymisestä.3.13.23. In-Play/Live-vedonlyönti
Ottelumarkkinoiden vedot, jotka on hylätty ennen kuin lakisääteinen määrä eriä/sarjoja on kokonaan pelattu, mitätöidään, lukuun ottamatta niitä vetoja, joiden tulos on jo päätetty vedon hylkäämishetkellä. Esimerkiksi Total Legs tai Total 180's note on ylittynyt luopumishetkellä.3.14. Floorball
3.14.1. Kaikkien pelien on alettava suunniteltuna päivänä, jotta vedot ovat voimassa/ovat toiminnassa. Peli katsotaan päättyneeksi ratkaisua/laskentaa varten, kun 50 minuuttia on pelattu. 3.14.2. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan päättyessä saavutetun pistemäärän perusteella, eikä niissä oteta huomioon jatkoaikaa, jos se on pelattu, ellei toisin mainita. 3.14.3. Ottelun loppusumma pariton tai parillinen - Jos ottelussa ei ole pisteitä, kaikki vedot ratkaistaan parillisina. 3.14.4. Jatkoaikamarkkinat - vain jatkoaikapisteet/toiminta jatkoajalla lasketaan vedonlyöntitarkoituksiin. 3.14.5. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään. 3.14.6. Ajanjaksovedonlyönti - Asianomaisen ajanjakson on oltava päättynyt, jotta vedonlyönti pysyy voimassa/on voimassa, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritetty. Kyseisen jakson aikana tehdyt tulokset/toiminta lasketaan vain vedonlyöntitarkoituksiin. 3.14.7. Ottelun voittaja - tämä kaksisuuntainen markkina sisältää jatkoajan, jos se on pelattu, ja minkä tahansa muun tavan, jota käytetään voittajan määrittämiseen.3.15. Jalkapallo/jalkapallo
3.15.1. 90 minuutin peli
3.15.1.1. Kaikki ottelumarkkinat perustuvat tulokseen, joka on saavutettu suunnitellun 90 minuutin pelin päätyttyä, ellei toisin mainita. Tämä sisältää mahdollisen lisäajan loukkaantumisten tai jatkoajan, mutta ei sisällä jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailuun varattua aikaa tai kultaista maalia. 3.15.1.2. Poikkeukset tähän sääntöön koskevat ystävyysotteluita (ks. jäljempänä). Ystävyysottelut Jos ottelu ei ole 90-minuuttinen ja siinä on 2x45 minuutin puoliaikoja, sovitaan seuraavasti; Ottelumarkkinat lasketaan virallisen tuloksen perusteella, vaikka ottelu kestäisi vähemmän tai enemmän kuin 90 minuuttia. Puolikkaat markkinat ovat mitättömiä, ellei täsmälleen kahta selkeästi määriteltyä ja yhtä suurta puolikasta ole. Esimerkkejä; 80 minuutin pelissä, jossa on 2x40 minuutin puoliajat; kaikki vedot ovat voimassa, mukaan lukien puoliaikamarkkinat 90 minuutin pelissä, jossa on 3x30 "puoliaikaa", ottelumarkkinat lasketaan normaalisti, puoliaikamarkkinat mitätöidään/palautetaan. 75 minuutin pelissä, joka pelataan 30 ja 45 minuutin "puoliajoilla", ottelumarkkinat lasketaan normaalisti, puoliajan markkinat mitätöidään/palautetaan. 120 minuutin ottelussa, jossa on 4x30 minuutin "puoliaika/jakso", ottelumarkkinat lasketaan normaalisti, puoliajan markkinat mitätöidään/palautetaan. 3.1.15.1.3. Ottelun tulos (Early Payout)- Ennen ottelua - "vain 90 minuuttia". Jos tarjolla, Pre-Match-vedot maksetaan/lasketaan voitetuiksi, jos valintasi menee kahden maalin johtoon missä tahansa vaiheessa ottelua.3.15.2. Lisäajan peliaikaiset/live-markkinat
Vedot ratkaistaan jatkoajan virallisten tilastojen perusteella. Varsinaisen peliajan aikana tehtyjä maaleja tai kulmia ei lasketa mukaan.3.15.3. Lykätyt, aikaistetut tai keskeytetyt ottelut
3.15.3.1. Ellei toisin mainita, kaikki vedot, jotka koskevat hylättyjä, siirrettyjä tai peruttuja otteluita, ovat mitättömiä, jos niitä ei pelata uudelleen tai aikatauluteta 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta. 3.15.3.2. Kaikki ottelut, jotka keskeytetään ennen 90 minuutin pelin päättymistä, mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, joiden tulos on jo päätetty keskeytyshetkellä. Markkinoiden on oltava täysin selvillä, jotta vedot pysyvät voimassa. Esimerkiksi ensimmäisenä pelaajana maalin tekevä pelaaja tai ensimmäisen maalin aika -vedot pysyvät voimassa, jos maali on tehty keskeytyshetkellä, tai yli 2,5 maalia, jos ottelussa on jo kolme tai useampia maaleja.3.15.4. Ottelut, joita ei ole pelattu listan mukaisesti
3.15.4.1. Jos ottelupaikkaa muutetaan (muualle kuin vierasjoukkueen kentälle), jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat (esim. ottelu pelataan alkuperäisen vierasjoukkueen kentällä), alkuperäisen ottelulistan perusteella asetetut vedot mitätöidään. 3.15.4.2. Pyrimme ilmoittamaan verkkosivustollamme kaikki puolueettomassa pelipaikassa pelatut ottelut. Neutraalissa pelipaikassa pelattavissa otteluissa (riippumatta siitä, onko se ilmoitettu sivustollamme vai ei) vedot ovat voimassa riippumatta siitä, mikä joukkue on ilmoitettu kotijoukkueeksi. 3.15.4.3. Jos virallisessa ottelussa on lueteltu eri joukkueen tiedot kuin verkkosivuillamme, vedot mitätöidään, esim. jos virallisessa ottelussa joukkueen nimessä mainitaan varaukset/ikäryhmä, esim. alle 21-vuotiaat/sukupuoli, esim. naiset. 3.15.4.4. Kaikissa muissa tapauksissa vedot pysyvät voimassa, mukaan lukien tapaukset, joissa joukkueen nimi mainitaan ilman, että nimessä mainitaan termi "XI".3.15.5. Ensimmäisenä/viimeisenä maalin tehnyt pelaaja (ennen ottelua ja suorassa lähetyksessä)
3.15.5.1. Vedonlyönti hyväksytään vain 90 minuutin pelissä. Pyrimme kaikin tavoin tarjoamaan ensimmäisenä/viimeisenä pelaajana maalin tekevän pelaajan kertoimet kaikille mahdollisille osallistujille. Kuitenkin pelaajat, joita ei ole alun perin mainittu, lasketaan voittajiksi, jos he tekevät ensimmäisen/viimeisen maalin. Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään, samoin kuin vedot ensimmäisenä pelaajana maalin tekevästä pelaajasta, jos valinta tulee voimaan ensimmäisen maalin jälkeen. 3.15.5.2. Kaikkia otteluun osallistuvia pelaajia pidetään juoksijoina viimeisenä pistettä lyöneen pelaajan vedonlyönnissä. 3.15.5.3. Virallisten elinten myöhempiä tiedusteluja ei oteta huomioon sovittelussa. Huomaa, että omia maaleja ei oteta huomioon vedonlyöntiä ratkaistaessa. 3.15.6. Maalintekijä (ennen ottelua) ja maalintekijä (live) Kaikki vedot, jotka koskevat pelaajan osallistumista johonkin osaan ottelua, pysyvät voimassa.3.15.7. Moninkertaiset maalintekijät / 2 tai useamman maalin tekeminen / hattutempun tekeminen
Vedot hyväksytään vain 90 minuutin pelissä. Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään. Kaikki pelaajat, jotka osallistuvat otteluun, katsotaan juoksijoiksi selvitystarkoituksessa.3.15.7.1. Anytime Goalscorer Double/Triple Chance
Jos jompikumpi/jompikumpi nimetyistä pelaajista osallistuu otteluun missä tahansa vaiheessa, vedot ovat voimassa. Jos kumpikaan/ei kukaan pelaajista ei osallistu otteluun, vedot mitätöidään/palautetaan. Kummankin nimetyn pelaajan on saatava pisteet, jotta vedot voidaan laskea/selvittää voitetuiksi.3.15.7.2. Anytime Goalscorer Molemmat/kolme pelaajaa tekevät maalin.
Jos kaikki nimetyt pelaajat osallistuvat otteluun jossain vaiheessa, vedot pysyvät voimassa. Jos joku pelaajista ei osallistu otteluun, vedot mitätöidään/palautetaan. Kaikkien nimettyjen pelaajien on saatava pisteet, jotta vedot voidaan laskea/laskea voitetuiksi.3.15.8. Oikeat pisteet
Ennusta pisteet varsinaisen peliajan lopussa. Omat maalit lasketaan.3.15.9. Anytime Correct Score
Ennusta, että oikea tulos ja mille joukkueelle se tulee milloin tahansa ottelun aikana. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon selvittämisestä ole jo päätetty.3.15.10. Joukkue voittaa X tai Y maalilla
Tällä markkinalla voit lyödä vetoa siitä, että tietty joukkue voittaa tietyllä maalimarginaalilla (X tai Y maalia). Olet esimerkiksi asettanut Chelsean voittamaan kahdella tai kolmella maalilla kotonaan Manchester Cityä vastaan. Vetosi voittaa, jos ottelu päättyy tulokseen 2:0, 4:2, 3:0 jne. Veto häviää, jos Chelsea voittaa 1 tai 4 maalin marginaalilla (2:1, 5:0, 1:0 jne.). Jos peli päättyy Man Cityn voittoon tai tasapeliin, veto häviää myös. Tämä markkina perustuu ottelun täysiaikaiseen tulokseen, ellei toisin mainita.3.15.11. Joukkueen ensimmäinen/viimeinen maalintekijä
Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään. Vedot, joissa valinta tulee voimaan sen jälkeen, kun kyseisen joukkueen ensimmäinen maali on tehty, mitätöidään riippumatta siitä, tekeekö valittu pelaaja ottelussa maalin. Omia maaleja ei lasketa.3.15.12. Pelaaja voi tehdä maalin milloin tahansa
3.15.12.1. Kaikkia otteluun osallistuvia pelaajia pidetään "juoksijoina". Kaikki valinnat ottelussa, joita ei ole suoritettu loppuun, mitätöidään/palautetaan, elleivät he ole jo tehneet maalia. 3.15.12.2. Omat maalit eivät vaikuta vedonlyöntiin.3.15.13.1. Ensimmäisen maalin aika
Jos ottelu keskeytetään ensimmäisen maalin jälkeen, kaikki vedot ovat voimassa. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin ensimmäinen maali on tehty, kaikki vedot, jotka on hyväksytty jo päättyneille aikaväleille, katsotaan hävinneiksi vedoiksi, ja kaikki muut aikavyöhykkeet, jotka sisälsivät keskeytyksen aikavyöhykkeen, mitätöidään ja niitä käsitellään ei-juoksevina vetoina.3.15.13.2. Maalin tekoaika/mikä tahansa ajoitettu tapahtuma
3.15.13.2.1. Ensimmäisen puoliajan jatkoajalla tehty maali/tapahtuma lasketaan 45:ksi; esimerkiksi 7. minuutti jatkoajalla = 45 tai tarvittaessa 41-50. 3.15.13.2.2. Kaikki maalit/tapahtumat toisen puoliajan jälkimmäisellä puoliskolla lasketaan 90:ksi tai 81-90(+):ksi, jos se on relevantti.3.15.14. Loukkaantumisaika
Vedot jatkoajan pituudesta ratkaistaan neljännen toimitsijan taulun osoittaman ajan eikä varsinaisen peliajan perusteella.3.15.15. 10 minuutin bändit/X minuutin bändit tapahtumiin
Tapahtumien on tapahduttava kello 0:00 ja 09:59 välisenä aikana, jotta ne voidaan luokitella ensimmäiseen 10 minuuttiin. Väliajat ilmaistaan ottelun minuutteina. Esimerkiksi 1-15 minuuttia on 00:00-14:59, 16-30 minuuttia on 15:00-29:59, 31-45 minuuttia on 30:00 puoliaikaan asti, 46-60 minuuttia on 45:00-59:59 (toisen puoliajan alettua) jne. 1-5 minuuttia on 00:00-04:59, 1-60 minuuttia on 00:00-59:59 jne.3.15.16. Ensimmäisen kulman aika
Vedot ratkaistaan sen mukaan, mihin aikaan kulma todella otetaan (ei sen myöntämisajankohdan mukaan). Ensimmäisen puoliajan loukkaantumisaika lasketaan 45:ksi ja toisen puoliajan 90:ksi.3.15.17. Handicap-vedonlyönti, mukaan lukien In-Play/Live (3-Way)
Maksu suoritetaan kertoimella, joka on ilmoitettu käyttäen ottelun todellista pistemäärää, joka on korjattu tasoituksella.3.15.18. Puoliajan tulos, mukaan lukien In-Play/Live
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa.3.15.19. Puoliajan oikea tulos
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa.3.15.20. Eniten maaleja tehnyt puoliaika
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu.3.15.21. 1. puoliajan maalit
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu.3.15.22. Muut ottelumarkkinat
Vedot perustuvat loppuottelun tulokseen vain vedon asettamisen ja ottelun päättymisen/säännöllisen peliajan välillä. Jos esimerkiksi tilanne vedon asettamishetkellä on 2-1 ja lopputulos on 3-2, ottelun loppuosan tulos on 'tasapeli'.3.15.23. Joukkueen eniten pisteitä tehnyt puoliaika
Ennusta, kummalla puoliajalla ottelussa tietty joukkue tekee enemmän maaleja. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.3.15.24. Kaikki kulmakaupat
Myönnettyjä, mutta ottamatta jätettyjä kulmia ei lasketa. Jos kulma joudutaan ottamaan uudelleen, vain yksi kulma lasketaan.3.15.25. Ottelun ensimmäinen/viimeinen kulmapotku
Jos ottelussa ei ole kulmapotkuja, kaikki vedot mitätöidään/palautetaan.3.15.26. 1. puoliajan kulmat, mukaan lukien pelissä/elävässä
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu. Myönnettyjä, mutta tekemättömiä kulmia ei lasketa.3.15.27. 2-suuntaiset kulmat pelissä/Live
Sovitaan ottelun kulmien kokonaismäärästä, jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo määritetty. Myönnettyjä, mutta tekemättömiä kulmia ei lasketa.3.15.28. Eniten kulmia pelissä/Live
Sovitaan joukkueelle, joka saa ottelussa eniten kulmapotkuja, jos ottelu keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään. Myönnettyjä, mutta tekemättömiä kulmia ei lasketa.3.15.29. Race to X Corners In-Play/Live
Ratkaisu tehdään joukkueelle, joka saavuttaa ensin ilmoitetun määrän kulmia, jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty. Myönnettyjä, mutta käyttämättä jääneitä kulmia ei lasketa.3.15.30. Tulos 10/20/30/30/40 jne. minuutin pelin/liven jälkeen
Sovittu tulos ottelun määriteltynä ajankohtana. Esim. 10 minuutin tulos ratkaistaan ottelun tuloksen perusteella, kun ottelua on pelattu 10:00 minuuttia. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo määritetty.3.15.31. Puoliaika - kokoaika -tuplatulos
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään. Jatkoaikaa ja rangaistuspotkukilpailuja ei lasketa mukaan.3.15.32. Sekalainen/myyttinen jalkapallo
3.15.32.1. Pelataan kahden eri joukkueen välillä, jotka osallistuvat todellisiin otteluihin omassa liigassaan/kilpailussaan, mutta eivät pelaa toisiaan vastaan. Vedot lasketaan/selvitetään joukkueiden tekemien maalien yhteismäärän perusteella. Jos jommankumman ottelun alku viivästyy yli 24 tuntia, kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot mitätöidään/palautetaan. Esimerkiksi: Mixed/Mythical Match; Manchester United vs Real Madrid. Premier League Tulos Manchester United 2:1 Everton La Liga Tulos Real Madrid 3:1 Sevilla Mixed/Mythical Football Ottelutulokset Manchester United 2:3 Real Madrid Tässä esimerkissä Manchester United - Real Madrid; Real Madrid voittaa ottelun ja kokonaismaalimääräksi tulee 5, Tuplatodennäköisyys kolme tulosta 1X hävisi, 12 voitti, X2 voitti jne.3.15.32.2. Ottelun erikoisuudet
3.15.32.2.1. Ellei toisin mainita, pelaajan erikoisominaisuudet ovat mitättömiä, jos pelaaja ei osallistu peliin. 3.15.32.2.2. Vedot ratkaistaan tuloksen perusteella 90 minuutin pelin päätyttyä. Jollei toisin mainita, jatkoaikaa, kultaisia maaleja tai rangaistuspotkukilpailuja ei lasketa mukaan. 3.15.32.2.3. Jos yksi tai useampi erikoislähdössä mainittu osallistuja ei osallistu, veto pysyy voimassa jäljelle jääneen osallistujan tai jäljelle jääneiden osallistujien osalta tavanomaisin hinnoin, jos niitä on saatavilla.3.15.32.3. Molempien puoliaikojen voittaminen
Joukkueen on tehtävä enemmän maaleja kuin vastustaja ottelun molemmilla puoliajoilla.3.15.32.4. Kaksinkertainen mahdollisuus
Käytettävissä ovat seuraavat vaihtoehdot: 1 tai X - Jos tulos on joko kotiottelu tai tasapeli, tätä vaihtoehtoa koskevat vedot ovat voittajia. X tai 2 - Jos tulos on joko tasapeli tai vieras, tätä vaihtoehtoa koskevat vedot ovat voittajia. 1 tai 2 - Jos tulos on joko koti- tai vierasvoitto, tätä vaihtoehtoa koskevat vedot ovat voittajia. Jos ottelu pelataan puolueettomassa paikassa, ensimmäisenä mainittu joukkue katsotaan kotijoukkueeksi vedonlyöntiä varten.3.15.32.5. ASIAN HANDICAPS
Katso seuraavat esimerkit vedonlyöntien selvittämisestä:3.15.32.5.1. Tasoituslinjan 0 pallo
Jos jompikumpi joukkue voittaa millä tahansa marginaalilla, se (voittajajoukkue) ratkaistaan voittajaksi. Tasapelin sattuessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.3.15.32.5.2. Tasoituslinja 0.25 palloa
Joukkue, joka antaa 0,25 pallon aloituksen: - Voitto millä tahansa pistemäärällä - Kaikki tämän valinnan vedot ovat voittajia. - Arpa - Puolet panoksista palautetaan tästä valinnasta. Toinen puoli panoksesta luokitellaan häviäjäksi. - Häviää millä tahansa pistemäärällä - Kaikki valintaa koskevat vedot ovat häviäjiä. Joukkue, joka saa 0,25 pallon aloituspisteen: - Voitto millä tahansa pistemäärällä - Kaikki tämän valinnan vedot ovat voittajia. - Arvonta - Puolet panoksesta maksetaan valitun valinnan hinnalla. Toinen puoli palautetaan asiakkaalle. - Häviää millä tahansa pistemäärällä - Kaikki valintaa koskevat vedot ovat häviäjiä.3.15.32.5.3. Tasoituslinja 0.75 palloa
Joukkue, joka antaa 0,75 pallon aloituksen: - Voitto vähintään 2:lla - Kaikki tämän valinnan vedot ovat voittajia. - Voita tasan 1 - Puolet panoksesta maksetaan valitun valinnan hinnalla. Toinen puoli palautetaan asiakkaalle. - Tasapeli tai häviö - Kaikki tämän valinnan vedot ovat häviäjiä. Joukkue, joka saa 0,75 pallon aloituksen: - Tasapeli tai voitto millä tahansa pistemäärällä - Kaikki tämän valinnan vedot ovat voittajia. - Häviät tasan 1 - puolet panoksesta palautetaan asiakkaalle. Toinen puolikas luokitellaan häviäjäksi. - Häviää vähintään 2:lla - Kaikki tämän valinnan vedot ovat häviäjiä.3.15.32.5.4. Tasoituslinjan 1 pallo
Joukkue aloittaa täydellä pallolla: - Voitto vähintään 2:lla - Kaikki tämän valinnan vedot ovat voittajia. - Voitto tasan 1 - Kaikki tätä valintaa koskevat vedot mitätöidään ja palautetaan asiakkaalle. - Tasapeli tai häviö - Kaikki tämän valinnan vedot ovat häviäjiä. Joukkue saa täyden pallon aloituksen: - Voitto millä tahansa tuloksella tai tasapeli - Kaikki tämän valinnan vedot ovat voittajia. - Häviää tasan 1:llä - Kaikki tätä valintaa koskevat vedot mitätöidään ja palautetaan asiakkaalle. - Häviää vähintään 2:lla - Kaikki tämän valinnan vedot ovat häviäjiä.3.15.32.5.5. Aasian tasoitus In-Play/Live (mukaan lukien 1.-2. puoliajan vedot)
Kaikki vedot Aasian tasoitus In-Play/Live-markkinoilla ratkaistaan koko ottelun tuloslinjan mukaan. Tämä sisältää ennen vedonlyöntiä ja sen jälkeen tehdyt maalit.3.15.32.5.6. Aasialaisen kulman tasoitukset
3.15.32.5.6.1. Koko kulman tai puolen kulman tasoitukset - ottelun lopussa tasoitusta sovelletaan lopulliseen kulmamäärään ja se joukkue, jolla on tasoituksen jälkeen eniten kulmia, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten. Jos kummankin joukkueen kulmien määrä on tasan tasoituksen jälkeen, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. 3.15.32.5.6.2. Neljänneskulmahaitat - esimerkiksi "0,5, 1" on 0,75-kulmahaitat, joissa panoksesi on jaettu tasan puolen kulman ja koko kulman kesken. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon selvittämisestä ole jo päätetty. Jos kulma joudutaan ottamaan uudelleen, vain yksi kulma lasketaan. Myönnettyjä, mutta toteuttamatta jääneitä kulmia ei lasketa.3.15.32.5.7. 1.-2. puolikas aasialainen tasoitus
Vedot ratkaistaan vain kyseisen puoliajan tuloksen perusteella.3.15.32.5.8. Aasian tasoitus jatkoajalla Pelissä/Live
Normaaleja In-Play/Live Asian Handicap -sääntöjä sovelletaan, mutta vain jatkoajan maalit lasketaan. Tilanne jatkoajan alkaessa on 0-0.3.15.32.5.9. Aasian kokonaiskulmat
Ennusta ottelun kulmien kokonaismäärä. Kulmaviiva on joko neljännes-, puoli- tai kokonainen kulma, ja panokset maksetaan seuraavasti.3.15.32.5.10. Kulmaviiva 8.5
Jos lyöt vetoa yli 8,5, vetosi voittaa, jos ottelussa on yli 8 kulmaa. Muussa tapauksessa panoksesi häviää. Jos lyöt vetoa alle 8,5, vetosi voittaa, jos ottelussa on vähemmän kuin 9 kulmaa. Muussa tapauksessa panoksesi menetetään. Kun kulmalinja on kokonainen luku, jos kulmien kokonaismäärä on sama kuin kulmalinja, panoksesi palautetaan.3.15.32.5.11. Kulmaviiva 8.25
3.15.32.5.11.1. Jos panostat yli, panoksesi jaetaan tasan yli 8 kulman ja yli 8,5 kulman välillä. Panoksesi voittaa, jos ottelussa on yli 8 kulmaa. Jos kulmia on tasan 8, puolet panoksestasi häviää ja toinen puoli palautetaan. Muussa tapauksessa koko panoksesi häviää. Jos lyöt vetoa alle, panoksesi jaetaan tasan alle 8 kulman ja alle 8,5 kulman välillä. Panoksesi voittaa, jos ottelussa on vähemmän kuin 8 kulmaa. Jos kulmia on tasan 8, puolet panoksestasi voittaa ja toinen puoli palautetaan. Muussa tapauksessa koko panoksesi häviää. 3.15.32.5.11.2. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu. Jos kulma joudutaan ottamaan uudelleen, vain yksi kulma lasketaan. Myönnettyjä, mutta toteuttamatta jätettyjä kulmia ei lasketa.3.15.32.5.12. Aasialaiset kulmat Pelissä/Live
Jos ottelu ratkaistaan ennen peliä Aasian kulmina, ja jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo päätetty.3.15.32.5.13. 1. puoliajan aasialaiset kulmat pelissä/Live
Sovitaan kuten ennen peliä Aasian kulmat, paitsi että tulos ratkaistaan puoliajalla, jos peli keskeytetään ennen puoliaikaa, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo määritetty.3.15.32.6. TAVOITELINJA
Jos peli keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu. Katso seuraavat esimerkit vedonlyöntien selvittämisestä.3.15.32.6.1. Lisäaikamaalit pelissä/elävässä lähetyksessä
Vain jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Jos ottelu keskeytetään ennen jatkoajan päättymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo päätetty.3.15.32.6.2. Maaliviiva 2
Maaliviiva alle 2 - Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään joko 0 tai 1 maali. Jos maaleja tulee tasan kaksi, panos palautetaan. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maaleja. Maaliviiva yli 2 - Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään vähintään kolme maalia. Jos maaleja tulee tasan kaksi, panos palautetaan. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään 0 tai 1 maali.3.15.32.6.3. Aasialaiset maalit yhteensä (2.25)
Yhteensä maaleja Aasian alle 2.25 - Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään joko 0 tai 1 maali. Jos maaleja tulee tasan kaksi, puolet panoksesta voittaa ja puolet palautetaan. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maaleja. Yhteensä maaleja Aasian yli 2.25 - Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään vähintään kolme maalia. Jos maaleja tulee tasan kaksi, puolet panoksesta palautetaan ja puolet hävitään. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään 0 tai 1 maali.3.15.32.6.4. Maaliviiva 2.5
Maaliero alle 2.5 - Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maaleja. Maaliero yli 2.5 - Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään vähintään kolme maalia. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.3.15.32.6.5. Aasialaiset maalit yhteensä (2.75)
Yhteensä maaleja Aasian alle 2.75 - Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia. Jos maaleja tulee tasan kolme, puolet panoksesta palautetaan ja puolet hävitään. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään neljä tai enemmän maaleja. Yhteensä maaleja Aasian yli 2.75 - Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään vähintään neljä maalia. Jos maaleja tulee tasan kolme, puolet panoksesta voittaa ja puolet palautetaan. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.3.15.32.6.6. Maaliviiva 3
Maaliviiva alle 3 - Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia. Jos maaleja tulee tasan kolme, panos palautetaan. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään neljä tai enemmän maaleja. Maaliviiva yli 3 - Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään vähintään neljä maalia. Jos maaleja tulee tasan kolme, panos palautetaan. Panokset häviävät, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.3.15.32.6.7. Aasialaisten maalien kokonaismäärä pelissä/livenä
In-Play/Live-vedoissa kaikki maalit otetaan huomioon riippumatta siitä, onko ne tehty ennen vai jälkeen vedonlyönnin.3.15.33. TURNAUSVEDONLYÖNTI
3.15.33.1. Joukkueen paras maalintekijä
90 minuutissa ja jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailun maaleja ei lasketa. Sovelletaan umpisurkeaa peliä koskevia sääntöjä. Lainattu joukkue on vain viitteellinen.3.15.33.2. Seuran paras maalintekijä
Maalit 90 minuutissa ja jatkoajalla lasketaan. Rangaistuspotkukilpailuissa tehtyjä maaleja ei lasketa. Sovelletaan umpisurkeaa peliä koskevia sääntöjä. Jos seuran maalintekijää ei ole, kaikki panokset palautetaan.3.15.33.3. Paras maalintekijä
90 minuutissa ja jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailun maaleja ei lasketa. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä (eikä Kultaisen saappaan jne. saavaa pelaajaa). Lainattu joukkue on vain viitteellinen. FA Cupissa ja muissa cup-turnauksissa, joissa on alkukierros, maalit lasketaan varsinaisesta 1. kierroksesta alkaen.3.15.33.4. Turnausten loppusummat/erikoiskilpailut
3.15.33.4.1. Turnauskortit yhteensä
Pelaajakohtainen korttien enimmäismäärä ottelua kohden on yksi keltainen ja yksi punainen kortti (esim. toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin, ei lasketa). Lisäajalla myönnettyjä kortteja ei lasketa. Vain kentällä olevia pelaajia lasketaan (esim. jos valmentajalle tai vaihtopenkillä olevalle pelaajalle näytetään korttia, sitä ei lasketa näillä markkinoilla).3.15.33.4.2. Turnauksen kokonaismaalimäärät, joukkueen kokonaismaalimäärät, eniten maaleja tehnyt joukkue
. 3.15.33.4.2.1. Koko turnausta koskevilla markkinoilla 90 minuutissa tai jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Tiettyihin päivämääriin ja tiettyihin otteluihin liittyvillä markkinoilla lasketaan vain 90 minuutissa tehdyt maalit. Rangaistuspotkukilpailuissa tehtyjä maaleja ei lasketa. 3.15.33.4.2.2. Jos peliä lykätään, kokonaismaalimäärät (tietyn päivämäärän (päivämäärien) otteluryhmän osalta) mitätöidään. Eniten pisteitä tehneen joukkueen on pelattava 50 % peleistä, jotta vedot ovat voimassa, ja sääntöä 4 (vähennykset) voidaan soveltaa tapauksissa, joissa otteluita on siirretty.3.15.33.4.3. Turnausrangaistukset, jotka jäävät näkemättä/muunnetaan
Kaikki 90 minuutin aikana, jatkoajalla ja rangaistuspotkukilpailuissa saadut rangaistukset lasketaan. Jos rangaistusta joudutaan ottamaan uudelleen, aiempia hylätyt rangaistuksia ei oteta huomioon.3.15.33.4.4. Turnauksen kulmat
Vain 90 minuutin aikana tehdyt kulmat lasketaan.3.15.33.4.5. Joukkue, joka on voittamaton
Joukkueen on pelattava turnaus loppuun häviämättä yhtään peliä tai kaksinpeliä. Häviö vierasmaaleilla, jatkoajalla tai rangaistuspotkukilpailussa tarkoittaa, että markkinat ratkaistaan numerolla Ei.3.15.33.4.6. Turnauksen ja parhaan maalintekijän tuplat
Turnauksen voittajan ja turnauksen parhaan maalintekijän ennustamiseen sovelletaan erikoishintaa. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.3.15.33.4.7. Kultainen pallo
Nämä markkinat ratkaistaan Kultaisen pallon voittajan (FIFA:n/UEFA:n jne. ilmoittaman turnauksen parhaan pelaajan) perusteella.3.15.33.4.8. Kultainen hansikas
Nämä markkinat ratkaistaan Kultaisen hansikkaan voittajan perusteella (turnauksen paras maalivahti FIFA:n/UEFA:n jne. mukaan).3.15.33.4.9. Kultainen saappaat
Nämä markkinat ratkaistaan parhaan maalintekijän virallisen voittajan perusteella, kun otetaan huomioon asianomaisen hallintoelimen (FIFA/UEFA jne.) tasapelipisteet. Esimerkiksi syötöt, minuutit ja korvaa tavalliset Top Goalscorer -säännöt.3.15.33.4.10. UEFA:n turnauksen pelaaja
Nämä markkinat ratkaistaan turnauksen parhaan pelaajan (UEFA:n julistama turnauksen paras pelaaja) voittajan perusteella.3.15.33.4.11. Seuran maalintekijä-otteluveto
Molempien pelaajien on osallistuttava johonkin turnaukseen, jotta vedot ovat voimassa. Tasapelin sattuessa kaikki panokset palautetaan. Lisäajalla tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailuissa tehtyjä maaleja ei lasketa.3.15.33.4.12. Pisimmälle edennyt joukkue
Perustuu siihen kierrokseen, jolla joukkue poistuu kilpailusta - riippumatta jatkoajasta, uusinnoista jne. Loppuottelun voittanut joukkue katsotaan pisimmälle edenneeksi. Jos kaksi joukkuetta putoaa samassa vaiheessa (esim. puolivälierissä tai lohkovaiheessa), vedot mitätöidään.3.15.33.4.13. Karsintaottelut
Jos joukkue suljetaan turnauksesta ennen ottelun alkua, ja joukkueelle myönnetään vapaapaikka, kaikki karsintavedot mitätöidään kyseisen tasapelin osalta.3.15.33.5. ANTEPOSTI/FUTURES
3.15.33.5.1. Kauden erikoisohjelmat
Vedot ratkaistaan lopullisen sarjasijoituksen/pisteiden yhteismäärän perusteella. Playoff-pisteitä ei oteta huomioon, paitsi jos se on erikseen mainittu yksittäisessä erikoislähetyksessä. Pelaajien maalintekijäerikoisvedot - Vedot ratkaistaan markkinoiden otsikossa ilmoitetun seuran (seurojen) ja liigan (liigojen) tekemien maalien lukumäärän perusteella.3.15.33.5.2. Pudotuspeleihin pääseminen
Joukkueet, jotka sijoittuvat pudotuspelipaikoille ja jatkavat pudotuspelikilpailuun, ratkaistaan voittajina näillä markkinoilla. Esim. automaattisen nousun saavia joukkueita sekä kaikkia muita pudotuspelipaikkojen ulkopuolelle jääviä joukkueita pidetään häviäjinä.3.15.33.5.3. Päättyminen ylä-/alapuoliskolla
Vedonlyönti ratkaistaan kauden lopussa saavutettujen virallisten sijoitusten perusteella.3.15.33.5.4. Vedonlyönti putoamisesta
Jos joukkue poistetaan liigasta ennen kauden alkua, kaikki kyseisellä markkinalla tehdyt vedot mitätöidään ja uusi pudotuspelivihko avataan.3.15.33.5.5. Kauden tasoitusvoittaja
Tasoitus määräytyy sen jälkeen, kun tasoituspisteet on lisätty kaikkien joukkueiden lopullisiin liigapisteisiin. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä (maalieroa ei oteta huomioon).3.15.33.5.6. Divisioonavedonlyönti
Divisioonavedonlyönnissä sijoitus määräytyy joukkueiden sijoituksen perusteella otteluohjelman päättyessä (jos kaksi tai useampi joukkue on tasapisteissä (virallisten kilpailusääntöjen mukaisesti), sovelletaan dead-heat-sääntöjä), eikä pudotuspelejä tai vastaavien liigojen myöhempiä kyselyjä oteta huomioon. Panokset ovat voimassa kaikkien sellaisten joukkueiden osalta, jotka eivät pelaa kaikkia otteluitaan.3.15.33.5.7. Paras maalintekijä
Ainoastaan noteeratun divisioonan sisällä tehdyt maalit lasketaan näihin markkinoihin riippumatta siitä, minkä joukkueen (kyseisessä divisioonassa) hyväksi ne on tehty. Pelaajan vieressä mainittu joukkue on vain viitteellinen. Vain liigamaalit lasketaan - pudotuspeliotteluita lukuun ottamatta. Omia maaleja ei lasketa. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.3.15.33.5.8. Kauden otteluvedot/joukkueen pistemäärät
Jos jokin joukkue ei pelaa kaikkia otteluitaan loppuun, kaikki otteluvedot ja joukkueen pisteiden kokonaismäärä -vedot, joissa kyseinen joukkue on mukana, mitätöidään - voitto tai tappio.3.15.34. JALKAPALLO/JALKAPALLOTILASTOT
3.15.34.1. Joukkueen tavoitteet
Nimetyn joukkueen tekemien maalien määrä. Vain 90 minuutin peliaika, jatkoaikaa ja rangaistuksia ei lasketa.3.15.34.2. Pelaajien kokonaismaalimäärät
Pelaajan on osallistuttava johonkin turnaukseen, jotta panokset pysyvät voimassa. Maalit 90 minuutissa ja jatkoajalla lasketaan. Rangaistuspotkukilpailuissa tehtyjä maaleja ei lasketa.3.15.34.3. Kulmat yhteensä, kulmat toisella puoliajalla
Myönnettyjä, mutta ottamatta jätettyjä kulmia ei lasketa. Huomaa, että tämä koskee kaikkia kulmamarkkinoita. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu. Jos kulma joudutaan ottamaan uudestaan (esim. rikkeen vuoksi), vain yksi kulma lasketaan.3.15.34.4. Lisäajan kulmat pelissä/livenä
Vain kulmat jatkoajalla lasketaan. Jos ottelu keskeytetään ennen jatkoajan päättymistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo päätetty.3.15.34.5. Kulman tasoitus
Myönnettyjä, mutta ottamatta jätettyjä kulmia ei lasketa. Tasoitusta sovelletaan kunkin joukkueen lopulliseen kulmamäärään tasoituksen voittajan määrittämiseksi. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään.3.15.34.6. Vaihtoehtoiset kulmat
Vaihtoehtoisten kulmien markkinoiden selvitys perustuu kulmien kokonaismäärään ottelun lopussa.3.15.34.7. Monisärmäisyys
Tämä markkina on ensimmäisen puoliajan kulmat kerrottuna toisen puoliajan kulmilla (esimerkiksi ensimmäinen puoliaika 6 x toinen puoliaika 6 = 36, ensimmäinen puoliaika 12 x toinen puoliaika 0 = 0 jne.). Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu.3.15.34.8. Maalien kokonaismäärä/maalien määrä ottelussa/Vaihtoehtoiset maalit yhteensä pelissä/livenä
Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu.3.15.34.9. Lisäajan maalilinja pelissä/elävässä muodossa
Normaaleja pelissä/elävässä pelissä olevia maalilinjasääntöjä sovelletaan, mutta vain jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Tilanne jatkoajan alkaessa on 0-0.3.15.34.10. Kymmenen minuutin tapahtumat pelissä/livenä
Vedot ratkaistaan tapahtumien lukumäärän perusteella, jotka tapahtuvat määritellyn kymmenen minuutin aikana. Aikajaksot 41-50 ja 81-90 sisältävät mahdollisen lisäajan. Tapahtumat lasketaan vain sen ajanjakson aikana, jonka aikana ne on otettu - niitä ei myönnetä. Jos vedonlyönti keskeytetään, kaikki päättymättömiä aikoja koskevat vedot mitätöidään, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. Huomaa, että 10 minuutin vapaapotkumarkkinoilla rangaistusta ei lasketa vapaapotkuksi. Kulmapotkut, sisäänheitot, maalipotkut ja vapaapotkut, jotka joudutaan suorittamaan uudelleen, lasketaan vain 1:ksi. Virheellisiä sisäänheittoja ei lasketa.3.15.34.11. Maalit pariton/parillinen
Kaikki ottelut, jotka päättyvät 0-0-tulokseen, ratkaistaan parillisella maalimäärällä. Joukkueiden pariton/parillinen -markkinoilla, jos määritetty joukkue ei tee maaleja, ratkaisemme ottelun parillisella maalimäärällä. Jos ottelu keskeytetään, kyseisen ottelun vedot mitätöidään.3.15.34.12. Molemmat joukkueet tekevät maalin
Jos ottelu keskeytetään sen jälkeen, kun molemmat joukkueet ovat tehneet maalin, "Kyllä"-vedot ratkaistaan voittajina ja "Ei"-vedot häviäjinä. Muussa tapauksessa, jos ottelua lykätään tai se keskeytetään ilman, että molemmat joukkueet tekevät maaleja, kaikki vedot mitätöidään.3.15.34.13. Molemmat joukkueet tekevät maalin 1. ja/tai 2. puoliajalla
Ennusta, tekevätkö molemmat joukkueet maalin ottelun ensimmäisellä puoliajalla ja tekevätkö molemmat joukkueet maalin ottelun toisella puoliajalla. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.3.15.34.14. Kotijoukkueen ja vierasjoukkueen maalinteko 1./2. puoliajalla
Ennusta, tekeekö joukkue maalin ottelun ensimmäisellä vai toisella puoliajalla. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. Jos ottelu pelataan puolueettomassa paikassa, ensin mainittu joukkue katsotaan kotijoukkueeksi vedonlyöntiä varten.3.15.34.15. Puoliajan tulos / Molemmat joukkueet tekevät maalin
Ennusta ottelun 1. puoliajan tulos ja se, tekevätkö molemmat joukkueet maalin 1. puoliajalla. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.3.15.34.16. Puoliajan tulos/maalit yhteensä
Ennusta ottelun ensimmäisen puoliajan tulos ja ensimmäisen puoliajan maalien määrä. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty.3.15.34.17. Maalit yli/ali
Ennusta, tuleeko ottelussa alle vai yli 2,5 maalia. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen selvittämisestä ole jo päätetty.3.15.34.18. Maaliminuutit yhteensä
3.15.34.18.1. Ennusta ottelussa tehtyjen maalien yhteenlaskettu aika, esim. 24., 51. ja 59. minuutilla tehdyt maalit ovat yhteensä 134 minuuttia. Ensimmäisen puoliajan lisäajalla tehdyt maalit lasketaan 45 minuutiksi. Toisen puoliajan lisäajalla tehdyt maalit lasketaan 90:ksi. Jos jonkin maalin ajankohdasta syntyy erimielisyyttä, ratkaisua varten käytetään PA:n ilmoittamaa aikaa. 3.15.34.18.2. Jos ottelu keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä, jotka on jo tehty (esim. maalit minuuteilla 40, 45 ja 60 ja keskeytys 65. minuutilla - vedot, jotka ennustavat yli 140 maaliminuutin kokonaismäärää, maksetaan voittajina, kun taas vedot, jotka ennustavat yli 140 maaliminuutin kokonaismäärää, maksetaan voittajina, kun taas vedot, jotka ennustavat alle 140 maaliminuutin ja suluissa olevat vedot ovat häviäjiä).3.15.34.19. Keltaisen kortin markkinat
3.15.34.19.1. Vain keltaiset kortit lasketaan. Jos pelaaja saa punaisen kortin kahdesta keltaisen kortin rikkeestä, se lasketaan yhdeksi keltaiseksi ja yhdeksi punaiseksi kortiksi. Toiset keltaiset jätetään huomiotta ratkaisutilanteessa. 3.15.34.19.2. Ratkaisu tehdään kaikkien käytettävissä olevien todisteiden perusteella, jotka koskevat kortteja, jotka on näytetty suunnitellun 90 minuutin pelin aikana. Kortteja, jotka on näytetty täysiaikaisen vihellyksen jälkeen, ei oteta huomioon. 3.15.34.19.3. Muille kuin pelaajille (esim. johtajille, vaihtopelaajille tai vaihtopelaajille, jotka eivät osallistu enää peliin) osoitettuja kortteja ei lasketa mukaan. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon selvittämisestä ole jo päätetty.3.15.34.20.1 Korttien määrä ottelussa
3.15.34.20.1.1. Keltainen kortti lasketaan 1:ksi, punainen kortti lasketaan 2:ksi. Toiset keltaiset kortit jätetään huomiotta ratkaisutarkoituksessa (esim. maksimikorttien määrä pelaajaa kohti on 3). Sovittelu tehdään kaikkien käytettävissä olevien todisteiden perusteella, jotka koskevat kortteja, jotka on näytetty 90 minuutin peliajan aikana. Kaikkia kortteja, jotka on näytetty täysiaikapelin vihellyksen jälkeen, ei oteta huomioon. 3.15.34.20.1.2. Muille kuin pelaajille (esim. johtajille, vaihtopelaajille tai vaihtopelaajille, jotka eivät osallistu enää peliin) näytettyjä kortteja ei lasketa mukaan. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu.3.15.34.20.2. Pelaaja saa kortin
3.15.34.20.2.1. Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään/palautetaan. 3.15.34.20.2.2. Jos pelaaja osallistuu minkä tahansa ajan, panokset pysyvät voimassa. 3.15.34.20.2.3. Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan. Muille kuin pelaajille (esim. johtajille, vaihtopelaajille tai vaihtopelaajille) näytettyjä kortteja ei lasketa. 3.15.34.20.2.4. Puoliaikojen/jaksojen välillä varattujen pelaajien kortti lasketaan vain, jos pelaaja esiintyy seuraavalla puoliajalla/jaksolla. 3.15.34.20.2.5. Kortteja, jotka on saatu täysiaikaisen vihellyksen jälkeen, ei lasketa mukaan (ellei niitä ole erikseen annettu jatkoaikamarkkinoilla). 3.15.34.20.2.6. Sekä keltaiset että punaiset kortit lasketaan näihin markkinoihin. 3.15.34.20.2.7. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo sovittu.3.15.34.21. 1. pelaaja varattu/seuraava pelaaja kortilla (pelaajamarkkinat)
Jos kaksi tai useampi pelaaja saa kortin samasta tapahtumasta, se pelaaja, jolle erotuomari näyttää kortin ensimmäisenä, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten. Sekä keltaiset että punaiset kortit lasketaan näillä markkinoilla. Jos televisiolähetyksistä tai ottelutiedoista ei selviä, kuka sai ensimmäisen kortin, sovelletaan dead heat -sääntöjä.3.15.34.22. Ensimmäisen kortin aika
Sekä keltaiset että punaiset kortit lasketaan näihin markkinoihin.3.15.34.23. Ensimmäinen joukkuekortti/seuraava kortti -vedonlyönti (Joukkuemarkkinat)
Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan. Jos kaksi tai useampi pelaaja saa kortin samasta tapahtumasta, se pelaaja, jolle erotuomari näyttää ensimmäisenä kortin, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten. Vedonlyöntiä varten punainen kortti lasketaan kahdeksi kortiksi. Esimerkiksi 2 keltaisen kortin ja 1 punaisen kortin jälkeen seuraava kortti katsotaan viidenneksi kortiksi. Jos televisiolähetyksistä tai ottelutiedoista ei käy ilmi, kuka sai ensimmäisen kortin, vedot mitätöidään/palautetaan.3.15.34.24.1. Laukaukset maaliin/maalista pois -tilastot
Vain hyökkäävän joukkueen laukaukset lasketaan, esim. oma maali ei ole laukaus maalia kohti.3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee) : Yhteensä - Vain kentällä tapahtuva arvostelu tai videotarkastusmerkki (suorakulmio/neliö)
Lasketaan sen perusteella, kuinka monta kertaa erotuomari käyttää VAR-järjestelmää. Tämä määritellään siten, että erotuomari on tehnyt vaaditun kädeneleen, kutsunut videotarkistuksen (neliö/suorakulmio) tai erotuomari on mennyt tarkistamaan tapahtuman kentän puoleiselta videotarkistusnäytöltä.3.15.34.25. Ensimmäinen/seuraava tavoite -menetelmä
Vapaapotku - Maali on tehtävä suoraan vapaapotkusta. Harhautetut laukaukset lasketaan edellyttäen, että vapaapotkun antaja saa maalin. Myös suoraan kulmapotkusta tehdyt maalit lasketaan mukaan. Rangaistuspotku - Maali on tehtävä suoraan rangaistuspotkusta, ja rangaistuksen suorittaja on nimetty maalintekijäksi. Oma maali - Jos maali julistetaan omaksi maaliksi. Pääpallo - Maalintekijän viimeisen kosketuksen on tapahduttava päähän. Muu menetelmä - Kaikki muut maalityypit, joita ei ole mainittu edellä, kuten laukaus avoimesta pelistä. Ei tavoitetta3.15.34.26. Ylivalta
Jos maalien ylivoimamarkkinoita tarjotaan otteluryhmälle (esim. kotijoukkueen maalit vastaan vierasjoukkueen maalit -markkinat), jos yksi tai useampi ottelu keskeytetään, kaikki kyseisen markkinan vedot mitätöidään.3.15.34.27. Ensimmäisen/toisen/seuraavan maalin tekevä joukkue
Omat maalit lasketaan maalin tehneelle puolelle.3.15.34.28. Joukkue, joka tekee viimeisen maalin
Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään.3.15.34.29. Viimeisin rangaistuspiste/epäonnistuminen
Ennustaa, onko viimeinen rangaistuspotkukilpailussa myönnetty rangaistuspotkukilpailu onnistunut vai jäänyt maaleitta - jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot mitätöidään.3.15.34.30. Joukkueen seuraava rangaistus
Ennusta, tehdäänkö joukkueen seuraava rangaistus vai jääkö se saamatta - jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun tai joukkue ei ota rangaistusta, kaikki vedot mitätöidään.3.15.34.31. Joukkueen rangaistukset muunnetut
Ennustaa kokonaismäärä rangaistuksia joukkue tekee rangaistuspotkukilpailussa - jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun kaikki vedot mitätöidään.3.15.34.32. Joukkue ottaa viimeisen rangaistuksen
Ennusta, mikä joukkue saa viimeisen rangaistuspotkun rangaistuspotkukilpailussa - jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot mitätöidään.3.15.34.33. Pallo osuu puukehikkoon
Pallon on palattava takaisin peliin, jotta se voidaan laskea positiiviseksi laskelmaksi/selvitykseksi tällä markkinalla. Pelin ulkopuolelle suuntautuvaa pallon torjuntaa ei lasketa puuosumaa laskettaessa.3.15.34.34. Substituutiomarkkinat
Kumpi joukkue tekee ensimmäisen vaihdon? - Jos vaihtoja ei tehdä, "ei tule yhtään" voittaa, jos sitä tarjotaan, tai kaikki vedot mitätöidään/palautetaan. Jos molemmat joukkueet tekevät ensimmäisen vaihdon samaan aikaan tai puoliajan aikana, "molemmat joukkueet samaan aikaan" voittaa. Saman pelikatkon aikana tehdyt vaihdot, riippumatta siitä, missä järjestyksessä kentälle tultiin, katsotaan tapahtuneen samaan aikaan.3.15.34.35. Muut tilastomarkkinat (virheet, sisäänheitot, paitsiot, taklaukset jne.)
Vedonlyönnin ratkaisemiseen käytetään virallisen tulostoimittajan (virallisten tulostoimittajien) tai kyseisen kilpailun tai ottelun virallisen verkkosivuston toimittamia tilastoja. Jos virallisen tulostoimittajan tai virallisen verkkosivuston tilastoja ei ole saatavilla tai on merkittävää näyttöä siitä, että virallinen tulostoimittaja tai virallinen verkkosivusto on virheellinen, käytämme vedonlyönnin selvittämisen tueksi riippumatonta näyttöä. Jos johdonmukaista, riippumatonta näyttöä ei ole tai jos on olemassa merkittävää ristiriitaista näyttöä, vedot ratkaistaan omien tilastojemme perusteella.3.15.35. Siirrot ja managerien erikoistarjoukset
3.15.35.1. Siirtoerikoisuudet
Lainakaupat lasketaan mukaan, ellei toisin mainita. Jos siirron on oltava valmis tiettyyn päivämäärään mennessä, pelaajan on oltava rekisteröitynyt kyseiseen seuraan ennen määräajan päättymistä. Jos pelaaja siirtyy johonkin seuraan ja joutuu välittömästi lainalle, laskemme sen seuran mukaan, joka tekee pelaajasta pysyvän sopimuksen, emme sen, mihin pelaaja on lainattu.3.15.35.2. Seuraava johtaja
3.15.35.2.1. Jos manageria ei noteerata, kaikki vedot ovat voimassa. Muut managerit voidaan noteerata pyynnöstä. 3.15.35.2.2. Väliaikaista tai väliaikaista valmentajaa ei lasketa mukaan, ellei hän pelaa vähintään 10 peräkkäistä kilpailupeliä, jolloin häntä pidetään vakituisena valmentajana selvitys-/laskentatarkoituksessa. Jalkapallojohtajaa ei lasketa, ja jos johtoryhmän rakenne muuttuu siten, että johtajaa ei ole, voittajaksi katsotaan henkilö, joka on vastuussa 1. joukkueen valinnasta (kohtuullisista lähteistä ja kohtuullista harkintaa käyttäen).3.16. Futsal
3.16.1. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan varsinaisella peliajalla (kilpailun hallintoelimen mukaan), ellei toisin ilmoiteta, mukaan lukien ottelu pariton/parillinen, joka ratkaistaan parillisena, jos pisteitä ei synny. Säännöllisen peliajan on oltava päättynyt, jotta vedonlyönti on voimassa, ellei markkinoiden tulos ole jo määritelty. 3.16.2. Seuraavat In-Play/Live-markkinat ratkaistaan jatkoajan/shootouttien lopussa: Karsinta/Pokaalin nosto/Voitto rangaistuspotkukilpailussa. 3.16.3. Puoliaikamarkkinat ratkaistaan määritellyn puoliajan päätyttyä (lukuun ottamatta pelattua lisäaikaa). Jos tiettyä puoliaikaa ei ole pelattu loppuun, vedot mitätöidään, paitsi jos tietyn markkina-alueen tulos on jo määritelty. 3.16.4. Ottelun voittaja. Kun tarjotaan, vedot palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos ottelussa on jatkoaika (tai jokin muu tapa määrittää voitto), jolloin vedot pysyvät virallisen tuloksen varassa.3.17. Irlantilais-/gaala-urheilu (gaelilainen jalkapallo/hurling)
3.17.1. Outright-vedonlyönti
Kaikki vedot ovat voimassa kauden pituudesta, maakunnallisesta tai karsintamuodosta riippumatta.3.17.2. Otteluvedonlyönti
3.17.2.1. Ellei toisin mainita, kaikki gaelilaisen urheilun vedot ratkaistaan vain varsinaisen peliajan (80 minuuttia) perusteella (mukaan lukien jatkoaika); jatkoaikaa ei lasketa, ellei toisin mainita. Jos markkinat sisältävät nimenomaan jatkoajan ja peli päättyy tasan jatkoajan jälkeen, vedot mitätöidään. 3.17.2.2. Vedonlyönti ratkaistaan ainoastaan GAA:n (Gaelic Athletics Association) virallisten tulosten perusteella. Jos jompikumpi joukkue ei pelaa, vedot mitätöidään. 3.17.2.3. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään. Lykättyjä otteluita koskevat vedot mitätöidään, ellei otteluita järjestetä uudelleen ja pelata samalla "gaelilaisella viikolla" (maanantaista sunnuntaihin Yhdistyneen kuningaskunnan aikaa). Hylätyistä otteluista lyödyt vedot ovat mitättömiä lukuun ottamatta markkinoita, joilla lopputulos on jo päätetty.3.17.3. Kaksinkertainen tulos
Ennusta tulos (koti/ tasapeli/ vieras) sekä puoliajalla että varsinaisen peliajan lopussa.3.17.4. Pelin kokonaistulosta käytetään vedonlyönnin ratkaisemiseen (maali = 3, piste = 1)
. Maalinteko Selitys; maali (poikkipalkin alapuolella) merkitsee 3 pistettä. Yksittäinen piste (poikkipalkin yläpuolella) lasketaan 1 pisteeksi/ Ottelun tulos ja kokonaispisteet/pisteisiin perustuvat markkinat ratkaistaan kaikkien maalien ja yksittäisten pisteiden yhteenlasketun maalimäärän perusteella.3.17.5. Puolikkaiden vedonlyönti
Puolikkaat markkinat, kyseinen puolikas on saatava päätökseen, jotta vedot voivat vaikuttaa/laskua, ellei tietty markkinatulos ole jo määritetty.3.17.6. Joukkue, joka tekee 1./viimeisen maalin
Omat maalit lasketaan.3.17.7 Ottelun voittaja
Panokset palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos pelissä on jatkoaika (tai jokin muu tapa määrittää voitto), jolloin panokset pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.3.18. Golf
3.18.1. Outright-vedonlyönti / Top-kansalaisuus jne
3.18.1.1. Ei-juoksijan ei-vedonlyönti. Outright-markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennys). Kaikki outright-vedot ratkaistaan pelaajalle, jolle pokaali myönnetään. Pudotuspelien tulos otetaan huomioon. Dead-heat-sääntöjä sovelletaan tarvittaessa Each-way-vedon Place-osaan. 3.18.1.2. Pokaalin luovutuksen aikaan voimassa olevia virallisia tuloksia käytetään ratkaisutarkoituksiin (tämän jälkeen tapahtuvaa hylkäämistä ei oteta huomioon). Joillakin kiertueilla tai tapahtumissa voittajaa ei välttämättä julisteta pudotuspelissä, jos alhaisin pistemäärä on tasan. Dead heat -sääntöjä sovelletaan, jos ainoaa voittajaa ei julisteta. 3.18.1.3. Jos turnaus lyhenee suunnitellusta reikien määrästä jostain syystä (esim. epäsuotuisat sääolosuhteet), ennen viimeistä kierrosta tehdyt vedot ratkaistaan sen pelaajan hyväksi, joka saa pokaalin, jos turnauksessa on pelattu 36 reikää. 3.18.1.4. Jos alle 36 reikää on pelattu loppuun tai outright-vedot on asetettu viimeisen kierroksen jälkeen, vedot mitätöidään.3.18.2. Peruutukset tai epäilyttävä osallistuminen
Jos valitsemasi pelaaja ei osallistu turnaukseen, vedot mitätöidään. Jos hän on pelannut, panokset pysyvät voimassa, ja hänen katsotaan pelanneen. Jos pelaaja vetäytyy tiiauksen jälkeen, panokset menetetään, kun kyseessä on outright-, ryhmä-, ottelu- tai 18 reiän vedonlyönti jne.3.18.3. Vedonlyönti ilman nimettyä pelaajaa (nimettyjä pelaajia)
Dead-heat-sääntöjä sovelletaan voittovetoihin, paitsi jos pois suljettu pelaaja tai pelaajat eivät voita turnausta. Dead-heat-sääntöjä sovelletaan myös Each-way-vedon Place-osaan.3.18.4. Ryhmävedonlyönti
3.18.4.1. Voittaja on turnauksen lopussa korkeimman sijoituksen saavuttanut pelaaja. Häviäjäksi katsotaan pelaaja, joka ei pääse cutiin. Jos kaikki pelaajat jäävät cutista, alhaisin pistemäärä cutin jälkeen ratkaisee ratkaisun. Säännön 4 (vähennykset) mukaisia vähennyksiä sovelletaan, jos pelaaja ei ole osallistunut kilpailuun. Dead-heat-sääntöjä sovelletaan, paitsi jos voittaja ratkaistaan pudotuspelissä. 3.18.4.2. Jos turnaus kärsii epäsuotuisasta säästä, vedot ratkaistaan edellyttäen, että turnauksen voittaja on selvillä ja vähintään 36 reikää on pelattu loppuun. Voittaja on pelaaja, joka johtaa viimeisen kierroksen päätyttyä.3.18.5. Turnauksen Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 sijoitus
Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.3.18.6. Nimetyn pelaajan maalipaikka
Jos sijoitus on tasan, tasatulos lasketaan. Esimerkiksi 5 muun pelaajan kanssa saavutettu tasapeli sijalla 8 lasketaan sijaksi 8.3.18.7. Otteluvedonlyönti (3-tie) - (54,72 tai 90 reikää jne.)
3.18.7.1. Jos turnaus kärsii epäsuotuisasta säästä, vedot ratkaistaan edellyttäen, että turnauksen voittaja on selvillä ja vähintään 36 reikää on pelattu loppuun. Voittaja on pelaaja, joka johtaa viimeisen kierroksen päätyttyä. Pokaalin luovutuksen aikaan voimassa olevia virallisia tuloksia käytetään ratkaisutarkoituksiin (tämän jälkeen tapahtuvaa hylkäämistä ei oteta huomioon). 3.18.7.2. Jos toinen pelaaja ei pääse cutiin, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat pelaajat jäävät cutista, alhaisin pistemäärä cutin jälkeen ratkaisee ratkaisun. 3.18.7.3. Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy aloituksen jälkeen joko ennen kahden kierroksen päättymistä tai sen jälkeen, kun molemmat pelaajat ovat saavuttaneet cutin, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. 3.18.7.4. Jos pelaaja hylätään joko 3. tai 4. kierroksen aikana, kun otteluvedon toinen pelaaja on jo jäänyt cutista, hylätyn pelaajan katsotaan voittaneen. 3.18.7.5. Kun tasapelille tarjotaan hintaa ja tasapelin sattuessa jommankumman pelaajan voittoa koskevat vedot häviävät.3.18.8. Turnausottelut (2-tie)
Kuten edellä, mutta vedot mitätöidään tasapelin sattuessa.3.18.9. 18 reiän vedonlyönti
Voittaja on pelaaja, jolla on alhaisin pistemäärä 18 reiän aikana. Pelaajat ovat pareittain, he voivat pelata yhdessä tai eivät.3.18.10. 18 reikää - 2 ja 3 pallon vedonlyönti
3.18.10.1/. Panokset pysyvät voimassa, kun kaikki nimetyt pelaajat lyövät ensimmäisen reiän. Jos kierros keskeytetään, kyseistä kierrosta koskevat vedot mitätöidään. 3.18.10.2/. Kiertueen virallisella sivustolla päivällä kirjatut pisteet lasketaan ratkaisuun (tämän jälkeen tapahtuvaa hylkäämistä ei lasketa) 2 tai 3 palloa koskevat vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, poikkeavatko todelliset parit/ryhmät toisistaan. 3.18.10.3/. Stableford-pisteytysjärjestelmää käyttävissä turnauksissa kierroksen aikana eniten pisteitä kerännyt katsotaan voittajaksi. Ei-juoksijat; 2 ja 3 pallon vedot mitätöidään. 3.18.10.4/. Jos 2-pallo-vedonlyönnissä ei ole tarjottu hintaa tasapelille, vedot mitätöidään tasapelin sattuessa. Jos tasapelille tarjotaan hinta, se on ratkaisevaa. Kolmen pallon vedonlyönnissä sovelletaan dead-heat-sääntöjä. Kaikkiin muihin -vedonlyöntiin, joihin liittyy yli kolmen pelaajan ryhmiä yhdessä 18 reiän aikana (esim. 7-ball, 9-ball jne.), sovelletaan dead-heat-sääntöjä. Non-runner no-bet. Sovelletaan säännön 4 (vähennykset) mukaisia vähennyksiä.3.18.11. Wire-to-Wire voittaja
Nimetyn pelaajan on johdettava 1., 2. ja 3. kierroksen jälkeen (mukaan lukien yhteinen johto) ja voitettava turnaus. Kaikki kierrokset on pelattava loppuun ennen kilpailua tehdyn aikataulun mukaisesti (yleensä 72 reikää/4 kierrosta).3.18.12. Straight/Dual ennuste
Suorassa ennusteessa pelaajien on tultava 1. ja 2. sijalle määrätyssä järjestyksessä. Dual Forecastissa pelaajien on tultava 1. ja 2. sijalla jommassakummassa järjestyksessä. Molempien pelaajien on lyötävä tii (aloitettava turnaus), jotta vedot pysyvät voimassa, tai vedot mitätöidään/palautetaan kyseisen valinnan osalta. Dead Heat -sääntöjä voidaan soveltaa.3.18.13. Nelinpelit
Panokset ovat voimassa, kun molemmat parit ovat pelanneet ensimmäisen reiän. Kaikkiin muihin vetoihin, joihin liittyy yli kolmen pelaajan ryhmiä yhdessä 18 reiän aikana (esim. 4-ball, 5-ball jne.), sovelletaan Dead-heat-sääntöjä. Ei-juoksija - ei panosta. Sovelletaan säännön 4 (vähennykset) mukaisia vähennyksiä.3.18.14. Tasoitusvedonlyönti
Vähennä tasoitus loppusummasta voittajan määrittämiseksi. Turnauksen on oltava suoritettu loppuun, muuten vedot mitätöidään. Jokainen pelaaja, joka ei pääse cutiin, katsotaan häviäjäksi. Mahdolliset ei-juoksijat Sääntö 4 (vähennykset) ja SP Place -ehdot ovat voimassa. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.3.18.15. Myyttiset vastakkainasettelut
Voittaja on pelaaja, jolla on alhaisin tulos 18 reiän aikana. Jos tulokset ovat tasan 18 reiän jälkeen, vedot mitätöidään.3.18.16. Match Play -markkinat
3.18.16.1. Jos ottelua ei aloiteta (esim. pelaaja loukkaantuu tai suljetaan ennen ottelun alkua), kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot mitätöidään. Markkinoiden vedot, jotka voidaan ratkaista käyttämällä virallisia turnaus- ja ottelutuloksia (mukaan lukien ottelun lopputulos ja yksittäisten otteluiden vedonlyönti), ratkaistaan näiden tulosten perusteella. Tämä koskee myös tapauksia, joissa ottelu päättyy ennenaikaisesti joko pelaajien sopimuksesta tai loukkaantumisen vuoksi. 3.18.16.2. Ottelun voittaja (2-tie) ratkaistaan voittajan mukaan lukien pelatut ylimääräiset reiät. Tasatuloksen sattuessa otteluvoittajaa (2-tie) koskevat vedot mitätöidään. Ottelun tulos (3-tie) ja voittomarginaali eivät sisällä pelattuja ylimääräisiä reikiä. Erityisesti Winning Margin- ja Last Hole Played -markkinoilla, jos ottelu päättyy ennen ilmoitettua reikien määrää, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. Vedot mitätöidään, jos pelaaja vetäytyy ottelun siinä vaiheessa, kun tulos on vielä määrittelemättä. Esim. jäljellä olevien reikien määrä on suurempi tai yhtä suuri kuin tulos vetäytymisajankohtana. 3.18.16.3. Jos pelaaja vetäytyy viimeisen pelatun reiän markkinoilla 16. reiän jälkeen, kun ottelu on tasan, tai 17. reiän jälkeen, kun pelaaja johtaa 1:llä, viimeiseksi pelatuksi reiäksi katsotaan reikä 18, koska ottelun luonnollinen päättäminen edellyttäisi 18. reiän pelaamista. Toteutumattomat yhden reiän vedot mitätöidään.3.18.17. 36 reiän otteluvedonlyönti
Kilpailun ratkaisee 36 reiän jälkeen korkeimman sijoituksen saavuttanut pelaaja. Jos pelattujen kierrosten määrää vähennetään esim. huonon sään vuoksi, vedot ratkaistaan edellyttäen, että pelaaja on voittanut pokaalin (vedot pysyvät voimassa niin kauan kuin voittaja katsotaan voittajaksi ja vähintään 18 reikää on pelattu loppuun). Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy aloitettuaan ennen kahden kierroksen päättymistä, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Tasapelistä tarjotaan hinta, ja tasapelin sattuessa jommankumman pelaajan voittoa koskevat vedot menetetään.3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup ja muut kansainväliset ottelut
Kaikki markkinat, mukaan lukien Outright-, Draw-No-Bet-, Handicap-, Top Points Scorer- ja Correct Score-, Format Correct Score- ja Total Point Markets -markkinat, ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella, ellei toisin mainita. Presidents Cupissa ja To Lift Trophyssa (ilman tasapelivaihtoehtoa) sovelletaan dead-heat-sääntöjä. Yksittäiset ottelut - Jos yksittäinen ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään.3.18.19. Golf Specials
3.18.19.1. Voittotulos - Voitto ratkaistaan, kun 72 reikää (tai 90 reikää turnauksissa tarvittaessa) on pelattu loppuun, muutoin vedot mitätöidään. Voittomarginaali - Perustuu lyöntien määrään voittavan pelaajan ja toiseksi sijoittuneen pelaajan (tai toiseksi sijoittuneiden pelaajien) välillä (sisältää hinnan, jos turnaus menee pudotuspeliin). Jos huono sää vaikuttaa turnaukseen, ratkaisu on voimassa, kunhan vähintään 36 reikää turnauksessa on pelattu. 3.18.19.2. Hole in One - Liittyy hole in one -tulokseen, joka kirjataan tietyn turnauksen määrätyillä kierroksilla. Jos huono sää vaikuttaa turnaukseen, vedot pysyvät voimassa, kunhan vähintään 36 reikää turnauksessa on pelattu. Jos hole in one kirjataan, mutta 36 reikää ei ole pelattu, voittajaksi katsotaan Kyllä-vaihtoehto - To Make a Hole in One. 3.18.19.3. To Make/Miss Cut - Turnauksen cut on haettava, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos kyseessä on turnaus, jossa on käytössä usean cutin järjestelmä, ratkaisun ratkaisee pelaaja, joka pelaa tai ei pelaa seuraavalla kierroksella ensimmäisen virallisen cutin jälkeen. Voittaa/ei voita major - Neljä major-tapahtumaa ovat US Open, US Masters, USPGA ja British Open. Enhanced Win - Tarkoittaa turnauksen suoraa vedonlyöntiä.3.19. Vinttikoirakilpailu
Kaikkia yleisiä sääntöjämme sovelletaan sekä hevos- että vinttikoirakilpailuihin. Poikkeuksena ovat tapaukset, joissa ne korvataan alla olevilla, erityisesti vinttikoirakilpailuihin sovellettavilla säännöillä.3.20. Käsipallo
3.20.1. Outright-vedonlyönti
Outright-vedonlyönti on all-in kilpailla tai ei.3.20.2. Otteluvedonlyönti
3.20.2.1. Ellei toisin mainita, kaikki vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan päättyessä saavutetun pistemäärän perusteella, pois lukien mahdollinen jatkoaika. Kaikki otteluvedonlyöntimarkkinat perustuvat tulokseen 60 minuutin peliajan päättyessä, ellei toisin mainita. Jos aikataulun mukaista 60 minuuttia ei pelata, vedot mitätöidään, lukuun ottamatta otteluennakoita, joissa tulos on jo päätetty. 3.20.2.2. Seuraavat markkinat sisältävät ylityspaikat/tappiot selvitystarkoituksessa: Karsinta, Pokaalin nosto 3.20.2.3. Mahdollista jatkoaikaa ei oteta huomioon missään "2. puoliaikaa" koskevissa markkinoissa. 3.20.2.4. Erityisesti kaikissa kilpailuissa, joissa käytetään armosääntöä, jos tällainen sääntö määrätään ottelussa, kaikki vedot pysyvät voimassa senhetkisen pistemäärän mukaan. 3.20.2.5. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen pelipaikalla, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty sellaiseksi, . muussa tapauksessa vedot mitätöidään.3.20.3. Lykätyt tai peruutetut ottelut
Kaikkia siirrettyjä tai peruttuja otteluita pidetään selvitystarkoituksessa juoksemattomina, ellei niitä pelata 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajankohdasta.3.20.4. Puolikkaiden vedonlyönti
Vedonlyönnin voimassaolo edellyttää, että määrätty puoliaika on pelattu loppuun, ellei tietyn markkinan tulos ole jo selvillä. Tämä ei koske jatkoaikaa, jos se pelataan.3.20.5. Pelin rekvisiitta
Kaikki otteluennakot, mukaan lukien seuraavat markkinat, ratkaistaan vain varsinaisella peliajalla, eikä jatkoaikaa oteta huomioon, jos se pelataan: Voittomarginaali (ml. vaihtoehto)/Tupla tulos (ml. vaihtoehto)/Kilpailu markkinoille/joukkue tekee X maalia/Kumpikin joukkue tekee X maalia/Kumpikin joukkue tekee X maalia/jompikumpi joukkue tekee X maalia.3.20.6. In-Play/Live-vedonlyönti
Pelin on oltava kokonaan pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa (paitsi jos tietyn markkina-alueen tulos on jo päätetty). Kaikki In-Play/Live-pelimarkkinat eivät sisällä jatkoaikaa, jos se on pelattu, lukuun ottamatta seuraavia: Kelpuuttaminen Nosta pokaali Voittaa ottelu (Inc OT/SO) - jos ottelu ratkaistaan varsinaisella peliajalla, tämä markkina määräytyy tuolloin saavutetun tuloksen perusteella. In-Play/Live-puoliskon vedonlyönnissä, mukaan lukien seuraavat markkinat, määrätyn puoliskon on oltava pelattu loppuun, jotta vedonlyönti on voimassa (paitsi jos tietyn markkinan tulos on jo päätetty). Kaikki In-Play/live puoliajan vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos se pelataan. Handicap(s)/Total Goal(s)/Result(s)/Team Total(s)/Total Odd-Even/Margin of Victory/First Goal of Half/Draw-No-Bet/Double Chance/Race to Markets For In-Play/Live 10 minute betting, including the following markets, the designated 10 minute period must be completed for bets to stand (unless the outcome of the specific market is already determined): Tasoitus(t)/Kokonaismaali(t)/Tulos(t)/Tulos(t)/Tiimin yhteissumma(t)/Kokonaissumma pariton-yksitoista/viimeinen maali/voiton marginaali/kilpailu markkinoihin.3.20.7. Ottelun voittaja
Panokset palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos pelissä on jatkoaika (tai jokin muu tapa määrittää voitto), jolloin panokset ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.3.21. Jääkiekko (muu kuin jääkiekko, mukaan lukien kenttä-, kaukalo- tai rivijääkiekko)
3.21.1. Outright-vedonlyönti on all-in kilpailla tai ei. Tarvittaessa podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. 3.21.2.1. Jos tapahtuma keskeytetään tai siirretään, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että tapahtuma järjestetään samassa paikassa 36 tunnin kuluessa. 3.21.2.2.Jos tapahtuma järjestetään eri paikassa, vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. 3.21.2.3.Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi. 3.21.2.4.Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat listatun ottelun osalta, alkuperäisen listan perusteella asetetut vedot mitätöidään. 3.21.2.5.Peli on saatava kokonaan päätökseen, jotta panokset pysyvät voimassa, ellei panosten maksamisesta ole jo päätetty. 3.21.3.1. Kaksisuuntaisilla markkinoilla sovelletaan Push-sääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja monipeleissä/pareissa valintaa kohdellaan kuin ei-juoksijaa. 3.21.3.2. Ennen peliä tehtävät vedot Kaikki ennen peliä tehtävät vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos se pelataan, ellei toisin mainita. 3.21.3.3. Pelissä/Live-pelissä tehtävät vedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa, ellei toisin mainita. 3.21.3.4. Ottelun voittaja; jos tarjotaan, vedot palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos ottelussa on jatkoaika (tai jokin muu tapa määrittää voitto), jolloin vedot ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella. 3.21.3.5.Ottelun voittaminen (2-tie)/Karsinta / Pokaalin nostaminen / Voittotapa / Rangaistuslaukauskilpailun voittaja / Rangaistuslaukauskilpailun seuraava joukkue - Sisältää jatkoajan/laukauskilpailun. 3.21.3.6.Voitto jatkoajalla - Sisältää vain jatkoajan, ei kuitenkaan rangaistuspotkukilpailua, jos se pelataan. 3.21.3.7. Pelattavat/elävät neljännesvuosipanokset POISSULKEVAT jatkoajan. 3.21.4.1. Vedonlyönnin on oltava päättynyt, jotta vedonlyönti pysyy voimassa, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. 3.21.4.2.Pelin aikana/elävässä puoliajassa lyötyjä vetoja lukuun ottamatta jatkoaikaa. 3.21.4.3. Määritetyn puoliajan on oltava pelattu loppuun, jotta puoliajan vedot pysyvät voimassa, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. 3.21.4.4. Pelin aikana/Live 10 minuutin vedonlyönti EI KOSKAAN jatkoaikaa. 3.21.4.5.Ottelun 10 minuutin keston on oltava päättynyt, jotta vedonlyönti voi toimia, ellei markkinoiden lopputulos ole jo määrätty.3.22. HEVOSURHEILU
Kaikki kilpailut ratkaistaan punnitussa ilmoituksessa ilmoitetun virallisen tuloksen mukaan kilpailusääntöjen mukaisesti.3.23. Jääkiekko
3.23.1. Kaikkien pelien on alettava suunniteltuna päivänä (paikallisen stadionin aikaan), jotta vedot voivat toimia. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. 3.23.2. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen pelipaikalla, vedot ovat voimassa, jos kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty kotijoukkueeksi, muussa tapauksessa vedot mitätöidään.3.23.3. Kaikki kilpailut/ottelut (ellei toisin mainita) - Kaikki markkinat ennen peliä ja pelin aikana/Live
3.23.3.1. Kaikki vedot sisältävät jatkoajan/jatkoajan, ellei toisin mainita. Jos peli ratkaistaan rangaistuspotkukilpailussa, yksi maali lisätään voittajajoukkueen pistemäärään ja pelin loppusummaan ratkaisua varten. Tämä ei koske markkinoita, jotka sulkevat pois jatkoajan/jatkoajan, jos niitä pelataan. 3.23.3.2. Kaksisuuntaisilla markkinoilla sovelletaan Push-sääntöjä. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja monipeleissä/pareissa valintaa kohdellaan kuin ei-juoksijaa. 3.23.3.3. 3-Way-markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan päättyessä, lukuun ottamatta When Will Game End -markkinaa, joka on 3-Way-markkina, joka sisältää myös jatkoajan/shootoutit. 3.23.3.4. Joukkueiden yhteistulokset pariton tai parillinen - Jos joukkueesi ei tee maaleja, vedot ratkaistaan parillisina. 3.23.3.5. Tuleeko ottelussa jatkoaika - Jatkoaika (tarvittaessa) on aloitettava, jotta vedot ovat voimassa. 3.23.3.6. Seuraavilla markkinoilla ei oteta huomioon yliaikoja/heittoja selvitystarkoituksessa: Aasian tasoitus Aasian maalilinja Draw Ei vetoa Puck Line (3-tie) Peli yhteensä (3-tie) Double Chance (3-tie) Money Line (3-tie) Joukkueen yhteistulokset (3-tie) Kilpailu markkinoille Yhteensä/joukkueen tavoitteet Tarkalleen Joukkue, joka tekee maalin ensimmäisenä/viimeisenä Pistemäärä viimeisenä säännön aikana Seuraava tehty maali Kuka voittaa eniten jaksoja Yhteensä/Kotona ja vieraissa tehdyt maalit Yhteensä/kotona ja vieraissa tehdyt maalit Ajanjakson vedonlyönti 10 minuutin markkinat In-Play/Live 3.23.3.7. Korkein pistemäärä Korkein pistemäärä - Jos kahdella tai useammalla jaksolla on sama pistemäärä, voittaja ratkaistaan tasapelin perusteella. 3.23.3.8. Jaksovedonlyönti - Asianomaisen jakson on oltava päättynyt, jotta vedonlyönti voi vaikuttaa, paitsi jos tietty markkinatulos on jo määritelty. 3.23.3.9. 10 minuutin markkinat In-Play/Live - Ottelun 10 minuutin keston, esim. 31-40 minuuttia, on oltava kulunut loppuun, jotta vedot voivat toimia, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritetty. Selvitystarkoituksessa 51-60 minuutin kesto ei sisällä jatkoaikaa, jos se pelataan.3.23.4. Seurajoukkueiden ystävyysotteluiksi (vain sääntömääräiset) ja kansainvälisiksi ystävyysotteluiksi (vain sääntömääräiset) listatut ottelut - Kaikki markkinat ennen peliä ja pelin aikana/Live
3.23.4.1. Kaikki vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan päättyessä saavutetun pistemäärän perusteella, lukuun ottamatta jatkoaikaa, jos se on pelattu, ellei jäljempänä toisin mainita. 3.23.4.2. Pelin loppusumma pariton tai parillinen - Jos tulosta ei ole, kaikki vedot ratkaistaan parillisina. 3.23.4.3. Joukkueiden yhteistulokset pariton tai parillinen - Jos joukkueesi ei tee maaleja, vedot ratkaistaan parillisina. 3.23.4.4. Seuraavat markkinat sisältävät ylityspaikat/tappiot selvitystarkoituksessa: Voittaa ottelu (mukaan lukien jatkoaika/ammunta) Nosta pokaali Kelpuuttaminen Milloin peli päättyy Rangaistuspotkukilpailu Winnerv Rangaistuspotkukilpailu Oikea tulos 3.23.4.5. IIHF:n maailmanmestaruuskilpailut ja olympialaiset Otteluvedonlyöntien ratkaiseminen määräytyy virallisen loppusijoituksen perusteella kyseisen turnauksen päätyttyä. Jos joukkueet ovat edelleen samalla tasolla, vedot mitätöidään. 3.23.4.6. Turnauksen/joukkueen paras maalintekijä - Pelaaja, joka tekee eniten maaleja kilpailun aikana, katsotaan voittajaksi. All-in, pelaa tai ei. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä. 3.23.4.7. Karsinta ryhmästä - Joukkue, joka etenee karsintakierrokselle alkukierrokselta, katsotaan voittajaksi.3.23.5. Pelaajatilastot
Markkinoita voidaan tarjota maasta ja turnauksesta riippumatta kaikki pelaajatilastoja koskevat vedot lasketaan varsinaisen peliajan tulosten perusteella, pois lukien jatkoajan ja rangaistuspotkukilpailun tulokset. Jos pelaaja ei ole osallistunut otteluun, kyseistä pelaajaa koskevat vedot mitätöidään/palautetaan.3.23.6. Pelin aikana keskeytettyjen markkinoiden lukumäärä
3.23.6.1. Laskettaessa, kuinka monta 2 minuutin pelikieltoa on kyseisellä kaudella tai ottelussa, jokainen 2 minuutin pelikielto lasketaan 1:ksi. Kaksinkertainen pieni rangaistus (kaksinkertainen pieni rangaistus) (2 +2 minuuttia) lasketaan kahdeksi pelikielloksi, joista kukin kestää 2 minuuttia. 3.23.6.2. Kaikki ennen kauden alkua tapahtuneet rangaistukset koskevat edellistä kautta. Pelin lopussa määrätyt rangaistukset kuuluvat myös edelliseen erään (3. erä tai jatkoaika). 3.23.6.3. Viivästyneitä pelikieltoja, jotka eivät ole tulleet voimaan maalin syntymisen vuoksi, ei lasketa mukaan riippumatta siitä, onko ne merkitty ottelun viralliseen pöytäkirjaan.3.23.7. Maalintekijämarkkinat (ensimmäinen/viimeinen/mikä tahansa)
Ennusta ensimmäisen/viimeisen maalin tekijän nimi tai tee maali milloin tahansa pelin aikana. Vedot siitä, että pelaaja osallistuu mihin tahansa osaan kyseisessä ottelussa, ovat voimassa.3.23.8. Tulevaisuus / Ante Post
3.23.8.1. NHL:n runkosarjan pisteet/ottelut/voitot - Joukkueen on pelattava vähintään 80 runkosarjan ottelua, jotta vedot voivat toimia/seisoa, ellei markkinoiden lopputulos ole jo määrätty. 3.23.8.2. NHL:n voittajakonferenssi - Stanley Cup -finaaliin etenevä joukkue katsotaan voittajaksi.3.23.9. Outright/Konferenssi-/divisioonavedonlyönti
Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta joukkueen siirtymisestä, joukkueen nimen vaihtumisesta tai kauden pituudesta.3.23.10. Sarjavedonlyönti
Panokset mitätöidään, jos lakisääteistä määrää pelejä (kunkin hallinnoivan organisaation mukaan) ei ole pelattu loppuun tai jos niitä on muutettu.3.24. Moottoriurheilu (autot)
3.24.1. F1/Formula One Racing
Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan lajin kattojärjestön FIA:n (Federation Internationale de l'Automobile) virallisen luokituksen perusteella palkintokorokesijoituksen aikaan.3.24.2. Kuljettajien/rakentajien mestaruus
Jokainen osallistuja on hinnoiteltu Formula 1 -kauden parhaaksi kuljettajaksi kuljettajien/rakentajien mestaruussarjojen ja FIA:n määrittelemien sääntöjen mukaisesti. Each-way-ehtoja voidaan soveltaa.3.24.3. Otteluvedonlyönti/ryhmävedonlyönti
Kaksi kuljettajaa tai rakentajaa voidaan asettaa pariksi/ryhmäksi vedonlyöntitarkoituksessa ja tarjota hintoja siitä, kumpi heistä sijoittuu korkeammalle kuljettajien/rakentajien mestaruussarjassa FIA:n määrittelemällä tavalla ja FIA:n virallisten sääntöjen mukaisesti. Vähintään 16 osakilpailua on ajettava, jotta vedot ovat voimassa.3.24.4. Yksittäisten Grand Prix -vedonlyönti
Kaikki muodostelmakierrokselle lähtevät kuljettajat katsotaan juoksijoiksi. Podium-sijoituksia käytetään 1., 2. ja 3. sijan määrittämiseen vedonlyöntiä varten.3.24.5. Karsintamarkkinat
Selvityksessä käytetään FIA:n kirjaamia virallisia karsinta-aikoja. Nopeimman karsintakilpailijan osalta lasketaan kolmannessa vaiheessa kirjatut ajat. Jos kolmatta vaihetta ei jostain syystä järjestetä, käytetään FIA:n muodostamaa virallista lähtöjärjestystä. Ruutusijoitussakkoja / myöhempiä hylkäyksiä ei oteta huomioon ratkaisutilanteessa. Karsinnan aikarangaistukset (FIA:n määrittelemät) kuitenkin otetaan huomioon. Kuljettajien on lähdettävä karsintojen ensimmäiseen vaiheeseen, jotta vedot ovat voimassa. Jos kuljettaja on nopein karsintakierroksilla 1 ja 2, hänen on aloitettava karsinnan tietty vaihe, jotta vedot pysyvät voimassa.3.24.6. Kilpailun aloitus
Minkä tahansa kilpailun aloitus määritellään merkiksi, joka antaa merkin muodostelmakierroksen aloittamisesta.3.24.7. Luokiteltujen kuljettajien määrä/luokiteltujen kuljettajaryhmien määrä maaliin/luokitellaan viimeiseksi/luokitellaan/ei ajeta kilpailua loppuun/kumpikin auto luokitellaan
Kuljettajat, jotka ovat ajaneet vähintään 90 % voittajan ajamista kierroksista (pyöristettynä alaspäin lähimpään kokonaiseen kierroslukuun), katsotaan sijoittuneiksi FIA:n virallisen luokituksen mukaisesti palkintokorokkeen jakamisen aikaan.3.24.8. Pisteiden/korokkeen maaliin sijoittuminen
Selvitystulos on podium-esittelyn aikaan. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin.3.24.9. Korkein sijoitus/kilpailun ottelu
Jos kumpikaan kuljettajista ei saavuta kilpailua loppuun, eniten kierroksia ajanut kuljettaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot ratkaistaan palkintokorokkeelle nousun yhteydessä tapahtuvan virallisen luokittelun perusteella.3.24.10. Loppusijoitusmarkkinat
Jos kumpikaan kuljettajista ei saavuta kilpailua loppuun, eniten kierroksia ajanut kuljettaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot ratkaistaan palkintokorokkeelle nousun yhteydessä tapahtuvan virallisen luokittelun perusteella.3.24.11. Vedonlyönti kilpailujen otteluista
Vedot ratkaistaan virallisen luokituksen perusteella palkintokorokkeen esittelyn yhteydessä.3.24.12. Voittaja-auto
Kaikki autot katsotaan juoksijoiksi. Podium-sijoituksia käytetään 1., 2. ja 3. sijojen määrittämiseen vedonlyöntiä varten.3.24.13. Voittomarginaali/karsinnan voittomarginaali
Vedot ratkaistaan FIA:n virallisen tuloksen perusteella palkintokorokesijoituksen yhteydessä.3.24.14. Nopein kierros
Käytetään FIA:n virallista tulosta kilpailun palkintokorokkeen jakamisen aikaan.3.24.15. Tuleeko kisan aikana turva-autoaika?
Safety Car -jakso määritellään turva-auton tarpeeksi ajaa johtavan auton edessä tietyn kilpailun aikana. Jos kilpailu alkaa turva-auton alla, kaikki turva-automarkkinoita koskevat vedot ratkaistaan seuraavasti: Kyllä. Jos kilpailu päättyy Safety Car -olosuhteissa, mutta turva-auto ei ole ehtinyt ajaa johtavan auton eteen, tämä markkina ratkaistaan arvolla Kyllä. Virtuaalisia Safety Car -jaksoja ei lasketa.3.24.16. Virtuaalinen turva-auto kilpailun aikana
Virtuaalisen turva-auton aika määritellään siten, että kaikkien autojen on hidastettava nopeutta tiettyyn nopeusrajoitukseen, jotta rata on turvallinen jatkaa kilpailua. Toisin kuin normaalissa Safety Car -menettelyssä, mikään varsinainen auto ei johda autoja, vaan kuljettajat näkevät VSC-viestejä radalla ja hidastavat nopeuttaan vaadittuun nopeuteen. Jos kilpailu alkaa tai päättyy virtuaalisen turva-auton aikana, markkinat ratkaistaan kuten Kyllä. Normaaleja Safety Car -jaksoja ei lasketa mukaan tähän markkinaan.3.24.17. Ryhmävedonlyönti
Voittaja on kuljettaja, joka on saavuttanut korkeimman sijoituksen palkintokorokkeelle nousun aikaan. Jos kaikki ryhmän kuljettajat eivät pääse luokitteluun, voittajaksi katsotaan eniten kierroksia ajanut kuljettaja. Jos kaikki ryhmän kuljettajat eivät pääse luokitteluun ja kaksi tai useampi kuljettaja keskeyttää samalla kierroksella, sovelletaan umpiputkisääntöjä. Kuljettajat on ryhmitelty yhteen vain vedonlyöntitarkoituksessa. Säännön 4 (vähennykset) mukaisia vähennyksiä sovelletaan muihin kuin kuljettajiin, jotka eivät ole tehneet vetoa. Vedonlyönti ratkaistaan FIA:n virallisen tuloksen perusteella palkintokorokesijoituksen yhteydessä.3.24.18. Ensimmäinen kuljettaja/auto, joka keskeyttää (Formation Lap Counts)
Kuljettajan on aloitettava 1. muodostelmakierros. Vedonlyönti määräytyy sen mukaan, millä kierrosnumerolla auto keskeyttää. Jos useampi kuin yksi auto keskeyttää samalla kierroksella, sovelletaan tasapelin sääntöjä.3.24.19. Ensimmäinen konstruktöörin eläköityminen (Muodostelmakierrokset lasketaan)
Vedot toimivat, kun 1. muodostelmakierros alkaa. Voittaja on ensimmäisenä keskeyttäneen auton rakentaja. Jos useampi kuin yksi auto keskeyttää samalla kierroksella, sovelletaan umpisurmisääntöjä.3.24.20. Ensimmäisen kierroksen markkinat
Vedot ratkaistaan alkuperäisen kilpailulähdön ensimmäisellä kierroksella. Mahdollisia virallisia uusintakäynnistyksiä ei oteta huomioon, paitsi jos alkuperäisessä kilpailussa ensimmäistä kierrosta ei ole ajettu kokonaan loppuun. Tällöin vedot ratkaistaan ensimmäisen täysin suoritetun kierroksen perusteella.3.24.21. Johtaja 1 kierroksen jälkeen
Selvitystarkoituksessa voittajaksi katsotaan kilpailua johtava kuljettaja, kun hän ylittää lähtö-/maaliviivan yhden luokitellun kierroksen jälkeen (muodostelmakierros ei sisälly). Jos yhtä kierrosta ei ajeta kokonaan loppuun, kaikki vedot mitätöidään.3.24.22. Johtaja määrättyjen kierrosten jälkeen
Sovittelua varten voittajaksi katsotaan kuljettaja, joka johtaa kilpailua, kun hän ylittää lähtö- tai maalilinjan FIA:n virallisen kilpailukierrostaulukon mukaisesti määritellyn kilpailukierroksen jälkeen. Jos määritettyä kierrosmäärää ei ole ajettu loppuun, kaikki vedot mitätöidään.3.25. NASCAR/BUSCH RACING
3.25.1. Outright-vedonlyönti
Kenttä sisältää kaikki kuljettajat, joita ei ole lueteltu. Kaikki kuljettajat, jotka eivät pääse mukaan kilpailuun, katsotaan toimimattomiksi/hävinneiksi. Kilpailu on ajettava viikon kuluessa suunnitellusta off-ajasta, jotta se olisi toiminta. Kilpailun virallinen NASCAR-voittaja on kilpailun voittaja vedonlyöntitarkoituksessa (tämä koskee myös kaikkia kilpailuja, jotka keskeytetään ennenaikaisesti mistä tahansa syystä).3.25.2. Kilpa-ajajien vastakkainasettelut
3.25.2.1. Kaikki ottelut ratkaistaan NASCARin virallisen tuloksen mukaisesti. Jos toinen kuljettaja ei saa kilpailua päätökseen, toinen kuljettaja julistetaan voittajaksi. Jos kumpikaan kuljettaja ei pysty ajamaan kilpailua loppuun, tulos määräytyy ajettujen täysien kierrosten määrän perusteella. Jos molemmat kuljettajat eivät pääse samalle kierrokselle, tulos määräytyy valvontaviranomaisen antaman virallisen sijoituksen mukaan. 3.25.2.2. Molempien nimettyjen kuljettajien on lähdettävä kilpailuun (esim. ylitettävä lähtöviiva), jotta vedonlyönti voidaan hyväksyä. Jos kuljettaja vaihdetaan ennen kilpailun alkua, kaikki otteluvedot mitätöidään. Jos kuljettaja vaihdetaan kilpailun aikana, vedot ovat voimassa hänen sijaisensa osalta.3.25.3. Kilpailun rekvisiitta
Kilpailun rekvisiitta ratkaistaan NASCARin virallisten tulosten perusteella.3.26. CART JA INDY RACING
3.26.1. Outright-vedonlyönti
Kenttä sisältää kaikki kuljettajat, joita ei ole lueteltu. Kaikki kuljettajat, jotka eivät pääse mukaan kilpailuun, katsotaan toimimattomiksi/hävinneiksi. Kilpailu on ajettava viikon kuluessa aikataulun mukaisesta lähtöajasta, jotta toiminta/vedot voidaan laskea. Kilpailun voittaja, jonka kilpailun virallinen päättävä elin katsoo, on kilpailun voittaja vedonlyönnin/vedonlyönnin kannalta. Tämä koskee myös kaikkia kilpailuja, jotka keskeytetään ennenaikaisesti mistä tahansa syystä.3.27. MATKA-AUTOT
3.27.1. Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan asianomaisen hallintoelimen virallisen luokituksen perusteella palkintokorokkeen esittelyn aikaan. Myöhemmät tiedustelut eivät vaikuta tähän. Katso edellä olevat Formula 1 -säännöt, jotka koskevat vetojen selvittämistä tietyillä markkinoilla.3.27.2. Kuljettajien mestaruus
Kukin osallistuja on arvioitu kyseisen Touring Car -kauden parhaaksi kuljettajaksi kuljettajien mestaruustaulukon ja hallintoelimen määrittelemien sääntöjen mukaisesti.3.27.3. Yksittäisten kilpailujen vedonlyönti
Kaikki lämmittelykierroksen aloittavat kuljettajat katsotaan juoksijoiksi. Podium-sijoituksia käytetään 1., 2. ja 3. sijan määrittämiseen vedonlyöntiä varten.3.28. A1
3.28.1. Kaikki kilpailuvedot lasketaan A1GP-järjestön, lajin hallintoelimen, virallisen luokituksen perusteella palkintokorokesijoitusten jakohetkellä. Mahdolliset myöhemmät tiedustelut eivät vaikuta tähän. Katso edellä olevat Formula 1 -säännöt, jotka koskevat vetojen selvittämistä tietyillä markkinoilla.3.29. RALLY
3.29.1. Kaikki kilpailuvedonlyönnit ratkaistaan virallisen luokituksen perusteella, sellaisena kuin viralliset kilpailunjärjestäjät ovat sen määritelleet, eivätkä myöhemmät kyselyt vaikuta niihin.3.30. MOOTTORIPYÖRÄT
3.30.1. Kaikkien tulosten osalta virallinen palkintokoroketulos välittömästi kilpailun jälkeen on lopullinen. Myöhempiä muutoksia ja hylkäyksiä ei lasketa vedonlyöntitarkoituksiin.3.30.2. Yksittäisten kilpailujen vedonlyönti
Kaikki lämmittelykierroksen alkaessa paikallaan olevat ajajat lasketaan osallistujiksi.3.30.3. Vedonlyönti
Molempien on aloitettava, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos molemmat eivät pääse samalle kierrokselle, vedot mitätöidään. Eniten kierroksia ajanut ratsastaja katsotaan ottelun voittajaksi.3.30.4. Ensimmäisen kierroksen vedonlyönti
Vedot ratkaistaan alkuperäisen kilpailun ensimmäisellä kierroksella. Mahdolliset viralliset uusintakierrokset jätetään huomiotta, ellei alkuperäistä ensimmäistä kierrosta ole ajettu loppuun. Tällöin vedot ratkaistaan ensimmäisellä täysin suoritetulla kierroksella.3.30.5. Ryhmävedonlyönti
Kaikkien nimettyjen ratsastajien on lähdettävä, jotta vedot pysyvät voimassa, tai kaikki vedot mitätöidään.3.31. VERKKOPALLO
3.31.1. Pelin vedonlyönti
3.31.1.1. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään. 3.31.1.2. Pelin on oltava kokonaisuudessaan pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vedonlyönnin selvittämisestä ole jo päätetty. 2-Way-markkinoilla sovelletaan Push/void-sääntöjä, ellei jäljempänä toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja monipeleissä/pareissa valintaa kohdellaan kuin ei-juoksijaa.3.31.2. Ennen peliä tehtävät vedot
Kaikki ennen peliä tehdyt vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos se on pelattu, ellei toisin mainita.3.31.3. Pelin aikana/Live-pelissä tehtävät vedot
Jollei toisin mainita, ylitöitä ei oteta huomioon. Pelin aikana/Live neljännes/ puoliaika vedot EI KOSKAAN jatkoaikaa Nimetyn neljänneksen/ puoliajan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen selvittämisestä ole jo päätetty.3.32. OLYMPIA
3.32.1. Kaikki palkintokorokkeisiin/mitaliin liittyvät vedonlyönnit perustuvat viralliseen palkintokorokkeen sijoitusjärjestykseen. 3.32.2. Kaikkia myöhempiä hylkäyksiä ei oteta huomioon vedonlyönnissä. 3.32.3. Yleisten sääntöjen mukaiseen vedonlyöntiin urheilulajikohtaisesti sovelletaan soveltuvin osin kyseisen urheilulajin tavanomaisia urheiluvedonlyöntisääntöjä.3.33. POOL
3.33.1. Outright-vedonlyönti
Kaikki turnauksen osallistujat hinnoitellaan voittamaan turnaus suoraan. Ei-juoksijan ei-vedonlyönti. Outright-markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennys).3.33.2. Otteluvedonlyönti
Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja tai joukkuekilpailussa voiton (pisteitä) saanut pelaaja katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.3.33.3. Handicap / Total Rack -vedonlyönti
Jos ottelussa ei ole suoritettu lakisääteistä määrää telineitä, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä.3.34. Rugby League
3.34.1. Ellei toisin mainita, kaikki rugby-vedot ratkaistaan 80 minuutin pelin perusteella. Termi 80 minuutin peliaika sisältää myös mahdollisen jatkoajan. Jos vastustaja vaihtuu ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään. 3.34.2. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen kotijoukkue. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtuvat ottelussa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.3.34.3. Hylätyt ottelut
Kaikki vedot ovat mitätöitävissä lukuun ottamatta markkinoita, joilla tulos on jo määrätty.3.34.4. Outright-vedonlyönti
3.34.1. Vain runkosarja, ellei toisin mainita. Joukkueiden sijoitukset määräytyvät otteluohjelman päättyessä, eikä pudotuspelejä tai myöhempiä liigojen tekemiä tutkimuksia (ja mahdollisia pistevähennyksiä) oteta huomioon. 3.34.2. Sijoittuminen viimeiseksi - ratkaistaan joukkueelle, joka sijoittuu runkosarjan päätyttyä määrätyn liigan viimeiseksi. To Be Relegated - Jos markkinoita tarjotaan, ratkaisu perustuu määritellyn liigan sääntöihin.3.34.5. Otteluvedonlyönti
3.34.5.1. Tasoitusvedonlyönti/vaihtoehtoinen tasoitusvedonlyönti (mukaan lukien In-Play/Live)
2-Way-markkinoilla vedot mitätöidään tasapelin sattuessa.3.34.5.2. Kokonaispisteet 2-vaihtoehto/vaihtoehto Kokonaispisteet 2-vaihtoehto/joukkue Kokonaispisteet 2-vaihtoehto
Jos pisteet ovat tasan kokonaispistemäärän kanssa, vedot mitätöidään.3.34.5.3. Ottelun ja joukkueen kokonaissummat/vaihtoehtoiset kokonaissummat (mukaan lukien In-Play/Live)
2-Way-markkinoilla, joissa pisteet ovat tasan kokonaispistemäärän kanssa, vedot mitätöidään.3.34.5.4.1. Draw-No-Bet
Jos peli päättyy tasapeliin, vedot mitätöidään/siirretään/palautetaan.3.34.5.4.2. Ottelun voittaja
Panokset palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos pelissä on jatkoaika (tai jokin muu tapa määrittää voitto), jolloin panokset pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.3.34.5.5. 1./2. puoliaika Draw-No-Bet
Jos määritellyn ottelun 1.-2. puoliaika päättyy tasapeliin, vedot ratkaistaan mitätöityinä / työnnettyinä / palautettuina.3.34.5.6. Seuraava kokeilu 2-Way
Jos seuraavaa yritystä ei ole tehty, vedot mitätöidään.3.34.5.7. Yritysten kokonaismäärä/joukkueen kokonaisyritykset/enemmän yrityksiä -markkinat (mukaan lukien vaihtoehdot)
2-Way-markkinoilla, joissa pisteet ovat samansuuruiset kuin tehty noteeraus, vedot mitätöidään. Näillä markkinoilla yritykset sisältävät myös rangaistusyritykset.3.34.5.8. Ensimmäinen maalintekopeli/joukkueen ensimmäinen maalintekopeli/ensimmäinen maalintekopeli 2. puoliaika/tulos ensimmäisenä (2. puoliaika)/joukkue tekee ensimmäisen maalin/joukkue tekee 1. yrityksen/ 1. puoliajan viimeinen maalintekopeli/ottelun viimeinen maalintekopeli/joukkue tekee viimeisen maalin/joukkue tekee viimeisen yrityksen/ensimmäisen yrityksen aika/joukkueen 1. yrityksen aika
. Kaikkien näiden markkinoiden, kokeile sisältää rangaistus yrittää. Kaikilla pisteytyspelimarkkinoilla käännöksiä ei lasketa.3.34.5.9. Ensimmäisenä maalin tehnyt joukkue voittaa pelin
Sisältää jatkoajan, jos se pelataan.3.34.5.10. Kaksinkertainen tulos
Ennusta ottelun lopputulos puoliajalla ja täysiajalla.3.34.5.11. Voittomarginaali mukaan lukien tarkka ja vaihtoehtoinen
Selvitystarkoituksiin käytetään täysiaikaista marginaalia (Tie-vaihtoehto on käytettävissä).3.34.5.12. Kilpailu markkinoille
Ennusta joukkue, joka saavuttaa tietyn pistemäärän ensimmäisenä (kumpikaan ei ole käytettävissä oleva vaihtoehto).3.34.5.13. Puolet vedonlyönnistä
1. puoliajan markkinat selvitetään 1. puoliajan lopussa. Toisen puoliajan markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan lopussa, ei kuitenkaan jatkoajalla, jos se pelataan.3.34.6. Muut markkinat
3.34.6.1. In-Play Live Voittaa jatkoajalla/Karsinta/Korottaa pokaali
Jos tarjolla on, kaikki markkinat ratkaistaan, mukaan lukien kaikki mahdolliset jatkoaikajaksot.3.34.6.2. Pelin aikaiset live-puoliajan vedonlyönnit
In-Play/Live-puoliajan vedonlyönnissä vedonlyönnin on oltava päättynyt, jotta vedot pysyvät voimassa (paitsi jos tietyn markkinan tulos on jo päätetty). In-Play/Live-puoliajan vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos se on pelattu, ja jos 2-Way-puoliajan markkinat päättyvät tasapeliin, vedot ratkaistaan mitätöityinä / työnnettyinä / palautettuina.3.34.6.3. Joukkueiden kokonaisyritykset
Rangaistusyritykset lasketaan. Vedot ovat voimassa vain varsinaisella peliajalla.3.34.6.4. Joukkueen on voitettava molemmat puoliajat/Voitettava molemmat puoliajat/joukkueen on voitettava jompikumpi puoliaika
Molemmat puolikkaat on täytettävä, jotta vedot voidaan hyväksyä.3.34.6.5. Tekeekö jompikumpi joukkue kolme vastaamatonta yritystä?
3.34.6.5.1. Kumman tahansa joukkueen on tehtävä 3 yritystä ottelussa ilman, että vastustaja tekee yrityksen niiden välissä. Rangaistusyritykset lasketaan. Kaikki muut markkinat, joihin vaikuttavat puutteelliset turnausaikataulut, mitätöidään. Poikkeuksena ovat markkinat, jotka on jo määritelty. 3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Sovelletaan Rugby League Challenge Cupin loppuotteluun. Ottelun paras pelaaja valitaan ottelun lopussa ja hänelle myönnetään Lance Todd Trophy. Palkintoja tarjotaan jokaiselle otteluun osallistuvalle pelaajalle.3.34.7. Rugbyliigan yhdeksikkö
Ellei toisin mainita, Rugby League yhdeksän ottelun vedot ratkaistaan tietyn turnauksen sääntömääräisen pelin perusteella, eikä niissä oteta huomioon jatkoaikaa, jos se pelataan.3.35. RUGBY UNION
3.35.1. Yleiset säännöt
Ellei toisin mainita, kaikki Rugby-vedot ratkaistaan 80 minuutin pelin perusteella. Termi 80 minuuttia sisältää myös mahdollisen jatkoajan. Ellei toisin mainita, rugby-seitsemän- ja -kymppiotteluiden vedot ratkaistaan tietyn turnauksen säännönmukaisen peliajan perusteella, eikä niissä oteta huomioon jatkoaikaa, jos sitä pelataan. Jos vastustaja vaihtuu ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.3.35.2. Hylätyt ottelut
Kaikki vedot ovat mitätöitävissä lukuun ottamatta markkinoita, joilla tulos on jo määrätty.3.35.3. Otteluvedonlyönti
3.35.3.1. Tasoitusvedonlyönti/Vaihtoehtoiset/lisätasoitusvedonlyönti (mukaan lukien In-Play/Live)/Ottelun ja joukkueen kokonaissummat/Vaihtoehtoiset kokonaissummat (mukaan lukien In-Play/Live)
Kaksisuuntaisiin markkinoihin sovelletaan void/a push/returned -sääntöjä. 3-tie-markkinoilla, joilla on tasapeli, yksi vaihtoehto lasketaan voittajaksi.3.35.3.2. Kokonaispisteet pariton/parillinen ja joukkueen kokonaispisteet pariton parillinen
Nolla lasketaan tasaiseksi selvitystarkoituksessa.3.35.3.3.1. Draw-No-Bet
Jos peli päättyy tasapeliin, vedot ratkaistaan mitätöityinä/siirrettyinä/palautettuina.3.35.3.3.2. Ottelun voittaja
Panokset palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos pelissä on jatkoaika (tai jokin muu tapa määrittää voitto), jolloin panokset pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.3.35.3.4. 1./2. puoliaika Draw-No-Bet
Jos määritellyn ottelun 1.-2. puoliaika päättyy tasapeliin, vedot ratkaistaan mitätöityinä / työnnettyinä / palautettuina.3.35.3.5. Seuraava kokeilu 2-Way
Jos seuraavaa yritystä ei ole tehty, vedot mitätöidään.3.35.3.6. Yritysten kokonaismäärä/joukkueen kokonaisyritykset/ eniten yrityksiä sisältävien markkinoiden määrä (mukaan lukien vaihtoehdot)
2-Way-markkinoilla, joissa pisteet ovat samansuuruiset kuin tehty noteeraus, vedot mitätöidään. Näillä markkinoilla kokeile sisältää rangaistuspotkun.3.35.3.7. Joukkueiden yhteistulokset pariton/parillinen 2-puoli
Nolla lasketaan tasaiseksi selvitystarkoituksessa.3.35.3.8. Ensimmäinen maalintekopeli/joukkueen ensimmäinen maalintekopeli/ensimmäinen maalintekopeli 2. puoliaika/tärkein maalintekopeli (2. puoliaika)/joukkue tekee ensimmäisen maalin/joukkue tekee ensimmäisen yrityksen/ensimmäisen puoliajan viimeinen maalintekopeli/ottelun viimeinen maalintekopeli/joukkue tekee viimeisen maalin/joukkue tekee viimeisen yrityksen
. Kaikille näille markkinoille yrittää sisältää rangaistus yrittää. Kaikilla pisteytyspelimarkkinoilla käännöksiä ei lasketa.3.35.3.9. Pisteet 1. yritys/1. puoliaika Tulos
Ennusta joukkue, joka tekee 1. yrityksen, yhdistettynä 1. puoliajan tulokseen. Hinta voidaan ilmoittaa, jos ei ole maalintekijää. Tällä markkinalla try sisältää myös rangaistuspotkun.3.35.3.10. 1. joukkue ja ottelun tulos
Ennusta joukkue, joka tekee 1. maalin yhdessä ottelun tuloksen kanssa, pois lukien jatkoaika, jos se pelataan.3.35.3.11. Eniten pisteitä tehnyt puoliaika/joukkue, jolla on eniten pisteitä tehnyt puoliaika
Toisen puoliajan loppusumma ei sisällä jatkoaikaa, jos se on pelattu. Tasapeli on vaihtoehto.3.35.3.12. Kaksinkertainen tulos
Ennusta ottelun lopputulos puoliajalla ja täysiajalla.3.35.3.13. Voittomarginaali inc. Tarkka ja vaihtoehtoinen
Selvitystarkoituksiin käytetään täysiaikaista marginaalia (Tie-vaihtoehto on käytettävissä).3.35.3.14. Kilpailu markkinoille
Ennusta joukkue, joka saavuttaa tietyn pistemäärän ensimmäisenä (kumpikaan vaihtoehto ei ole käytettävissä).3.35.4. Puolet vedonlyönnistä
1. puoliajan markkinat selvitetään 1. puoliajan lopussa. Toisen puoliajan markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan lopussa, ei kuitenkaan jatkoajalla, jos se pelataan. Kyseisen puoliajan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot voivat toimia, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritetty.3.35.5. Ottelun lopputulos (4-tasapeli)/Voitto jatkoajalla/Pokaalin nosto/Karsinta/Ottelun jatkoaika
Selvitykseen sisältyy jatkoaika/ äkkikuolema ja potkukilpailu, jos sitä pelataan.3.35.6. In-Play/Live puoliajan vedonlyönti
In-Play/Live-puoliajan vedonlyönnissä vedonlyönnin on oltava päättynyt, jotta vedot pysyvät voimassa (paitsi jos tietyn markkinan tulos on jo päätetty). In-Play/Live-puoliajan vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos se on pelattu.3.35.6.1. Joukkue, joka tekee ensimmäisen/viimeisen yrityksen
Markkinat sisältävät No Try Scored -vaihtoehdon.3.35.6.2. Joukkue, joka tekee maalin ensimmäisenä/viimeisenä
Sisältää jatkoajan, jos se pelataan.3.35.6.3. Joukkueen on voitettava molemmat puoliajat/Voitettava molemmat puoliajat/joukkueen on voitettava jompikumpi puoliaika
Molemmat puolikkaat on täytettävä, jotta vedot voidaan hyväksyä.3.35.7. Ensimmäisen/viimeisen/joka-ajan maalintekijän markkinat
Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään/palautetaan.3.35.7.1. Ensimmäinen maalintekijä
Jos pelaajasi astuu kentälle sen jälkeen, kun yritys on tehty, panoksesi mitätöidään/palautetaan. Jos pelaajasi on tullut kentälle milloin tahansa ennen ensimmäisen yrityksen tekemistä, panoksesi on voimassa. Rangaistusyritystä ei lasketa tähän markkinaan. Jos ensimmäinen yritys on rangaistusyritys, toisen yrityksen tekijä katsotaan voittajaksi ratkaisua/laskentaa varten.3.35.7.2. Viimeisin maalintekijä
Vedot pysyvät voimassa pelaajille, jotka osallistuvat otteluun viimeisen maalintekijän osalta. Jos viimeinen yritys on rangaistuspotku, vedot ratkaistaan edellisen yrityksen tehneen pelaajan perusteella.3.35.7.3. Milloin tahansa maalintekijä (mukaan lukien kaksi tai useampi, kolme tai useampi)
Panokset ovat voimassa pelaajille, jotka osallistuvat MIKÄÄN otteluun. Panokset pelaajia vastaan ottelussa, jota ei ole pelattu loppuun, mitätöidään/palautetaan lukuun ottamatta niitä, joissa lopputulos on jo päätetty (esim. jos pelaaja on jo tehnyt maalin).3.35.8. Outright-vedonlyönti
3.35.8.1. Vain runkosarjassa, ellei toisin mainita. Joukkueiden sijoitukset määräytyvät otteluohjelman päättyessä, eikä pudotuspelejä tai myöhempiä liigojen tekemiä kyselyjä (ja mahdollisia pistevähennyksiä) oteta huomioon. 3.35.8.2. Sijoittuminen viimeiseksi - ratkaistaan joukkueelle, joka sijoittuu runkosarjan päätyttyä määrätyn liigan viimeiseksi. 3.35.8.3.Relegoituminen - Jos tätä markkinaa tarjotaan, ratkaisu perustuu kyseisen liigan sääntöihin.3.35.9. Kausivedonlyönti
3.35.9.1. Paras maalintekijä - ratkaistaan vain runkosarjan perusteella (pudotuspelejä ei lasketa). 3.35.9.2.To Finish Bottom - Ratkaistaan taulukon viimeiseksi jääneen joukkueen osalta (riippumatta siitä, onko joukkue pudonnut vai ei). 3.35.9.3. Kaikki muut markkinat, joihin vaikuttavat puutteelliset turnausaikataulut, mitätöidään. Poikkeuksena ovat markkinat, jotka on jo määritelty.3.35.10. Rugby Specials
3.35.10.1. Jos kaksi tai useampi joukkue pääsee samaan kilpailuvaiheeseen, sovelletaan tasapelisääntöjä. Kokonaismäärään/otteluun/joukkueyrityksiin liittyvillä markkinoilla rangaistusyritykset lasketaan mukaan ratkaisutarkoituksiin. 3.35.10.2. Jos kaksi joukkuetta sijoittuu yhteisesti jonkin liigan/ryhmän kärkeen, viralliset kilpailusäännöt määrittelevät voittajan ratkaisua varten. 3.35.10.3. Kaikki muut markkinat, joihin puutteelliset turnausaikataulut vaikuttavat, mitätöidään. Poikkeuksena ovat markkinat, jotka on jo määritelty.3.36. Snooker
3.36.1. Outright-vedonlyönti
Non-runner no-bet - Lukuun ottamatta Ante-Post-vetoja, jotka on asetettu pelaajalle, joka osallistuu tietyn turnauksen karsintoihin, mutta ei pääse pääturnaukseen. Tällaiset vedot katsotaan hävinneiksi selvitystarkoituksessa. Kaikki tietyn turnauksen osallistujat hinnoitellaan voittamaan turnaus suoraan. Outright-markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennykset).3.36.2. Otteluvedonlyönti
Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, seuraavalle kierrokselle etenevä tai voiton saanut pelaaja katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.3.36.2.1. Ensimmäinen laillisesti ruukutettu väri / Ensimmäinen pallo / Viimeinen pallo (lukuun ottamatta vapaapalloa)
. Jos telineitä uusitaan, alkuperäinen kehys lasketaan mukaan, jos väri/pallo on asetettu. Vedonlyönti ei sisällä virhepalloja.3.36.2.2. Ensimmäisen ruudun pelaajan kokonaispisteet pariton/parillinen
Selvitystarkoituksessa nolla lasketaan parilliseksi.3.36.2.3. Johtaja 4 ensimmäisen kehyksen jälkeen/Pisteet 4 ensimmäisen kehyksen jälkeen
Ensimmäiset 4 ruutua on täytettävä, jotta vedot voidaan hyväksyä.3.36.2.4. Ottelun korkein tauko
Jos kyseessä on uudelleenkäsittely, vain virallisesti lasketun kehyksen korkein tauko ratkaisee ratkaisun. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä. Jos ottelussa ei ole suoritettu loppuun säädettyä määrää frameja, niitä on muutettu tai ne poikkeavat vedonlyöntiä varten tarjotuista, vedot mitätöidään.3.36.2.5. Kokonaiskehysten parittomien/parittomien ottelu
Jos ottelussa ei pelata loppuun, jos ottelun ruutujen määrä ei muutu tai jos se poikkeaa vedonlyöntiä varten tarjotuista ruuduista, vedot mitätöidään.3.36.2.6. Istuntovedonlyönti (ennen ottelua ja pelin aikana/Live)
3.36.2.6.1. Kaikki istuntovedonlyönti koskee tiettyä määrää kehyksiä - kuten kullakin markkinalla on määritelty, esim. kehykset 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 jne., ja se ratkaistaan tulosten perusteella, jotka liittyvät tiettyyn kehysalueeseen. Määritellyn mini-istunnon ensimmäinen ruutu on pelattava, jotta vedot ovat voimassa. 3.36.2.6.2. Jos ottelu päättyy luonnollisesti istunnon aikana, vedot pysyvät voimassa (esim. pelaaja voittaa 10-2; framet 10-13 koskevat vedot ratkaistaan framettien 10-12 tulosten perusteella). Seuraavien minisessiomarkkinoiden osalta: Jos pelaaja keskeyttää, lopettaa tai hylätään, vedot mitätöidään, ellei ole mitään kuviteltavissa olevaa tapaa, jolla ruutu(t) ja/tai ottelu voitaisiin pelata luonnollisesti loppuun ilman, että kyseisen markkinan tulos määräytyy ehdoitta.3.36.2.7. Turnauksen korkein tauko
Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.3.36.2.8. 147 taukoa ottelussa/yhteensä 50+ taukoa ottelussa
Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot voiScore Next Penaltyd, ellei tietyn markkinan lopputulos ole jo päätetty.3.36.2.9. Vähintään 50:n tauko ruudussa 1/Sadan tauko ruudussa 1
Jos ensimmäistä kehystä ei saada päätökseen, vedot mitätöidään, ellei tietyn markkinan tulos ole jo selvillä.3.36.2.10. Kilpailu 3,4,5 kehykseen
Kyseisen kehyksen on oltava valmis, jotta vedot voidaan hyväksyä.3.36.2.11. Yksittäinen korkein tauko (ottelu/turnaus)
Pelaajan on pelattava vähintään yksi ruutu/ottelu loppuun, jotta panokset pysyvät voimassa.3.36.2.12. Kehysten määrä ottelussa
Jos ottelussa ei pelata loppuun lakisääteistä määrää ruutuja, vedot mitätöidään, ellei ole mitään kuviteltavissa olevaa tapaa, jolla ottelua voitaisiin pelata loppuun ilman, että tämän markkina-alueen tulos määräytyy ehdoitta.3.36.3. Tarkistettu otteluvedonlyönti
Jos tarkistettua otteluvedonlyöntiä tarjotaan (istuntojen välillä), yksi seuraavan istunnon ruutu on oltava pelattu loppuun, jotta vedonlyönti on voimassa.3.36.4. Voittajan kansalaisuus
Panokset pysyvät voimassa nostoista riippumatta.3.36.5. Eliminointivaihe
Pelaajan on pelattava yksi lyönti turnauksessa, jotta panokset pysyvät voimassa.3.36.6. In-Play/Live
3.36.6.1. Ensimmäinen laillisesti pistetty väri kehyksessä/seuraavan kehyksen ensimmäinen pistetty väri (lukuun ottamatta vapaata palloa)
Jos kyseessä on uudelleenhyllyttäminen, alkuperäinen kehys lasketaan mukaan, jos väri on vaihdettu. Vedonlyönti ei sisällä virhepalloja.3.36.6.2. Ensimmäisen pallon syöttävä pelaaja / Seuraava ruutu ensimmäisen pallon syöttämiseen
Jos pallo siirretään uudelleen, alkuperäinen runko lasketaan mukaan, jos pallo on asetettu. Vedonlyönti ei sisällä virhepalloja.3.36.6.3. Next Frame Markets
Jos nimettyä kehystä ei pelata, vedot mitätöidään.3.36.6.4. Seuraava runko/seuraavan ruudun tasoitus (pisteet)/nykyisen ruudun voittaja/seuraavan ruudun voittomarginaali
Jos ruutu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään. Panokset pysyvät voimassa, jos peliä jatketaan.3.36.6.5. Seuraavan ruudun kokonaispisteet/seuraavan ruudun korkein tauko
Jos ruutu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei lopputulosta ole jo päätetty. Panokset pysyvät voimassa, jos peliä jatketaan.3.36.7. Pelissä/Live-minisessio
3.36.7.1. Voittaja - Ennustaa määritellyn mini-istunnon tuloksen. 3.36.7.2.Handicap - Ennustaa määritetyn minisession tuloksen sen jälkeen, kun tasoitusta on sovellettu. 3.36.7.3. Pisteet - Ennustaa ottelun pisteet määritellyn mini-istunnon jälkeen.3.37. Speedway
3.37.1. Joukkueiden/seurojen nopeusradat
Ennen peliä - Jos ottelu keskeytetään ennen kokouksen päättymistä, kaikki vedot ovat voimassa olettaen, että ottelun kulku ei olisi vaikuttanut tulokseen, tai että tapahtuma järjestetään uudelleen/jatkuu 24 tunnin kuluessa, muutoin vedot mitätöidään. Kaikki markkinat ratkaistaan viimeisen erän (liigakilpailut) tai palkintopallisijoituksen (yksilö-/Grand Prix -kilpailut) päätyttyä saavutetun tuloksen perusteella. Jälkikäteen tehtyjä valituksia, hylkäyksiä ja pistevähennyksiä ei oteta huomioon.3.38. Squash
3.38.1. Otteluvedonlyönti
Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos pelaaja suljetaan pois ottelun alkamisen jälkeen, jolloin seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja/joukkue tai voittaja katsotaan voittajaksi. Jos lakisääteinen ottelumäärä muuttuu tai poikkeaa vedonlyönnissä tarjotusta määrästä, seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja/joukkue tai voittaja katsotaan voittajaksi ratkaisutarkoituksessa.3.38.2. Tasoitusvedonlyönti/otteluiden loppusummat
Jos kilpailusta luovutaan tai se suljetaan pois, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä. Jos lakisääteinen pelimäärä muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntiä varten tarjotuista peleistä, kaikki vedot mitätöidään.3.38.3. Pistevedonlyönti pelin aikana/livenä
Tarjotaan pelaajalle voittaakseen nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään. Jos nimetty piste tuomitaan rangaistuspisteenä, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään.3.38.4. Nykyinen ja seuraava peli pariton tai parillinen
Jos peli alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.3.38.5. Pelaajan kokonaispisteet/ottelun kokonaispisteet
Jos veto hylätään tai hylätään, vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo päätetty Vedot markkinoilla, joita ei ole päätetty, ovat mitätöityjä, vaikka luonnollinen lopputulos johtaisi kiistattomaan tulokseen.3.38.6. Nykyisen ja seuraavan ottelun voittaja/nykyisen ja seuraavan ottelun voittomarginaali, kokonaispisteet/nykyisen ja seuraavan ottelun kilpailu(t)
. 3.38.6.1. Jos peli alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei lopputulos ole jo selvillä. 3.38.6.2. Alla olevat markkinat perustuvat lakisääteiseen pelimäärään. Jos lakisääteinen pelien määrä muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntiä varten tarjotuista peleistä, kaikki vedot ovat mitättömiä. 3.38.6.3. Oikea ottelun pistemäärä/Pelaajan kokonaispisteet/Ottelun kokonaispisteet/nykyisen ja seuraavan ottelun voittaja/nykyisen ja seuraavan ottelun kokonaispisteet/nykyisen ja seuraavan ottelun kilpailu(t)/nykyisen ja seuraavan ottelun voittomarginaali.3.39. Pöytätennis
3.39.1. Tarvittaessa podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Jos joku ottelun nimetyistä pelaajista vaihtuu ennen ottelun alkua, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei saada päätökseen , kaikki vedot mitätöidään, ellei tietyn markkinan lopputulos ole jo määritetty. Vetoja markkinoilla, joita ei ole määritetty, vaikka luonnollinen lopputulos johtaisi kiistattomaan lopputulokseen, mitätöidään.3.39.2. Pelissä olevat/elävät pelimarkkinat (nykyiset ja seuraavat)
Määritellyn pelin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, paitsi jos tietty markkinatulos on jo määritetty.3.39.3. Kilpailu markkinoille pelissä/livenä
Vedot ratkaistaan sen perusteella, kuka pelaaja saavuttaa ensimmäisenä nimetyn pistemäärän kyseisessä pelissä. Jos kumpikaan pelaaja ei saavuta vaadittua pistemäärää (pelin keskeyttämisen vuoksi), kyseistä markkinaa koskevat vedot mitätöidään. Jos kyseistä peliä ei pelata, kaikki kyseisen pelin kilpailumarkkinat mitätöidään.3.39.4. Pistevedonlyönti pelin aikana/livenä
Panoksia tarjotaan pelaajan voittaessa nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään.3.39.5. Kokonaispistevedonlyöntimarkkinat
Perustuvat pelattujen pelien lakisääteiseen määrään. Jos lakisääteinen pelien määrä muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntiä varten tarjotuista peleistä, kaikki vedot mitätöidään.3.39.6. In-Play/Live tasoitusvedonlyönti
Markkinat perustuvat pelattavien pelien lakisääteiseen määrään. Jos lakisääteistä pelien määrää muutetaan tai se poikkeaa vedonlyöntiä varten tarjotuista peleistä, kaikki vedot mitätöidään.3.40. Tennis
3.40.1. Jos jokin seuraavista olosuhteista toteutuu, kaikki vedot pysyvät voimassa: Aikataulun ja/tai ottelupäivän muutos Tapahtumapaikan vaihto Siirtyminen sisäkentältä ulkokentälle tai päinvastoin. Pinnan vaihtaminen (joko ennen ottelua tai sen aikana). Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritetty. Vedot, jotka koskevat markkinoita, joita ei ole määritetty, vaikka luonnollinen lopputulos johtaisi kiistattomaan lopputulokseen, ovat mitättömiä.3.40.2. Otteluvedonlyönti mukaan lukien In-Play/Live
3.40.2.1. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos pelaaja suljetaan pois ottelun alkamisen jälkeen, jolloin seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja/joukkue tai voittanut pelaaja/joukkue katsotaan voittajaksi ratkaisutarkoituksessa. 3.40.2.2. Myöhästynyt, pelaamatta jäänyt tai siirretty ottelu katsotaan pelaamattomaksi ja peruuntuneeksi/palautetuksi selvitystarkoituksessa vain silloin, kun ottelu tai tapahtuma/kilpailu on peruttu.3.40.3. Outright-vedonlyönti / ilman suosikkivedonlyöntiä / neljännesvedonlyönti / puolikasvedonlyönti
Ei-juoksijan ei-vedonlyönti. Markkinoihin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennykset).3.40.4. Voitettu neljännes/voittanut puoliaika
Nimeä turnauksen neljännes, josta voittaja tulee (1./2./3./4./4.). Nimeä turnauksen puolikas, josta voittaja tulee (Top/Bottom). Määritelty turnaus on pelattava kokonaan loppuun, jotta vedot ovat voimassa.3.40.5. Nimeä finalistit/loppuennuste/pääse finaaliin
Ei-juoksijan ei-vedonlyönti. Määritelty turnaus on pelattava loppuun kokonaisuudessaan, jotta panokset pysyvät voimassa.3.40.6. Turnauksen otteluvedonlyönti
Molempien pelaajien on pelattava 1 piste turnauksessa, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos pelaajat etenevät samalle kierrokselle turnauksessa, vedot mitätöidään.3.40.6.1. Aseta vedonlyönti
Panokset mitätöidään, jos lakisääteistä määrää sarjoja ei pelata loppuun tai jos niitä muutetaan.3.40.6.1.1. Ensimmäisen sarjan voittaja
Jos ensimmäistä sarjaa ei saada päätökseen, vedot mitätöidään.3.40.6.1.2. Tie-Break ensimmäisessä sarjassa
Jos ensimmäistä sarjaa ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, paitsi jos tie-break on alkanut, jolloin vedot lasketaan "Kyllä"-vetona.3.40.6.1.3. Tie-Break ottelussa
Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tie-break ole jo tapahtunut tai ellei tie-break ole mahdoton.3.40.6.1.4. Kaksinkertainen tulos
Hintoja voidaan tarjota nimetylle pelaajalle, joka voittaa tai häviää 1. sarjan ja voittaa tai häviää ottelun. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.3.40.6.1.5. Sarjat yhteensä
Tarjolla voi olla sekä 2- että 3-suuntaisia markkinoita. 3-Way-markkinoilla on vaihtoehtona "Exactly". Panokset mitätöidään, jos lakisääteinen määrä sarjoja jää täyttymättä tai jos niitä muutetaan.3.40.6.2. Useimmat ässät
Hylkäyksen tai keskeyttämisen yhteydessä kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon maksamisesta ole jo päätetty. Vedot ratkaistaan virallisten turnaustilastojen perusteella.3.40.6.3. 1. palvelupeli
2-Way-markkinat, jotka tarjotaan nimetylle pelaajalle, joka pitää tai rikkoo ottelun 1. palvelupelissä. Vedonlyönnin voimassaolo edellyttää, että 1. palvelupeli on pelattu kokonaan loppuun.3.40.6.4.1. 1. syöttötauko
Nimeä ensimmäinen pelaaja, joka katkaisi syötön ottelussa. Jos ottelussa ei tapahdu yhtään syötönmurtoa, vedot ratkaistaan push/void.3.40.6.4.2. Taukopisteen olemassaolo
3.40.6.4.2.1. Vedonlyönti tarjotaan siitä, onko pelaajalla break point; esimerkiksi 0-40, 15-40, 30-40. 3.40.6.4.2.2. Jos formaatti määrää, että 40-40:n jälkeen on pelattava vähintään kaksi pistettä, "Kyllä"-valinta lasketaan seuraavasti: Won, kun palvelematta jääneellä pelaajalla on yhden pisteen "etu". 3.40.6.4.2.3. Jos formaatti määrää, että 40-40:n jälkeen pelataan vain yksi piste, "Kyllä"-valinta lasketaan seuraavasti: Won, kun pisteet ovat 40-40.3.40.6.5. Sarjojen määrä, mukaan lukien In-Play/Live
Hylkäyksen tai keskeytyksen sattuessa kaikki vedot mitätöidään, ellei viimeinen sarja ole alkanut tai ellei vedon ratkaisua ole jo päätetty.3.40.6.6. Markkinat, jotka perustuvat kokonaispeleihin/handicap-peleihin, mukaan lukien In-Play/Live-pelit
. Näitä yleisiä sääntöjä sovelletaan yksittäisten sarjojen peleihin, ottelupeleihin, pelaajien peleihin ja tasoitusvedonlyöntiin (voitettujen pelien perusteella). Hylätyt pisteet/pelit otetaan huomioon lopullisessa ratkaisussa. Kaikilla näillä markkinoilla tie-break tai Match-tie-break lasketaan yhdeksi peliksi. Handicap-, Total Games In Match- ja Player Games -markkinat perustuvat lakisääteiseen määrään sarjoja (ks. asiaan liittyvä Set-vedonlyönti). Jos lakisääteistä sarjojen määrää muutetaan tai se poikkeaa vedonlyöntitarkoituksiin tarjotuista sarjoista, kaikki vedot mitätöidään. Ottelun lopussa kaikki kunkin pelaajan voittamat pelit lasketaan yhteen, ja tasoituskertoimen perusteella määritetään tasoitusvoittaja.3.40.6.7. Voittajan kansalaisuus
Kansalaisuus sellaisena kuin lajin hallintoelin sen ilmoittaa. Panokset pysyvät voimassa peruutuksista riippumatta.3.40.6.8. Nopein syöttö -turnaus
Pelaajan on syötettävä 1 pallo, jotta vedot pysyvät voimassa. Vedot ratkaistaan virallisten turnaustulosten perusteella.3.40.6.9. Ässien määrä / kaksoisvirheiden määrä
Jos kilpailusta suljetaan tai se keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon maksamisesta ole jo päätetty. Vedot ratkaistaan virallisten turnaustilastojen perusteella.3.40.6.10. Kuinka monta sarjaa pelaaja pudottaa turnauksen aikana
Jos pelaaja luopuu ottelusta/ei lähde otteluun (luovutus), se lasketaan 2 sarjan tappioksi paras kolmesta -otteluissa ja 3 sarjan tappioksi paras viidestä -otteluissa.3.40.6.11. Poistovaihe
Pelaajan on pelattava 1 piste turnauksessa, jotta panokset pysyvät voimassa.3.40.6.12. Ottelun tasatilanteet
Joissain kilpailuissa ottelut, jotka yltävät yhteen sarjaan, ratkaistaan Match-tie-breakilla. Jos ottelu ratkaistaan otteluratkaisulla, otteluratkaisua pidetään kolmantena eränä. Set-vedonlyönti ratkaistaan 2-1 Match-tie-breakin voittajalle. Kaikki 3. erän oikeaa pistemäärää tai pelien lukumäärää koskevat vedot, jotka on tehty virheellisesti, mitätöidään.3.40.6.13. Kansainvälinen tenniksen valioliiga
Ottelun tasapelivedonlyönti - Maksu perustuu viralliseen tulokseen. Yhden sarjan otteluvedonlyönti - Erityisesti Match Tie -ottelun viimeisessä yhden sarjan ottelussa markkinoiden selvitys perustuu siihen, kuka pelaaja(t) saavuttaa ensimmäisenä 6 peliä (ja pisteet tuossa vaiheessa), eikä oteta huomioon myöhempiä sarjan aikana pelattuja "kiinniottopelejä". Jos pelaaja vaihdetaan sarjan aikana, kaikki vedot pysyvät voimassa.3.40.6.14. Pelissä olevat/elävät pelimarkkinat (nykyiset ja seuraavat)
3.40.6.14.1. Kyseisessä pelissä palveleva pelaaja merkitään (Server/Svr/-). Jos väärä pelaaja on merkitty (Palvelija/Svr/-), kaikki vedot, jotka on lyöty nykyisestä tai seuraavasta pelistä, nykyisestä tai seuraavasta pelin tuloksesta, nykyisestä tai seuraavasta pelistä kakkoseen, pistevedosta tai seuraavan pelin ensimmäisestä pisteestä, mitätöidään tuloksesta riippumatta. 3.40.6.14.2. Jos seuraava suunniteltu peli on tie-break tai Match-tie-break, kaikki kyseistä peliä koskevat vedot mitätöidään, lukuun ottamatta seuraavan pelin ensimmäistä pistettä. Game to Deuce ratkaistaan Yes, jos jompikumpi pelaaja/joukkue voittaa pelin 40:een tai jos tilanne on 40-40 missä tahansa vaiheessa. 3.40.6.14.3. Jos tuomari antaa jossakin pelissä rangaistuspisteen (rangaistuspisteitä), kaikki kyseistä peliä koskevat vedot pysyvät voimassa. Jos erotuomari antaa rangaistuspelin tai jos peliä ei pelata loppuun pelaajan loukkaantumisen vuoksi, kaikki kyseistä peliä koskevat vedot mitätöidään, lukuun ottamatta Game to Deuce -peliä, jos ratkaisu on jo päätetty. Jos pisteitä/pelejä luovutetaan, ne lasketaan lopulliseen ratkaisuun.3.40.6.15. In-Play/Live Set -vedonlyönti
Ottelun on oltava päättynyt, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos ottelu hylätään tai keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään.3.40.6.16. Pelissä/Live-sarjan voittaja (nykyinen ja seuraava)
Jos sarja alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntiä ole jo selvitetty.3.40.6.17. In-Play/Live 3./4./5.sarja Kyllä/Ei
Jos sarja alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki panokset pysyvät voimassa niin kauan kuin yksi piste kyseisestä sarjasta on pelattu.3.40.6.18. Peli-/Live-sarjan pisteet (nykyinen ja seuraava)
3.40.6.18.1. Jos seuraavaa sarjaa ei ole pelattu, kyseistä sarjaa koskevat vedot mitätöidään. Nimetyn sarjan on oltava pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos pisteitä/pelejä on menetetty, ne otetaan huomioon lopullisessa ratkaisussa. 3.40.6.18.2. Joissakin kilpailuissa yhteen sarjaan yltävät ottelut ratkaistaan otteluratkaisulla. Jos ottelu ratkaistaan otteluratkaisulla, otteluratkaisua pidetään kolmantena eränä. Sarjavedonlyönti ratkaistaan 2-1 ottelun tie-break-erän voittajalle, ja kolmannen erän voittaja ratkaistaan myös vastaavasti. Kaikki seuraavan pelin voittajaa tai seuraavan pelin pistemäärää koskevat vedot mitätöidään, jos seuraava peli osoittautuu ottelun tie-breakiksi, mutta seuraavan pelin ensimmäistä pistettä koskevat vedot pysyvät voimassa. Kaikki 3. erän oikeaa pistemäärää tai pelien lukumäärää koskevat virheelliset vedot mitätöidään.3.40.6.19. Seuraavan sarjan pelit yhteensä
Jos seuraavaa sarjaa ei pelata, kyseistä sarjaa koskevat vedot mitätöidään. Katso myös Total Games -markkinoita koskevat yleiset säännöt. Jos pisteitä/pelejä on menetetty, ne otetaan huomioon lopullisessa ratkaisussa.3.40.6.20. Pistevedonlyönti pelin aikana/livenä
Panoksia tarjotaan pelaajan voittaessa nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään. Jos pisteet menetetään, ne otetaan huomioon lopullisessa ratkaisussa. Jos nimetty piste tuomitaan rangaistuspisteenä, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään. Vetoja ei oteta huomioon riippumatta siitä, tuleeko piste tasatilanteessa tie-breakiin vai ei.3.40.6.21. In-Play/Live Tie-Break -markkinat (mukaan lukien ottelun tie-break)
3.40.6.21.1. Jos tie-breakia ei pelata nimetyssä sarjassa, kaikki näitä markkinoita koskevat vedot mitätöidään. Kaikki vedot ovat voimassa riippumatta siitä, sisältyykö tie-breakiin rangaistuspisteen antaminen vai ei. Jos tuomari määrää tie-breakista rangaistuspelin ennen pelin alkua, kaikki tie-breakia koskevat vedot mitätöidään. 3.40.6.21.2. Jos tie-break ratkaistaan rangaistuspelinä kesken pelin, tie-break-voittajaa koskevat vedot ovat voimassa, mutta tie-break-tulosta koskevat vedot mitätöidään. Tie-breakin kokonaispistemäärää koskevat vedot ratkaistaan vain, jos tie-break on jo ylittänyt kyseisen rajan tai sen olisi ylitettävä raja, jotta luonnollinen lopputulos saavutettaisiin. 3.40.6.21.3. Jos tie-breakia ei saada päätökseen hylkäämisen tai keskeyttämisen vuoksi, kaikki tie-breakiin liittyvät vedot mitätöidään, lukuun ottamatta edellä mainittuja tie-breakin kokonaispisteitä. 3.40.6.21.4. Jos tie-breakin virallinen tulos on määrittelemätön (esim. joko rangaistuspelinä tai hylkäämällä), kaikki tie-breakin vedot mitätöidään, lukuun ottamatta tie-breakin kokonaispistemäärää, kuten edellä on esitetty.3.40.6.22. In-Play/Live - Pelaaja rikkoutuu ottelun aikana
Jos pelaaja hylätään tai keskeytetään, vedot mitätöidään, jos häntä ei ole vielä rikottu (paitsi jos hänellä ei ole mitään mahdollisuutta syöttää uudelleen - jolloin vedot ratkaistaan sen perusteella, että häntä ei ole rikottu).3.40.6.23. In-Play/Live - Väärä palvelin
Jos vääräksi pelaajaksi on merkitty (Server/Svr/-), kaikki vedot, jotka on lyöty nykyisestä tai seuraavasta ottelusta, nykyisestä tai seuraavasta ottelun tuloksesta, pistevedosta tai seuraavan ottelun ensimmäisestä pisteestä, mitätöidään tuloksesta riippumatta.3.41. Lentopallo
3.41.1. Ennen ottelua
3.41.1.1. Seuraavat markkinat mitätöidään, jos ottelua ei saada päätökseen, ellei markkinoiden lopputulos ole jo määritelty. Voittaa ottelu Ottelu Yhteensä pariton/parillinen Oikea sarja Pisteet Tuplatulos (1. sarjan ja ottelun tulos) Ottelun tasoitus - sarjat Ottelun tasoitus - Pisteet Pisteet yhteensä Joukkue Pisteet yhteensä Yksittäisten sarjojen markkinoilla, jos sarjaa ei saada päätökseen, vedot mitätöidään, ellei markkinoiden tulos ole jo määritelty: Ensimmäisen sarjan voittaja Ensimmäinen sarja Yhteensä pariton/parillinen Ensimmäinen sarja tasoitus Ensimmäinen sarja Pisteet yhteensä Ensimmäisen sarjan voittomarginaali Ensimmäinen sarja Oikea pistemäärä Pisteet 2/3 sarjan jälkeen 3.41.1.2. Jos erotuomari tekee pistevähennyksiä, virallisia tuloksia käytetään selvitystarkoituksiin kaikilla markkinoilla. 3.41.1.3. Jos ottelupaikkaa muutetaan, jo asetetut vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi. Jos kotijoukkue ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen pelipaikalla, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty sellaiseksi, muussa tapauksessa vedot mitätöidään. 3.41.1.4. Karsinta ratkaistaan sen mukaan, mikä joukkue etenee kyseisen kilpailun seuraavalle kierrokselle, ja siihen sisältyy myös Golden Setin tulos, jos se pelataan. 3.41.1.5. Kilpailuissa, joissa kahden erän tasapeleissä on Golden Set, joka ratkaisee joukkueen jatkoonpääsyn, Golden Setiä ei lasketa mukaan otteluiden/sarjojen tavanomaisten markkinoiden selvittämiseen.3.41.2. In-Play/Live
3.41.2.1. Seuraavat markkinat mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun, ellei markkinoiden lopputulos ole jo määrätty: Voittaa ottelu/sarja -vedonlyönti/ottelun kokonaispisteet/joukkueen ottelun kokonaispisteet/handicap-sarja -vedonlyönti. 3.41.2.2. Yksittäisten sarjojen markkinoilla, jos sarjaa ei saada päätökseen, vedot mitätöidään, ellei markkinoiden tulos ole jo määritelty. 3.41.2.3. In-Play/Live-pistevedonlyönnissä tarjotaan vetoja siitä, että joukkue voittaa nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata pelin tai sarjan päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään. 3.41.2.4. Nykyinen/seuraava sarjajohtaja: Jos ilmoitettua pistemäärää ei saavuteta kyseisessä sarjassa, sarjan voittanut joukkue ratkaistaan voittajaksi. Jos erotuomari tekee pistevähennyksiä, käytetään selvitystarkoituksiin virallisia tuloksia, lukuun ottamatta Race to Markets- ja Point Betting -kilpailuja, jotka on jo päätetty. 3.41.2.5. Kultainen sarja (soveltuvin osin ja jos sitä tarjotaan) lasketaan ainoastaan sen perusteella, mitä kyseisessä (kultaisessa) sarjassa tapahtuu.3.42. Vesipallo
3.42.1. Outright-vedonlyönti on all-in kilpailla tai ei. Tarvittaessa podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. 3.42.2. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan varsinaisella peliajalla, ellei toisin mainita. 3.42.3. Säännöllisen peliajan on oltava päättynyt, jotta vedot ovat voimassa, ellei toisin mainita. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritelty.3.42.4. Parittomat/parilliset markkinat
Kaikki nollan arvoiset pisteet katsotaan selvitystyön kannalta tasan oleviksi.3.42.5. Pelissä olevat/live-markkinat
3.42.5.1. Vedot ratkaistaan varsinaisella peliajalla, ellei toisin mainita. Sääntöaika on saatava päätökseen, jotta nämä vedot pysyvät voimassa, paitsi jos tietty markkinatulos on jo määritetty: Handicaps/Täysi aika -tulos/Tokonaismaalit/Vaihtoehtoiset Handicaps/Viimeinen maali/joukkueen kokonaismaalimäärä/Tupla mahdollisuus/Voittomarginaali/Tupla tulos/Kilpailu markkinoille/Tokonaismaalit parittomat/joukkueen kokonaismaalimäärä parittomat/vedonlyönti-ei-vedonlyönti. 3.42.5.2. Seuraavat In-Play/Live-markkinat ratkaistaan jatkoajan/shootoutin lopussa: Ottelun voittaja 2-tie/jatkoaika/jatkoaika yhteensä/rangaistukset/voitto rangaistuspotkukilpailussa/joukkue saa seuraavan rangaistuksen. 3.42.5.3. Seuraavia rekvisiittaa voidaan tarjota jokaiselle puolivuotiskaudelle tai vuosineljännekselle, ja ne selvitetään määrätyn puolivuotiskauden tai vuosineljänneksen lopussa. Jos tiettyä puoliaikaa/neljännestä ei saada päätökseen, vedot mitätöidään, ellei tiettyä markkinatulosta ole jo määritetty. 3.42.5.4. Ottelun voittaja; panokset palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos ottelussa on jatkoaika (tai jokin muu tapa määrittää voitto), jolloin panokset ovat voimassa virallisen tuloksen perusteella.3.43. Talviurheilu
3.43.1. Urheilu:
Alppihiihto Biathlon Kelkkailu Maastohiihto Freestyle-hiihto Kelkkailu Pohjoismainen yhdistelmä Luistelu Luuranko Mäkihyppy Lumilautailu 3.43.1.1. Tapahtumamarkkinat (mukaan lukien Outright/Podium/voittava maanosa/voittava kansallisuus) Kaikki vedot ratkaistaan Kansainvälisen hiihtoliiton (FIS), Kansainvälisen luisteluliiton (ISU), Kansainvälisen ampumahiihtoliiton (IBU), virallisen olympiakomitean tai minkä tahansa muun virallisen elimen, jolla katsotaan olevan tällainen toimivalta kilpailuissa, virallisten tulosten/sijoitusten perusteella. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. 3.43.1.2. Jos tietyn tapahtuman ehtoja muutetaan virallisen hallintoelimen alun perin ilmoittamista ehdoista, vedot mitätöidään, ellei vedon tai vetojen selvittämisestä ole jo päätetty, esim. virallista matkaa muutetaan (huom. maasto- ja biathlonkilpailuissa vedot mitätöidään, jos virallista (listattua) matkaa muutetaan, mutta ne pysyvät voimassa, jos todellista ratamittaa muutetaan) / vähemmän kierroksia tai lajijärjestystä, lukuun ottamatta mäkihyppykilpailuja, joissa tulokset pysyvät voimassa, jos yksi kierros on suoritettu kokonaan (mukaan lukien, jos tapahtuma/kierros uusitaan, mutta lukuun ottamatta voittomarginaalia - ks. alla oleva sääntö). 3.43.1.3. Erityisesti In-Play/Live-mäkihypyn osalta, jos tapahtuma keskeytetään toisen kierroksen aikana, mikä tarkoittaa, että ensimmäisen kierroksen tuloksista tulee tapahtuman virallinen tulos, kaikki ensimmäisen kierroksen päättymisen jälkeen asetetut vedot mitätöidään. 3.43.1.4. Erityisesti maastohiihdon, Tour de Ski- ja Ski Tour Canada Outright -markkinoiden osalta selvitys perustuu hallintoelimen julkaisemaan viralliseen lopulliseen sijoitukseen riippumatta siitä, järjestetäänkö kaikki suunnitellut kilpailut vai ei. 3.43.1.5. Jos tietty tapahtuma (määritelty seuraavasti: sen jälkeen, kun lopullinen kilpailijaluettelo on tiedossa) keskeytetään tai lykätään, vedot ovat voimassa, kunnes tapahtuma on päättynyt. 3.43.1.6. Osallistujien on ylitettävä lähtöviiva/portti, jotta vedot pysyvät voimassa, muutoin vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos kilpailija vetäytyy/kielletään ennen tiettyä tapahtumaa, vedonlyöntiin voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennykset). 3.43.1.7. Vedot, jotka on lyöty sellaista osallistujaa vastaan, joka on parIn-Play/Livet karsinnassa, mutta ei pääse pääkierrokselle (pääkierroksille), luokitellaan häviäjiksi. 3.43.1.8. Sovittelua varten tulos on korokkeen esittelyhetkellä. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. 3.43.1.9. Erityisesti pohjoismaisessa yhdistelmävedonlyönnissä, jos maastokilpailun alkuerissä käytetään alustavan kilpailukierroksen tuloksia, kaikki tapahtumavedonlyönnit mitätöidään. Kierros/hyppy 1 -markkinat pelissä/livenä - Jos tapahtuma keskeytetään ennen kierroksen 1 päättymistä, vedot mitätöidään, ellei vedon tai vetojen selvittämisestä ole jo päätetty. 3.43.1.10. Jos tapahtuma käynnistyy uudelleen 1. kierroksen/hypyn aikana, kaikki ennen uudelleen käynnistymistä In-Play/Live-markkinoille asetetut vedot mitätöidään, ellei vedon tai vetojen selvittämisestä ole jo päätetty.3.43.1.11. Ryhmävedonlyönti
Jos yksi tai useampi osallistuja ei osallistu tiettyyn tapahtumaan, vedot mitätöidään. Sovelletaan dead-heat-sääntöjä.3.43.1.12. Karsintamarkkinat
Kun tarjotaan markkinoita (mukaan lukien otteluvedonlyönti), jotka liittyvät erityisesti karsintavaiheisiin/kierroksiin, käytetään virallisten hallintoelinten tuloksia. Karsintojen sijoitukset riippuvat tarvittaessa ajoista/etäisyyksistä ja/tai pisteistä (FIS). (Jos kaksi osallistujaa saavuttaa saman ajan, voittajaksi katsotaan se osallistuja, jolla on vähiten FIS-pisteitä). Jos FIS-pisteitä ei voida soveltaa, saman ajan/etäisyyden saavuttaneet osallistujat ratkaistaan Pushina.3.43.1.13. Vedonlyönti
3.43.1.13.1. Molempien osallistujien on poistuttava lähtöviivalta/portilta, jotta vedot voidaan asettaa. Jos tapahtuma koostuu vain yhdestä kierroksesta, käytetään kyseisen kierroksen virallisia tuloksia ratkaisutarkoituksiin. Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy kierroksen jälkeen, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Kierroksen 1 otteluvedonlyönti (Juoksu 1 tai Hyppy 1); molempien osallistujien on poistuttava lähtöviivalta/portilta, jotta vedonlyönti olisi voimassa. Jos tapahtuma keskeytetään ennen 1. kierroksen päättymistä, vedot mitätöidään. 3.43.1.13.2. In-Play/Live mäkihyppy Yleinen otteluvedonlyönti; jos tapahtuma keskeytetään 2. kierroksen aikana, mikä tarkoittaa, että 1. kierroksen tuloksista tulee tapahtuman virallinen tulos, kaikki 1. kierroksen päättymisen jälkeen asetetut vedot mitätöidään. Usean kierroksen tapahtumissa, jos molemmat osallistujat eivät pääse seuraavalle kierrokselle, ratkaisut perustuvat 1. kierroksen/juoksun viralliseen sijoitukseen. 3.43.1.13.3. Jos kumpikaan osallistuja ei kirjaa tulosta 1. kierroksen/ajon viralliseen sijoitukseen, joko koska hän ei pääse maaliin tai hänet hylätään 1. kierroksen/ajon aikana, vedot mitätöidään. 3.43.1.13.4. Jos molemmat osallistujat pääsevät seuraavalle kierrokselle, mutta kumpikaan ei saavuta kilpailua loppuun, vedot mitätöidään. Maastohiihdon sprinttikilpailun otteluissa käytetään kilpailun lopullista virallista sijoitusta ratkaisun määrittämiseksi. 3.43.1.13.5. Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy aloituksen jälkeen joko ennen ensimmäisen kierroksen päättymistä tai sen jälkeen, kun molemmat pelaajat ovat päässeet jatkokierrokselle, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi olettaen, että hän selviytyy kyseiselle kierrokselle. 3.43.1.13.6. Jos pelaaja suljetaan seuraavalla kierroksella, kun otteluvedon toinen pelaaja ei ole jo päässyt kyseiselle kierrokselle, suljettu pelaaja katsotaan voittajaksi. 3.43.1.13.7. Jos tietyn tapahtuman olosuhteita muutetaan virallisen hallintoelimen alun perin ilmoittamista olosuhteista, vedot mitätöidään, esim. lyhyemmät rataosuudet/vähemmän kierroksia tai hyppyjä/tapahtumajärjestys; poikkeuksena mäkihyppykilpailut, joissa tulokset ovat voimassa otteluvedonlyönnin osalta edellyttäen, että yksi kierros on suoritettu kokonaan (mukaan lukien, jos tapahtuma/kierros joudutaan aloittamaan uudelleen).3.43.1.14. Biathlonin aikaottelut
Maksu perustuu ainoastaan radan aikaan (ei kokonaisaikaan, mukaan lukien ampumarangaistukset).3.43.1.15. Maastojuoksujalan ottelu-ottelut
Maksu perustuu nopeimpaan määritettyyn matka-aikaan.3.44. Muut urheilulajit
3.44.1. Ilmakiekko
Ottelut pelataan paras viidestä tai paras seitsemästä -periaatteella. Jokaisessa sarjassa voittaja ratkaistaan ensin 7 pisteeseen asti (ei ole olemassa kahden selkeän kahden pisteen sääntöä). Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, markkinat mitätöidään, ellei markkinoiden lopputulos ole jo määrätty.3.44.2. Jousiammunta
3.44.2.1. Outright-vedonlyönti on all-in kilpailla tai ei. Podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. 3.44.2.2. Otteluvedonlyönti - Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, markkinat mitätöidään, ellei markkinoiden tulos ole jo määritelty. 3.44.2.3. Nuolelle, joka juuri ja juuri koskettaa pisteytyksen rajaviivaa, jota kutsutaan nimellä Line Breaker tai Line Cutter, annetaan korkeampi pistemäärä. 3.44.2.4. Nuolen, joka kimpoaa tai roikkuu maalista, pisteet määräytyvät silti sen maalipintaan jättämän jäljen perusteella. 3.44.2.5. Nuolet, jotka eivät osu kohteeseen kokonaan, saavat 0 pistettä (ne lasketaan ohiheitetyiksi). 3.44.2.6. Kaikki muut päätökset ovat tuomarin harkinnassa.3.44.2.7. Yksilöammunta (jousiammunta)
3.44.2.7.1. Tällä kierroksella kaikki jousiampujat ampuvat 36 nuolella (6 sarjaa, joissa kussakin on 6 laukausta). 3.44.2.7.2. Jos jousiampujat saavat samat pisteet, tasapelin ratkaisee se jousiampuja, joka on saanut enemmän kymppejä (jos pistemäärä on sama, niin yhdeksän, kahdeksan jne.). 3.44.2.7.3. Suositut markkinat Ottelupisteet Yhteensä Over/Under 1. sarja Pisteet Yhteensä Yli/ali 1. sarja 1. laukaus 10, 9, 8, 7, 6, 5, mikä tahansa muu (myös ohi mennyt). 1. sarja 1. lyönti Pisteet yhteensä Yli/alitse 1. sarja 1. laukaus Tarkka väri Keltainen/punainen/sininen/musta/valkoinen 1. sarja Pisteet yhteensä Pariton/Pari3.44.2.8. Head-to-Head (H2H) -ammunta (Recurve)
3.44.2.8.1. Näillä kierroksilla osallistujat ampuvat 3 nuolta kussakin sarjassa (mahdollista 5 sarjaa). 3.44.2.8.2. Urheilija saa kaksi pistettä jokaisen sarjan voitosta, kun kolme nuolta on ammuttu. 3.44.2.8.3. Jos molemmat urheilijat saavat saman pistemäärän ammuttuaan kolme nuolta sarjassa, molemmat saavat yhden pisteen. 3.44.2.8.4.Ensimmäisenä kuusi pistettä saavuttanut urheilija voittaa pelin. 3.44.2.8.5. Jos ottelu päättyy tasapeliin 5-5, ottelu ratkaistaan yhdellä nuolella; Shoot Off / jatkoaika. Jokainen urheilija ampuu yhden nuolen; korkein tulos voittaa. Jos molemmat ampuvat saman luvun tai ampuvat ohi, tarvitaan uusi nuoli. 3.44.2.8.6. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot-Off/Overtimea.3.44.2.9. Head-to-Head (H2H) -ammunta (Compound)
3.44.2.9.1. Näillä kierroksilla osallistujat ampuvat 3 nuolta kussakin sarjassa (5 sarjaa). 3.44.2.9.2. Urheilija saa kaksi pistettä jokaisen sarjan voittamisesta, kun kolme nuolta on ammuttu. 3.44.2.9.3. Tässä muunnelmassa on kumulatiivinen pisteytysjärjestelmä. 3.44.2.9.4. Se urheilija, jolla on korkeampi pistemäärä 15 laukauksen jälkeen, voittaa pelin. 3.44.2.9.5. Jos ottelu päättyy tasapeliin (esim. 145-145), ottelu ratkaistaan yhdellä nuolella; Shoot Off/Overtime. Jokainen urheilija ampuu yhden nuolen, korkein tulos voittaa. Jos molemmat ampuvat saman luvun tai ampuvat ohi, tarvitaan uusi nuoli. 3.44.2.9.6. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot-Off/Overtimea.3.44.2.10. Suositut markkinat
Ottelun voittaja W1/W2 Sarjan voittaja W1/X/W2 Ottelupisteet Yhteensä Over/Under Asetetut pisteet Yhteensä Over/Under 1. sarja 1. laukaus 10, 9, 8, 7, jokin muu 1. sarja 1. lyönti Pisteet yhteensä Yli/alitse 1. sarja 1. laukaus Tarkka väri Keltainen/punainen/sininen 1. sarja Pisteet yhteensä Pariton/Pari3.44.2.11. Joukkuekierros
3.44.2.11.1. Kukin ottelu rekyyrissä koostuu neljästä kuudesta kuuden nuolen sarjasta (kaksi per urheilija) ja yhdistelmäammunnassa neljästä kuuden nuolen sarjasta (kaksi per urheilija) kumulatiivisessa pistemäärässä, joka huipentuu joukkueotteluun. 3.44.2.11.2. Jos ottelu päättyy tasapeliin, kolme nuolta ampuu pisteet, yksi nuoli jokaiselta joukkueen jäseneltä; jos pisteet ovat tasan, voittaa se joukkue, jonka nuoli on lähimpänä keskipistettä; jos pisteet ovat edelleen tasan, toinen (tai kolmas) lähimpänä keskipistettä oleva nuoli ratkaisee voittajan. 3.44.2.11.3. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot-Off/Overtimea.3.44.2.12. Joukkueiden sekakierros
3.44.2.12.1. Kukin ottelu rekyyrissä koostuu neljästä neljän nuolen sarjasta (kaksi per urheilija) ja yhdistelmäammunnassa neljästä neljän nuolen päästä (kaksi per urheilija) kumulatiivisesti parhaasta tuloksesta. 3.44.2.12.2. Jos ottelu päättyy tasapeliin, kaksi nuolta ampuu pisteet, yksi nuoli jokaiselta joukkueen jäseneltä; jos pisteet ovat tasan, voittaa se joukkue, jonka nuoli on lähimpänä keskipistettä; jos pisteet ovat edelleen tasan, toinen (tai kolmas) lähimpänä keskipistettä oleva nuoli ratkaisee voittajan. 3.44.2.12.3. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot-Off/Overtimea. 3.44.2.12.4. Olympialaisissa, jousiammunnan maailmanmestaruuskilpailujen mitaliotteluissa ja jousiammunnan maailmancup-tapahtumissa joukkueet ampuvat vuorotellen kolmella nuoliosuudella. Muissa tapahtumissa vuorotteluammunta on vapaaehtoista.3.44.3. Yleisurheilu
Kaikissa yleisurheilukilpailuissa käytetään tuloksia palkintokorokkeen tai mitaliseremonian aikaan. Mahdollisia myöhempiä hylkäyksiä, mistä tahansa syystä, ei oteta huomioon. Pidätämme oikeuden soveltaa säännön 4 mukaista vähennystä, jos kilpailija peruuttaa kilpailunsa ennen sen alkua.3.44.5. Koripallolaukaukset
Pelataan useiden pelaajien välillä, jotka tekevät 2 tai 3 pisteen heittoja useilla kierroksilla, joissa on poistuminen, kunnes lopullinen voittaja on selvillä. Jos pisteet ovat tasan, kaikki saman pistemäärän saaneet pelaajat etenevät seuraavalle kierrokselle. Kukin pelaaja tekee vuorollaan 10 kahden pisteen heittoa vapaaheittoviivalta, joista saa kaksi pistettä, jos onnistuu, ja nolla pistettä, jos ei onnistu. Tämän jälkeen pelaajat suorittavat vuorollaan 10 heittoa samoilta kolmen pisteen paikoilta, ja jos he onnistuvat, saa kolme pistettä ja jos ei, nolla pistettä.3.44.6. Kanootti/kajakki
All-in kilpailee tai ei. Podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin.3.44.7. Shakki
Kaikki vedot perustuvat pelin viralliseen tulokseen. Jos peliä lykätään tai pelaaja vaihdetaan, kaikki vedot mitätöidään. Pelin on oltava päättynyt, jotta vedot pysyvät voimassa, paitsi jos tietty markkinatulos on jo määritetty. Ottelun voittaja; kun vedot tarjotaan, ne palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos ottelun voitto määritetään jatkoajalla (tai muulla tavoin), jolloin vedot perustuvat viralliseen tulokseen.3.44.8. Kamppailu-urheilu
Outright-vedonlyönti on all-in kilpailla tai ei. Tarvittaessa podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Hinnat tarjotaan kunkin ottelijan voittavan ottelun, ja tasapelin sattuessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi ottelija vaihdetaan toiseen ottelijaan, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.3.44.9. Curling
Outright-vedonlyönti - All-in, kilpaile tai älä. Otteluvedonlyönti - Kaikki ottelut ratkaistaan lopputuloksen perusteella. Vedonlyöntiä varten ylimääräiset loput lasketaan. Loppuvedonlyönti - Loppuvedonlyöntiä varten, jos tiettyä loppua varten ei tarjota tyhjän lopun hintaa, kaikki vedot mitätöidään, jos loppu on tyhjä (0-0).3.44.10. Sukellus
Osallistujien on tehtävä yksi sukellus, jotta vedot toimivat, muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Vedonlyönti ratkaistaan palkintokorokkeella. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.3.44.11. Ratsastus
All-in kilpailee tai ei. Podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Panokset pysyvät voimassa riippumatta siitä, että ratsastajat vaihtavat hevosta kilpailun aikana.3.44.12. Miekkailu
Outright-vedonlyönti on all-in kilpailla tai ei. Tarvittaessa podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. To Win Match - Hinnat tarjotaan kunkin osallistujan voittaessa kaksintaistelun, ja tasapelin sattuessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi osallistuja korvataan toisella ottelijalla, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.3.44.13. Voimistelu
Kilpailijoiden on yritettävä yhtä lajia/kierros, jotta vedot pysyvät voimassa. Korokkeelle sijoittuminen ratkaisee vedonlyönnin ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.3.44.14. Judo
Kaikki vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan. Myöhempiä hylkäyksiä/muutoksia ei oteta huomioon vedonlyönnissä.3.44.15. Kabaddi
Pelin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa, paitsi jos tietty markkinatulos on jo määritetty. Ottelun voittaja; kun sitä tarjotaan, vedot palautetaan, jos tulos on tasapeli, paitsi jos ottelussa on jatkoaika (tai muu tapa määrittää voitto), jolloin vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.3.44.16. Lacrosse
Turnaus Outright-vedonlyönti - Kaikilla vedoilla on toimintaa. Otteluvedonlyönti - Otteluiden on kestettävä täydet 60 minuuttia, jotta vedot toimivat. Jatkoaika lasketaan mukaan selvitystarkoituksessa. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata sovittuna päivänä. Pelaajia koskevat ehdot - Molempien pelaajien on osallistuttava peliin, jotta vedoilla on vaikutusta. Pelaajamarkkinat - Sekä pelaajapisteet että pelaajaottelut määräytyvät kunkin pelaajan maalien ja syöttöjen perusteella, kuten kunkin liigan tai turnauksen viralliselta verkkosivustolta löytyvässä pistetilastossa ilmoitetaan. In-Play/Live - Jatkoaika on mukana selvitystarkoituksessa. Pelin on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritetty.3.44.17. Moderni viisiottelu
Osallistujien on ylitettävä lähtöviiva, jotta vedot toimivat, muutoin vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Vedonlyönti ratkaistaan palkintokorokkeella. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.3.44.18. Pelota
Jos markkinat on jo määritetty, kaikki näillä markkinoilla hyväksytyt vedot pysyvät voimassa, jos ne ennenaikaisesti hylätään, peruutetaan, keskeytetään jne.3.44.19. Pesapallo
Kaikkien pelien on alettava suunniteltuna päivänä, jotta vedot voivat toimia. Lisävuoroja ei lasketa mukaan ratkaisutarkoituksiin. Jos peliä on siirretty tai peruttu ennen sen määrättyä alkamisaikaa, kaikki vedot eivät toimi. Ottelun voittaja; jos tarjolla, vedot palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos ottelussa on jatkoaika (tai jokin muu tapa määrittää voitto), jolloin vedot ovat virallisen tuloksen varassa.3.44.21. Soutu
All-in kilpailee tai ei. Tarvittaessa palkintokorokkeelle sijoittuminen ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Jos kilpailu alkaa, mutta sitä ei ajeta loppuun (esim. voittajaa ei pidetä voittajana), kaikki vedot mitätöidään.3.44.22. Purjehdus / Jahtipurjehdus
All-in kilpailee tai ei. Tarvittaessa palkintokorokkeelle sijoittuminen ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Voittajaottelu - Jos kilpailu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, seuraavalle kierrokselle etenevä pelaaja/joukkue tai voittaja katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.3.44.23. Ammunta/pistooliammunta
3.44.23.1. All-in kilpailee tai ei. Podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, markkinat mitätöidään, paitsi jos erityinen markkinatulos on jo määritetty. Tasatilanteessa voidaan soveltaa takaisinlaskentaa; viimeisen sarjan 10:stä, sitten edellisten sarjojen 10:stä ja 9:stä jne. tarvittaessa.3.44.23.2. Pistooliammunta yksilö
Kymmenen laukausta kutakin sarjaa kohti Tavoite koostuu pisteistä 1-10 (vähintään 1, enintään 10). Kohteessa on 2 väriä (1-6 valkoinen) ja (7-10 musta). Jokaisesta sarjasta pelaaja voi ansaita enintään 100 pistettä, joten pelin maksimipistemäärä on 300 pistettä. Miss saa 0 pistettä. 3.44.23.2.1. Suositut markkinat Ottelupisteet Yhteensä Over/Under 1. sarja Pisteet Yhteensä Yli/ali 1. sarja 1. laukaus 10, 9, 8, 7, mikä tahansa muu (myös ohi mennyt). 1. sarja 1. lyönti Pisteet yhteensä Yli/alitse 1. sarja 1. laukaus Tarkka väri Musta/valkoinen 1. sarja Pisteet yhteensä Pariton/Pari3.44.23.3. Pistooliammunta H2H
Peli koostuu 1 sarjasta Kukin pelaaja ampuu kymmenen laukausta Tavoite koostuu pisteistä 1-10,9 (vähintään 1, enintään 10,9). Kohteessa on 2 väriä (1-6,9 valkoinen) ja (7-10,9 musta). Pelaaja voi ansaita enintään 109 pistettä. Miss saa 0 pistettä. 3.44.23.3.1. Pelin lopussa, jos pisteet ovat tasan, pelaajat ampuvat vielä kerran. 3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Voittaja on pelaaja, joka saa enemmän pisteitä. Jos pisteet ovat tasan, pelaajat ampuvat uudelleen. 3.44.23.3.3. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot Off/Overtimea. 3.44.23.3.4. Suositut markkinat Ottelun voittaja W1/W2 Ottelupisteet Yhteensä Over/Under 1. sarja 1. laukaus 10, 9, 8, 7, jokin muu 1. sarja 1. lyönti Pisteet yhteensä Yli/alitse 1. sarja 1. laukaus Tarkka väri Musta/valkoinen 1. sarja Pisteet yhteensä Pariton/Pari3.44.24. Sumo
Päätuomari/erotuomari määrittää ottelun voittajan ottelun päätyttyä. Myöhempiä hylkäyksiä tai muutoksia ei oteta huomioon vedonlyönnissä. Jos boutia/ottelua ei järjestetä 24 tunnin kuluessa suunnitellusta alkamisajasta, vedot mitätöidään.3.44.25. Surffaus
Outright-vedonlyönti - Voidaan soveltaa sääntöä 4 (vähennys). Osallistujien on aloitettava tietyn kilpailun 1. kierros, jotta vedot ovat voimassa. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Vedonlyönnin ratkaisun ratkaisee sijoitus palkintokorokesijoituksen aikaan (ASP:n virallisen tuloksen mukaan). Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jos tiettyä tapahtumaa ei ole kokonaan suoritettu, vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Match-Ups - Veto ratkaistaan sen mukaan, kuka surffaaja etenee pisimmälle tietyssä kilpailussa. Jos molemmat ilmoitetut osallistujat putoavat pois samalla kierroksella tietyssä turnauksessa, voittajaksi katsotaan vedonlyönnin kannalta se surffaaja, jolla on korkeimmat pisteet. Jos pisteet ovat tasan, vedot mitätöidään. Molempien ottelussa mainittujen surffaajien on kilpailtava 1. kierroksella, jotta vedot ovat voimassa. Heat-vedonlyönti - Kaikkien surffaajien on tultava veteen kyseiseen Heat-erään, jotta vedonlyönti olisi voimassa, muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.3.44.26. Uinti (ja taideuinti)
All-in kilpailee tai ei. Podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin.3.44.27. Taekwondo
Kaikki vedot ratkaistaan kulloisenkin virallisen tuloksen mukaan. Myöhempiä hylkäyksiä/muutoksia ei oteta huomioon vedonlyönnissä.3.44.28. Triathlon
Osallistujien on läpäistävä lähtöviiva, jotta vedot pysyvät voimassa, muutoin vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Korokkeella tapahtuva esittely ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.3.44.29. Ultimate Frisbee
Jos markkinat on jo määritetty, kaikki näillä markkinoilla hyväksytyt vedot pysyvät voimassa, jos ne ennenaikaisesti hylätään, peruutetaan, keskeytetään jne.3.44.30. Painonnosto
All-in kilpailee tai ei. Podium-esitys ratkaisee vedonlyönnin. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Sääntöä 3 ei sovelleta otteluihin, joissa on paikanvarausajat ja joissa virallisia aikoja ei ole vielä ilmoitettu.3.44.31. Paini (kreikkalais-roomalainen, vapaapaini ja olympia)
Vedonlyönnin ratkaisun ratkaisee podium-esitys. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vedonlyöntiin. Voittaa ottelu - Jos ottelu päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi ottelija vaihdetaan toiseen ottelijaan, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.3.44.32. WWE-paini
Ottelut ratkaistaan lähetyksen aikana annetulla lopullisella tuomiolla. Lähetyksen jälkeen tapahtuvia muutoksia ei oteta huomioon vedonlyönnissä. Kaikki vedot muissa kuin tiimitapahtumissa, joissa on viisi tai enemmän osallistujia (esimerkiksi Royal Rumble), ovat All in Run or Not, osallistumattomien panokset menetetään ja kaikki noteeraamattomat kilpailijat lasketaan vedonlyöntiin.4. YLEISET URHEILUSÄÄNNÖT
4.1. Kaikki esports-markkinat perustuvat pelin sisäisiin pistetapahtumiin tai tuloksiin aikataulun mukaisen ottelun/kartan lopussa. Kaikki selvitykset tapahtuvat käyttäen virallisia pistelukuja ja tuloksia, jotka ilmoitetaan kyseisen ottelun virallisessa videostriimissä tai pelin sisäisessä striimissä. 4.2. Kaikki Esports-otteluiden alkamispäivämäärät ja kellonajat ovat vain viitteellisiä, eikä niiden oikeellisuutta voida taata. Panokset pysyvät voimassa, jos ottelua tarjotaan väärällä päivämäärällä ja/tai kellonajalla. 4.3. Jos ottelu keskeytetään/lykätään eikä sitä siirretä myöhempään ajankohtaan 24 tunnin kuluessa varsinaisesta alkamisajasta, kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot mitätöidään. Jos ottelua siirretään tasan 24 tuntia, kaikki vedot ovat voimassa. 4.4. Jos pelaajan/joukkueen/turnauksen nimi on kirjoitettu väärin, kaikki vedot pysyvät silti voimassa, ellei ole ilmeistä, että väärin kirjoitettu nimi on sama kuin eri kokonaisuus. 4.5. Jos joukkueen nimi muuttuu, koska joukkue jättää organisaation, liittyy toiseen organisaatioon tai koska joukkueen nimi muuttuu virallisesti, kaikki vedot pysyvät voimassa. 4.6. Jos tapahtuman järjestäjä sallii varasijoitukset ja tulos on virallinen, kaikki vedot lasketaan normaalisti. Jos vähintään 50 % joukkueen kokoonpanosta korvataan varamiehellä, kaikki vedot mitätöidään ja luodaan uusi ottelu. 4.7. Jos järjestäjä kumoaa ottelun tuloksen ennalta arvaamattomien olosuhteiden - kuten huijauksen - vuoksi, kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot mitätöidään. Tätä sääntöä sovelletaan 72 tunnin kuluessa ottelun päättymisestä, sen jälkeen emme muuta lipputulosta. 4.8. Jos turnauksen järjestäjä julistaa ottelun voitetuksi, kaikki vedot mitätöidään. 4.9. Jos yksi joukkue vetäytyy ottelun aikana, vain yksittäisten karttojen loppuunsaattamista koskevat vedot ratkaistaan. Ottelumarkkinat, ottelun sivumarkkinat ja kaikki muut ratkaisemattomat karttamarkkinat mitätöidään. Seuraaviin karttoihin asetetut vedot, jotka saatetaan loppuun, ratkaistaan virallisten tulosten perusteella. Kaikki live-tarjoukset kuitenkin keskeytetään tässä ottelussa ja siirretään uuteen otteluun, jolla on eri ottelutunnus ja joka vastaa aidosti ottelun tilannetta. Ainoa poikkeus tähän sääntöön olisi juuri tämä tilanne: joukkue A voittaa kartan 1 ja luovuttaa kartan 2. Tässä tapauksessa mitätöisimme kaikki vedot kaikista ratkaisemattoman ottelun ja kartan 2 markkinoista ja jatkaisimme tarjoustamme ottelun kartalla 3. 4.10. Kaikki markkinat sisältävät ylityöt, ellei markkinoiden nimessä toisin mainita. 4.11. Jos ottelumuotoa muutetaan tai se poikkeaa tarjotusta, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot. 4.12. Jos ottelu on merkitty väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot. 4.13. Jos ottelu pelataan ennen sovittua alkamispäivää/aikaa, kaikki ottelun todellisen alkamisen jälkeen asetetut vedot palautetaan. Kaikki ennen ottelun varsinaista alkamisaikaa asetetut vedot ovat voimassa. 4.14. Jos ottelu tai kartta uusitaan järjestäjän tai teknisten ongelmien vuoksi, kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään, kun taas uusitut ottelut tai kartat käsitellään erikseen uutena otteluna. 4.15. Jos peli alkaa alle kymmenen pelaajan voimin, kaikki kyseistä karttaa koskevat vedot mitätöidään. 4.16. Markkinakohtaiset säännöt - ottelumarkkinat. Jos pelin lopullinen pituus/kesto on sama kuin tietty kynnysarvo, se ratkaistaan OVERina.4.17. Yleiset säännöt - ulommat oikeudet
4.17.1. Suorat markkinat ratkaistaan virallisten turnaustulosten perusteella. 4.17.2. Jos joukkue vaihtuu, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot ja jatkaa suorien markkinoiden kattamista uudella versiolla. 4.17.3. Jos turnausta lykätään, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot. 4.17.4. Jos turnaus peruutetaan, kaikki vedot mitätöidään.4.18. Yleiset säännöt - pelaajamarkkinat
4.18.1. Jos pelaaja vaihdetaan, kaikki pelaajamarkkinat mitätöidään. 4.19. Pelikohtaiset säännöt - pelaajamarkkinat4.19.1. CS2
4.19.1.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella, ja ne vahvistetaan sitten hltv.orgin kanssa. 4.19.1.2. Jos hltv.org-tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videovirran kautta. 4.19.1.3. Jos tiimi tappaa itsensä, tekee itsemurhan tai pelaaja putoaa kartan rajojen ulkopuolelle, kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan hltv.org-sivuston ja/tai muiden virallisesti saatavilla olevien tietojen perusteella.4.19.2. Valorant
4.19.2.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan sitten vlr.gg:n kanssa. 4.19.2.2. Jos vlr.gg-tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videovirran kautta. 4.19.2.3. Jos joukkue tappaa tai pelaaja tekee itsemurhan, kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan. 4.19.2.4. Jos kartta nollautuu bugin / yhteysongelmien vuoksi, mikä normaalisti johtaisi kierroksen uudelleen käynnistämiseen, kaikki vedot pysyvät voimassa. 4.19.2.5. Tietyt aineet (Phoenix, Kay/O...) voidaan kaataa niiden perimmäisen kyvyn vuoksi. Näitä kaatoja ei lasketa pelaajan tappoihin.4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella, ja ne vahvistetaan sitten dotabuffilla. 4.19.3.2. Jos dotabuff-tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videovirran kautta. 4.19.3.3. Kieltäytymistapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa, ja ne ratkaistaan dotabuffin perusteella. 4.19.3.4. Jos kyseessä on jaettu tappo, jossa useat sankarit tekevät vahinkoa sankarille ja tämä sankari lopetetaan neutraalin hiipijän tai tornin kautta, tappo jätetään pois virallisista tuloksista eikä sitä lasketa pelaajamarkkinoille.4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella, ja ne vahvistetaan sitten gol.gg:llä. 4.19.4.2. Jos gol.gg-tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videovirran kautta. 4.19.4.3. Jos suoritetaan, kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan gol.gg:n perusteella. 4.19.4.4. Jos ottelussa tapahtuu aikakatkaisu, ennen ottelua tehdyt vedot ratkaistaan virallisten tulosten perusteella. Jo asetetut live-vedot peruutetaan, ja live-tarjontamme jatkuu uudella ottelutunnuksella yhdessä muiden markkinoiden kanssa. Uusi ottelutunnus ratkaistaan virallisten tulosten perusteella.5.1. CS 2
5.1.1. Jos jommankumman pelaajan yhteys katkeaa, eikä hän pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai saamaan tilalleen uutta pelaajaa kartan loppuajaksi, molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5-peliä ja pelaavat vähintään kolme kierrosta. Kaikki kyseistä karttaa, ottelua ja ottelun sivumarkkinoita koskevat vedot mitätöidään. 5.1.2. Jos joukkue vetäytyy, saa voiton ylläpitäjän päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki kartan suunnitellut kierrokset on pelattu, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. 5.1.3. Kierrokset 1-12 muodostavat CS2-karttojen ensimmäisen puoliskon. 5.1.4. Jos kierros aloitetaan uudelleen, kaikki panokset pysyvät voimassa. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.5.2. Valorant
5.2.1. Jos jommankumman pelaajan yhteys katkeaa, eikä hän pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai saamaan tilalleen uutta pelaajaa loppukartan ajaksi, molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5-peliä ja pelaavat vähintään kolme kierrosta. Kaikki kyseistä karttaa, ottelua ja ottelun sivumarkkinoita koskevat vedot mitätöidään. 5.2.2. Jos joukkue vetäytyy, saa voiton ylläpitäjän päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki kartan suunnitellut kierrokset on pelattu, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. 5.2.3. Kierrokset 1-12 muodostavat Valorant Mapsin ensimmäisen puoliskon. 5.2.4. Jos kierros aloitetaan uudelleen, kaikki panokset pysyvät voimassa. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisen pistemäärän perusteella.5.3. Dota 2
5.3.1. Jos kartan alussa on alle 10 kilpailijaa, kaikki karttaa koskevat vedot mitätöidään. 5.3.2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisten 10 minuutin aikana, eikä hän pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai saamaan tilalleen uutta pelaajaa loppukartan ajaksi, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai hän lopettaa sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot toimivat virallisen tuloksen mukaisesti. 5.3.3. Jos kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana annetaan walkover tai voitto admin-päätöksellä, kaikki karttaa koskevat vedot mitätöidään. Jos admin-päätöksellä annettu voitto annetaan sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan.5.4. League of Legends
5.4.1. Jos kartan alussa on alle 10 kilpailijaa, kaikki karttaa koskevat vedot mitätöidään. 5.4.2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisten 10 minuutin aikana, eikä hän pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai saamaan tilalleen uutta pelaajaa loppukartan ajaksi, kaikki kyseistä karttaa ja ottelua koskevat vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai hän lopettaa pelin 10. peliminuutin jälkeen alkaneessa kartassa, vedot toimivat virallisen tuloksen mukaisesti. 5.4.3. Jos kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana annetaan walkover tai admin-päätös, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos admin-päätöksellä annettu voitto annetaan sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot toimivat virallisen tuloksen mukaisesti.5.5. King of Glory
5.5.1. Jos kartan alussa on alle 10 kilpailijaa, kaikki karttaa koskevat vedot mitätöidään. 5.5.2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä hän pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai saamaan tilalleen uutta pelaajaa loppukartan ajaksi, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai hän lopettaa sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot toimivat virallisen tuloksen mukaisesti. 5.5.3. Jos kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana annetaan walkover tai admin-päätös, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos admin-päätöksellä annettu voitto annetaan 10. peliminuutin jälkeen sen jälkeen, kun kartta on alkanut, vedot toimivat virallisen tuloksen mukaan.5.6. eSoccer
5.6.1. Valhalla Cup -turnauksen joukkueet koostuvat puoliammattilaisista pelaajista, jotka pelaavat ottelu ottelulta toisiaan vastaan. Valvova erotuomari on läsnä jokaisessa ottelussa varmistaakseen, että sääntöjä noudatetaan, ja jotta toiminta olisi mahdollisimman sujuvaa ja häiriötöntä, studio on varustettu korkeatasoisella tekniikalla. 5.6.2. Pelisäännöt: Peli: PS5:ssä - Kaikki pelaajat ovat 18+ - Vaikeustaso: Legendaarinen - Kilpailijatila: On - Pelaajien arvosana: yhteensä 95 - Kellonaika: 22.00 - Sää: Kirkas - Pitch pattern: Oletus - Kentän kuluminen: Ei ole - Pelin nopeus: Nopea - Nopeat vaihdot: Kyllä - Kausi: Kesä: - Kamera: Co-op - Pois tieltä: On - Varaukset: Osoitteessa - Käsipallo: Off - Loukkaantumiset: Off - Tuomarin tiukkuus: Oletus 5.6.3. Valkyrie Cup -turnauksen joukkueet koostuvat ammattilaispelaajista (Naisten Superliiga), jotka kilpailevat toisiaan vastaan ottelu ottelulta. Valvova erotuomari on läsnä jokaisessa ottelussa varmistaakseen, että sääntöjä noudatetaan, ja jotta toiminta olisi mahdollisimman sujuvaa ja häiriötöntä, studio on varustettu korkeatasoisella tekniikalla. 5.6.4. PELISÄÄNNÖT: Peli: PS5:ssä - Kaikki pelaajat ovat 18+ - Vaikeustaso: Legendaarinen - Kilpailijatila: On - Pelaajien arvosana: yhteensä 95 - Kellonaika: 22.00 - Sää: Kirkas - Pitch pattern: Oletus - Kentän kuluminen: Ei ole - Pelin nopeus: Nopea - Nopeat vaihdot: Kyllä - Kausi: Kesä: - Kamera: Co-op - Pois tieltä: On - Varaukset: Osoitteessa - Käsipallo: Off - Loukkaantumiset: Off - Tuomarin tiukkuus: Oletus5.7. eBASKETBALL
5.7.1. Valhalla League -turnausjoukkueet koostuvat puoliammattilaisista pelaajista, jotka pelaavat ottelu ottelulta toisiaan vastaan. Valvova erotuomari on läsnä jokaisessa ottelussa varmistaakseen, että sääntöjä noudatetaan, ja jotta toiminta olisi mahdollisimman sujuvaa ja häiriöt mahdollisimman vähäisiä, studio on varustettu korkeatasoisella tekniikalla. 5.7.2. PELISÄÄNNÖT: Peli: NBA2K23 PS5:ssä - Kaikki pelaajat ovat 18+ - Vaikeustaso: All-Star - Neljänneksen pituus 5 minuuttia - Väsymys: Off - Loukkaantumiset: Off - Pelin nopeus: 50 - Foul Out: 6 - Kentällä laukauskello: Viimeiset 10 sekuntia5.8. eCricket
5.8.1. Yodha Premier League - eCricket-turnaus ammattilaispelaajien toimesta reaaliajassa. 5.8.2. PELISÄÄNNÖT: Peli - Kriketti 22 Alusta - Playstation 5 Tila - Moninpeli - YPL Ylivoima - 5 Wickets - 5 Ottelun kesto - 20 minuuttia Chance of Rain - Ei sadetta Catching - Puoliksi - Avustettu Kenttätyöskentely - Puoliksi - Avustettu Toss - Pelin sisällä Tossin voittaja - Valinta Batting first (lyöntipeli ensin) Pitch - Vihreä (oletus) Pelin stadion - Kotikenttä (sininen ohjain) Kellonaika - satunnainen DRS - Ei (Kaikki pelin tuomarin tekemät päätökset ovat lopullisia). Lyöntipeli - Arcade Keilailu - Standard (kriketti 19)5.9. Mobile Legends: Bang Bang
5.9.1. Jos kartan alussa on alle 10 kilpailijaa, kaikki karttaa koskevat vedot mitätöidään. 5.9.2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä hän pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai saamaan tilalleen uutta pelaajaa kartan loppuajaksi 1 minuutin kuluessa peliajasta, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai hän lopettaa sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot toimivat virallisen tuloksen mukaisesti. 5.9.3. Jos kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana annetaan walkover tai admin-päätös, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos admin-päätöksellä annettu voitto annetaan 10. peliminuutin jälkeen sen jälkeen, kun kartta on alkanut, vedot toimivat virallisen tuloksen mukaan.5.10. Wild Rift
5.10.1. Jos kartan alussa on alle 10 kilpailijaa, kaikki karttaa koskevat vedot mitätöidään. 5.10.2. Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä hän pysty muodostamaan yhteyttä uudelleen tai saamaan tilalleen uutta pelaajaa kartan loppuajaksi 1 minuutin kuluessa peliajasta, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai hän lopettaa sen jälkeen, kun kartan 10. peliminuutti on alkanut, vedot toimivat virallisen tuloksen mukaisesti. 5.10.3. Jos kartan ensimmäisten 10 minuutin aikana annetaan walkover tai admin-päätös, kaikki kyseisen kartan ja ottelun ratkaisemattomat vedot mitätöidään. Jos admin-päätöksellä annettu voitto annetaan alkaneen kartan 10. peliminuutin jälkeen, vedot toimivat virallisen tuloksen mukaisesti.